Une étude spéciale sur l’industrie des médias et de l’Internet: une étude comparative de l’économie numérique et du métacosme entre la Chine et les États – Unis

[principaux points d’investissement]

L’économie numérique est une composante importante de l’économie chinoise et américaine. La pénétration numérique de la Chine est plus élevée que celle des États – Unis, mais il y a encore place à l’amélioration de la R & D et des investissements. Le d éveloppement futur tiendra compte à la fois de la science et de la technologie dures et douces, des extrémités B et C. Selon l’ocde, l’économie numérique de la Chine est vaste et en croissance, représentant environ 6% du PIB de la Chine en 2018, contre environ 7% aux États – Unis. Analyse du développement de l’économie numérique de la Chine à partir de deux dimensions de l’innovation et de l’utilisation: 1) dimension de l’innovation: l’industrie chinoise de l’information représente 0,27% du PIB et les États – Unis 0,94%. Dimension d’utilisation: le comportement d’achat en ligne des utilisateurs chinois représente 81,6%, soit 7,8% de plus que celui des États – Unis; L’utilisation des données mobiles par un seul utilisateur en Chine est de 13,34 go / mois, soit environ deux fois plus que celle des utilisateurs américains. Le champ d’application Internet de la Chine est plus large et plus mature. Avec le développement rapide de l’économie numérique, l’infrastructure numérique, le traitement des éléments numériques, les applications numériques, l’internationalisation numérique et la sécurité numérique entrent dans une période de développement doré.

Contrairement à la tendance de l’économie numérique à l’extrémité B, le concept de métacosme tend à l’extrémité c. Les géants de l’Internet aux États – Unis se concentrent sur des infrastructures telles que la VR et l’informatique en nuage, tandis que les entreprises chinoises sont à l’origine de NFT et de Digital people Branch. Meta a perdu 10 milliards de dollars en équipement VR codé chaque année, Microsoft a lancé Meta – Cosmic Office et la numérisation de scènes de bureau, EPIC tenant le moteur illusoire et les deux tueurs de Meta – Cosmic night. Les entreprises chinoises sont les premières à commercialiser NFT et Digital People: 1) les sectorformes de négociation NFT qui ont des avantages sociaux et de trafic sont plus avantageuses. Pour les personnes numériques 2c, le contenu est le facteur le plus critique pour déterminer le succès d’une personne numérique virtuelle. Pour 2B Digital People, Channel et Scene sont la clé de la victoire, l’avantage du premier départ est évident. L’infrastructure du métacosme et de l’économie numérique est essentiellement la même, et la certitude de la croissance de l’infrastructure numérique, comme la 5G et l’informatique en nuage, est élevée. VR est un vecteur important du méta – univers. La capacité de sortie d’outclusquest2 est supérieure à 10 millions. Le Pico de taux d’octets de la Chine est entré dans le jeu. Sony et Apple sont également sur le point de lancer une nouvelle génération d’appareils VR. La popularité du matériel est sur le point d’augmenter. Pour le matériel et la société, l’avantage du premier départ est évident; Pour le contenu, le jeu, le post peut également être le premier arrivé.

[suggestions de configuration]

Nous pensons qu’il existe trois directions dans le domaine de l’Internet des médias et qu’il a un grand potentiel de développement à l’avenir: tiktok et sa chaîne industrielle maritime, VR et son écologie sociale et de contenu, le traitement des données et les applications. Attention Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , attention Merit Interactive Co.Ltd(300766)

[conseils sur les risques]

Risques macroéconomiques à la baisse

Risques liés à la surveillance des politiques

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