Dans la vague de transformation numérique de l’industrie culturelle, les jeunes consommateurs de la génération Z émergent progressivement montrent une influence et une créativité de plus en plus fortes.
Le 17 juin, le sixième Sommet international Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931)
Dans l’après – midi du 17 juin, Zhu chengming, Secrétaire adjoint du Comité du parti de Piri Piri, a prononcé un discours sur le thème « une fenêtre pour comprendre la génération Z » lors du Forum thématique « valeur et pouvoir de consommation culturelle de la génération Z ». En tant qu’un des organisateurs du Sommet, le Daily Economic News s’est entretenu avec Zhu chengming. Zhu chengming a déclaré que la plus grande caractéristique de la génération Z est qu’elle est prête à partager et qu’elle est bonne à partager. Avec l’entrée de la génération Z dans le courant dominant de la consommation culturelle, elle jouera un rôle de promotion dans la transformation et le développement de l’ensemble de l’industrie culturelle.
Le sixième Sommet international Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Parrainé par Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Digital Cultural Industry Think Tank Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Il est coparrainé par le Centre de recherche sur la communication audiovisuelle de l’Université de Pékin et le collège de gestion de l’industrie culturelle de l’Université chinoise des médias.
En janvier 2022, la chanson d’opéra “God woman Split view” interprétée par Yun Kun, un nouveau personnage de “the original God”, a explosé en rouge et a déclenché une vague de “Beijing Opera Hot” dans le monde entier.
De l’avis de Zhu chengming, derrière la popularité mondiale de la vision de la divinité et de la femme divisée, la technologie Internet de la Chine est déjà à l’avant – garde de tous les pays du monde. Sous l’impulsion de la technologie Internet, le goût culturel et le contenu de la Chine sortiront mieux du pays et du monde.
« avec l’application de la capture d’action, de la capture faciale et d’autres techniques dans l’animation, l’animation domestique est devenue de plus en plus délicate et réaliste, pas moins que les films de qualité réelle. Selon Zhu chengming, avant 2019, la quantité d’animation japonaise jouée sur la station B devrait être beaucoup plus élevée que celle de l’animation nationale. Après 2019, la quantité d’animation originale nationale jouée au cours des deux dernières années a été complètement inversée par rapport à l’animation étrangère.
« les produits culturels tels que l’animation deviennent plus diversifiés et inclusifs grâce à la technologie numérique, et leur public est plus large. Nous pouvons prévoir que nos produits culturels seront mieux diffusés dans le monde à l’avenir. Dit Zhu chengming.
En plus d’utiliser la technologie numérique pour promouvoir la diffusion culturelle, la station B, qui possède l’attribut UGC, est également un lieu de rassemblement pour de nombreux échanges et échanges scientifiques et technologiques de pointe.
« il y a beaucoup d’outils de création de contenu dans la station B, et les propriétaires de la station B sont également très talentueux. Nous espérons fournir une sector – forme pour la technologie, la culture et les jeunes pour communiquer et entrer en collision et fournir une scène d’exposition pour les créateurs.» Selon Zhu chengming.
z Generation is mainstream of Cultural Consumption
À l’ère de la technologie numérique, derrière l’accélération de la rupture du cercle de la station B, il y a une tendance in évitable à la jeunesse de la consommation culturelle.
« qu’il s’agisse du contenu culturel ou de la diffusion de la culture, sa jeunesse n’est pas seulement un phénomène d’aujourd’hui, elle se rajeunit à tout moment parce qu’il y a toujours une jeune génération qui grandit. Zhu chengming a constaté que la génération Z devient progressivement le courant dominant de la consommation culturelle et que les jeunes, en tant que « peuples autochtones d’Internet », favoriseront également le développement numérique de l’ensemble de l’industrie culturelle à l’avenir.
Selon Zhu chengming, les jeunes consommateurs de la génération des « étudiants en ligne » peuvent produire du contenu et consommer du contenu. Ils ont leurs propres idées culturelles et sont prêts à partager et à être bons à partager.
La jeune génération qui grandit à l’ère numérique a des besoins plus distinctifs, ils aspirent à s’exprimer, à poursuivre leur individualité, à la culture de la mode, à la culture du cercle est leur amour.
« en fait, il y a beaucoup de jeunes qui aiment à la fois la dualité et la technologie; qui aiment la vie et l’apprentissage, ce qui est en fait une partie du cercle qui attirera le contenu d’autres cercles. Les cercles et les cercles ne sont pas séparés les uns des autres, ils sont intersectés les uns avec les autres, et ils peuvent s’étendre à travers l’intersection. Des millions ou des millions de cercles, en fait, tout est un champ de vision ouvert.» Zhu chengming pense que le cercle ne représente pas la fermeture et la séparation, ne vous inquiétez pas de la culture du cercle, il est juste inclusif, ouvert, peut se développer sans cesse. Aujourd’hui, avec le développement de la technologie et de la culture, les jeux et l’animation sont de plus en plus acceptés.
« Il s’agit d’un changement de concept qui prend du temps. La vieille génération a son propre point de vue à comprendre, les jeunes aiment l’animation, les jeux sont également très normaux, et l’animation elle – même, les jeux sont également en constante évolution. Dans le passé, les jeux d’animation étaient plus des projets de divertissement partiel, mais maintenant vous pouvez découvrir qu’ils ont en fait beaucoup d’éducation, de sorte qu’ils doivent encore être considérés en deux. » Dit Zhu chengming.