Commentaires de l’industrie des médias: Shanghai a une fois de plus exprimé son soutien au métacosme et s’est concentrée sur la conception de haut niveau et la mise en page stratégique de « promouvoir la réalité par le virtuel » et de « Renforcer la réalité par le virtuel »

Événements

Le 16 juin, le Gouvernement municipal de Shanghai a organisé la Conférence mondiale sur la promotion de l’investissement de 2022 et publié le plan de promotion de l’investissement de Shanghai dans le métacosme, qui prévoit de dépasser 350 milliards de RMB d’ici 2025.

Commentaires

Le Gouvernement continue de soutenir le métacosme et la politique du métacosme continue de s’améliorer. Shanghai a d’abord exprimé son soutien au développement du métacosme et a objectivement joué un rôle de premier plan dans la démonstration d’autres administrations provinciales ou locales. Selon Xinhua Finance and Economics, en décembre 2021, le Comité municipal du parti et le Gouvernement de Shanghai ont déclaré à la Conférence de travail économique de 2022 qu’ils « guideraient les entreprises à intensifier leurs recherches sur une sector – forme importante pour l’intersection du monde virtuel et de la société réelle à l’avenir ». C’est La première fois que le Gouvernement provincial de la Chine a émis des avis directeurs sur le concept d’industrie liée au métacosme et a publié le quatorzième plan quinquennal de développement de l’industrie de l’information électronique de Shanghai à la fin du mois. Pour la première fois, le métacosme a été inscrit dans le « quatorzième plan quinquennal » de l’industrie locale. Depuis lors, les gouvernements provinciaux et locaux du Zhejiang, de Wuhan, de Hefei, de Wuxi, de Sanya et d’autres gouvernements provinciaux et locaux ont pris une position positive sur le métacosme dans le domaine des politiques. Nous nous attendons à ce que d’autres gouvernements provinciaux et locaux promeuvent activement le développement des industries pertinentes, et L’effet de démonstration de Shanghai est évident. La Conférence de promotion des investissements a en outre clarifié le soutien de Shanghai au méta – univers. La Conférence s’est concentrée sur la publication de quatre plans de promotion des investissements pour le méta – univers, le vert à faible intensité de carbone, le terminal intelligent et l’économie numérique, dans lesquels le terminal intelligent, l’économie numérique et le méta – univers sont étroitement liés, ce qui indique que Shanghai s’efforcera de construire l’avantage stratégique du développement futur par le biais du méta – univers.

Le développement du métacosme chinois sera étroitement lié à la disposition de l’économie réelle, qui est le modèle de développement du métacosme aux caractéristiques chinoises. Zhao Xing, professeur à l’Institut de recherche sur les mégadonnées de l’Université de Fudan et Directeur adjoint de la base nationale d’évaluation et de gouvernance intelligentes de l’Université de Fudan, estime que la voie de développement de l’interaction entre la réalité virtuelle et la réalité virtuelle est l’innovation de modèle pour le développement du métacosme dans Certaines régions de la Chine. Par conséquent, le modèle de développement est différent de la pensée de développement unique de l’Occident qui attache de l’importance au monde virtuel et indique une orientation claire pour le développement industriel ultérieur. Accélérer le développement et l’atterrissage de l’industrie métacosmique. C’est – à – dire, autour de l’économie réelle et des activités de consommation telles que l’industrie et le commerce, les réunions de bureau, l’éducation et la culture, l’innovation culturelle et le tourisme, les médias et les divertissements comme le noyau, renforcer la combinaison de la réalité virtuelle et de l’interaction entre La réalité virtuelle, en particulier dans le contexte des défis majeurs auxquels l’économie réelle est confrontée pendant la période épidémique, il est très important de promouvoir le développement de l’entité par le métacosme et d’accélérer la numérisation, la vir

Nous pensons que la voie du développement du métacosme chinois passera par trois étapes, à savoir la promotion de grands projets et applications de bout en bout G / B, la popularisation des applications de bout en bout B à C, l’application de bout en bout C et la prospérité du contenu:

1. Mise en œuvre à grande échelle des projets et des applications du terminal G / B: les logiciels, le matériel et les infrastructures liés au métacosme en sont aux premiers stades de développement et les coûts de construction connexes sont élevés. Le terminal G / B tente d’adopter de nouvelles technologies et de nouveaux formats d’affaires à titre préliminaire, en particulier le projet du terminal G avec une vitesse de mise en œuvre et des progrès plus rapides. Il s’agit principalement (1) de l’introduction progressive par les autorités locales de documents pertinents à l’appui du développement du métacosme. Le projet du métacosme G – end jouera un rôle de démonstration et d’orientation, avec une faible demande de rendement des avantages économiques. D’une part, il aidera à fournir des exemples de construction de projets du métacosme, d’autre part, il peut également attirer des capitaux privés à grande échelle par l’investissement gouvernemental pour promouvoir le développement technologique.

2. Popularisation progressive de l’application B à C: les grands projets G / B de bout en bout favorisent le développement de la technologie du métacosme, les coûts connexes diminuent progressivement, tandis que les habitudes des consommateurs commencent à se former progressivement, et l’application du métacosme commence à montrer le potentiel de commercialisation à grande échelle avec Certains avantages économiques, tandis que les fabricants commencent à prêter attention au contenu de bout en bout et à la possibilité de réalisation de la technologie. La rentabilité des projets B à C augmente progressivement.

3. Prospérité de l’application et du contenu du terminal C: avec le renforcement des technologies et des capacités de commercialisation pertinentes, l’accès des utilisateurs du terminal C aux canaux et terminaux métacosmiques est largement répandu. L’application et le contenu du terminal C ont un potentiel de commercialisation à grande échelle et le métacosme entrera dans une phase de prospérité générale.

La réalité virtuelle devrait être un scénario d’application important pour les projets G / B et B à C. Nous divisons la scène virtuelle en trois catégories: salle d’exposition virtuelle G – end, exposition virtuelle B – end / performance culturelle et espace de divertissement virtuel B à C.

1. En tant que projet du Gouvernement et des institutions publiques, le pavillon virtuel de l’extrémité G a un fort effet de démonstration et de promotion (technologie, fonds et talents), et le rythme d’atterrissage le plus rapide et le plus direct est prévu. La direction d’application de la salle d’exposition virtuelle de l’extrémité G comprend l’espace d’expérience virtuelle dans la salle d’exposition physique et la salle d’exposition virtuelle jumelle numérique. Les scènes d’application comprennent les scènes avec des attributs culturels et historiques forts tels que les musées, les galeries d’art, les galeries urbaines, les Attractions culturelles et touristiques, etc. La demande de construction devrait augmenter sensiblement, principalement grâce au soutien des autorités locales et à la promotion de la stratégie nationale de numérisation culturelle (demande de nouvelles infrastructures culturelles).

2. Les expositions virtuelles / spectacles culturels du côté B servent les activités commerciales et culturelles, et le processus et la vitesse de transformation devraient être rapides dans le contexte de l’épidémie.

3. L’espace de divertissement virtuel B à c Comprend la salle d’expérience VR hors ligne, l’espace de divertissement immersif (scénarisation, cinéma, etc.), l’espace d’expérience virtuelle du parc à thème, etc. en raison de l’accent mis sur le modèle d’entreprise et l’efficacité de réalisation, les habitudes de consommation des utilisateurs et le soutien technique et matériel sont nécessaires.

Le contenu et les recommandations d’application du terminal C sont axés sur la NFT (Collection numérique, accessoires de jeu NFT) et la direction de la personne numérique virtuelle.

1. La technologie NFT est relativement mature et met l’accent sur la prévention des risques financiers. Nous considérons la valeur NFT comme la somme de la valeur d’utilisation et de la valeur transactionnelle. L’objet correspondant de la NFT peut être encore démonté en objet physique et en objet virtuel: (1) objet physique NFT: l’identification numérique en tant que droit de confirmation des actifs physiques n’a pas de valeur en soi, mais parce qu’elle est ancrée avec l’objet physique, elle peut être utilisée comme preuve de circulation et de transaction de l’objet. Sa valeur d’utilisation dépend de la valeur de l’objet physique et la valeur de transaction dépend de la valeur et du prix de l’objet physique. La NFT pertinente comprend le droit d’auteur, la propriété intellectuelle elle – même (à l’exclusion des droits dérivés de la propriété intellectuelle tels que les cartes IP pertinentes, etc.), les œuvres d’art physiques, les produits de base tels que Maotai. Objet virtuel NFT: NFT lui – même et objet virtuel sont des prémisses mutuelles, appartenant aux deux côtés de la même pièce, c’est – à – dire que NFT est l’actif virtuel lui – même. La valeur d’utilisation de ce type de NFT dépend de la volonté subjective de l’utilisateur, et la valeur transactionnelle dépend de la taille de la demande transactionnelle (auditoire). Les NFT connexes comprennent les collections numériques, les dérivés IP (p. ex., image virtuelle IP, carte Star, etc.), les accessoires virtuels de jeu. Du point de vue des scénarios d’application, les principaux scénarios d’application en Chine sont actuellement des collections numériques, tandis que l’accent devrait être mis sur la tendance à la NFT des accessoires de jeu ayant une valeur d’utilisation plus élevée (valeur pratique).

2. Mettre l’accent sur l’idole virtuelle, le scénario d’application et l’espace de marché avec une grande séparation virtuelle. Les personnes numériques virtuelles peuvent être classées en personnes numériques virtuelles axées sur le service (au lieu des services en direct, des assistants d’IA multimodaux) et en personnes numériques virtuelles axées sur l’identité (IP / idole virtuelle, Avatar virtuel). Nous croyons que l’objectif ultime de l’homme numérique virtuel axé sur les services est de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité, et que la technologie de base est le NLP (traitement du langage naturel). L’identité de l’homme numérique virtuel a connu un grand succès dans les cas et les modèles d’affaires, tels que l’avenir du son initial dans l’idole virtuelle, Luo Tianyi; Vrchat in Virtual Split. Nous croyons que la technologie de l’identité numérique virtuelle est moins difficile que celle du service numérique virtuel, de sorte que le marché à court terme a de vastes perspectives d’application ou un marché croissant à court terme, dans lequel l’idole virtuelle met l’accent sur la valeur de la propriété intellectuelle et l’identité virtuelle met l’accent sur la valeur sociale.

Conseils en matière d’investissement

Shanghai, en tant que premier gouvernement provincial à soutenir le développement du métacosme, favorisera objectivement l’avancement des mesures de soutien pertinentes d’autres administrations locales. On s’attend à ce que la politique du métacosme continue de s’améliorer, mais nous devons saisir la conception de haut niveau et l’orientation stratégique de « promouvoir la réalité par le virtuel » et de « Renforcer la réalité par le virtuel ». Mise en page suggérée: (1) Direction de la scène virtuelle: Centre d’exposition recommandé design créatif leader [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) Direction NFT: attention à [ Visual China Group Co.Ltd(000681) ], [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ], [ Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ]. Direction de la personne numérique virtuelle: attention à [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) ]. Direction de la sector – forme métacosmique: attention à [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]. Maintenir la cote « surpoids » de l’industrie des médias

Conseils sur les risques

Les risques liés à la promotion du métacosme sont inférieurs aux attentes, au soutien politique inférieur aux attentes, à la demande de nouvelles infrastructures culturelles inférieure aux attentes, à la réglementation NFT supérieure aux attentes et au coût humain numérique virtuel supérieur aux attentes.

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