Rapport d’évaluation de l’industrie électronique: Microsoft explique pour la première fois les progrès du métacosme, xr et Game seront les premiers à atterrir

Microsoft a d’abord expliqué le développement du métacosme, le métacosme industriel a été adopté par de nombreuses entreprises célèbres

Récemment, lors de la Conférence des développeurs de Microsoft Build 2022, Satya, PDG de Microsoft, a dévoilé pour la première fois les derniers développements de Microsoft dans le métacosme: l’application Mesh dans les équipes de chat et les conférences côté B. Il est intéressant de noter que Satya a également présenté pour la première fois les résultats de l’exploration de Microsoft dans le métacosme industriel. Teams a réalisé une expérience immersive avec l’introduction de matériel intelligent comme des caméras intelligentes dans la salle de réunion teams. Grâce à des technologies telles que l’IA, la salle de réunion teams peut éliminer les barrières numériques et physiques pour les participants éloignés. À l’aide de l’outil Mesh, tout le monde à la réunion peut assister à la réunion à l’aide d’un avatar personnalisé et d’un espace immersif auquel les gens peuvent accéder à partir de n’importe quel appareil. Dans le domaine du méta – univers industriel, Microsoft aide à optimiser l’efficacité opérationnelle de l’entreprise en simulant et en prédisant chaque fonction et processus d’affaires à l’aide de technologies telles que l’Internet, le jumelage numérique et la sector – forme hololens. Kawasaki Heavy Industries, Budweiser Inbev, Novo Nordisk et Martha ont tous utilisé la technologie industrielle de Microsoft.

Le géant de la technologie a ajouté Meta Universe, avec des opérations de fusion actives au premier trimestre

Meta est l’entreprise qui progresse le plus rapidement et qui investit le plus dans le domaine du métacosme. Après le grand succès de quest2 lancé en septembre 2020, en 2021, Meta a lancé successivement l’application de bureau virtuel horizon workrooms et l’application de VR sociale horizon worlds. En janvier 2022, Microsoft a annoncé l’acquisition de Dynamic vision Blizzard, un accord qui jouera un rôle clé dans le développement de la sector – forme métacosmique de Microsoft. NVIDIA a été positionnée pour fournir l’architecture de service sous – jacente de base pour le métacosme et a lancé Omniverse, une sector – forme de simulation et de collaboration en temps réel pour les entreprises, en avril 2021. Omniverse a été adopté par de nombreuses entreprises telles que BMW, Ericsson et Volvo. D’ici 2022, le métacosme continuera d’attirer l’attention. Selon les données de Rui Beast, l’enthousiasme du marché primaire pour l’investissement dans le métacosme continuera de croître en 2022. Au cours du premier trimestre, dans les domaines liés au métacosme mondial, seuls VR / AR et blockchain ont été divisés en deux segments, avec 277 événements de financement impliquant 273 startups. Le montant du financement a atteint 525,65 milliards de RMB, en hausse de 66,5% par rapport à la même période l’an dernier.

Xr and Games will take the first place, focusing on the Business Progress of Related Manufacturers in China

Xr (VR, AR, Mr) et Games sont censés être les premiers produits de Meta – cosmos. VR est apparu comme un produit explosif comme Quest 2. Les produits Mr de Microsoft ont été largement utilisés. Le terminal ar devrait également être produit en masse dans deux ans. Roblox est la plus grande société de jeux au monde avec des prototypes métacosmiques et plus de 100 millions d’utilisateurs par mois. China Game Company a fait la mise en page dans le domaine du métacosme, Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Miha Tours a également lancé la nouvelle marque hoyoverse, qui vise à créer et à offrir une expérience immersive du monde virtuel aux joueurs du monde entier grâce à divers services de divertissement. Xr et l’industrie du jeu sont relativement matures et devraient devenir les premiers produits dans le domaine du métacosme. Les fabricants chinois ont un avantage important dans la chaîne d’approvisionnement xr, et les fabricants de la chaîne d’approvisionnement concernés devraient bénéficier du volume de nouveaux produits de psvr2, Meta, Apple et pico. Les fabricants chinois de jeux métacosmiques devraient bénéficier du boom de l’industrie et devraient prêter attention aux progrès de leur développement de produits et à la rétroaction du marché.

Conseils en matière d’investissement

Il est recommandé de se concentrer sur les sujets liés au métacosme dans lesquels la Chine a un avantage et d’accorder une cote de « surpoids » à l’industrie des composants électroniques grand public et de l’assemblage.

Conseils sur les risques

Les ventes de xr ont été inférieures aux prévisions; Le risque que les itérations techniques ne soient pas aussi bonnes que prévu; Le risque d’une concurrence accrue dans l’industrie.

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