Rapport hebdomadaire sur les données de l’industrie du jeu : l’accent est mis sur le bip, les produits de NetEase “Hunting Hour” et “Green Faith” suivis par les produits en ligne

Points forts de l’investissement.

Performance des principaux marchés mondiaux des jeux : la semaine dernière, l’indice A-share CITIC Game a chuté de 3,60 %, surclassant l’indice SSE de 0,56 %. Sur le marché chinois, la semaine dernière, le volume de téléchargement et le revenu net des jeux sur console sur le marché continental ont augmenté séquentiellement ; le volume de téléchargement et le revenu net des jeux sur console sur les marchés de Hong Kong, Macao et Taïwan ont diminué séquentiellement ; parmi les principaux marchés étrangers, le volume de téléchargement et le revenu net des jeux sur console sur le marché américain ont diminué séquentiellement ; le volume de téléchargement et le revenu net des jeux sur console sur les marchés japonais et coréen ont diminué séquentiellement ; le volume de téléchargement et le revenu net des jeux sur console sur les marchés japonais et coréen ont diminué séquentiellement. Parmi les principaux marchés étrangers, le nombre de téléchargements et le revenu net des jeux pour PC portables sur le marché américain ont diminué en glissement annuel ; le nombre de téléchargements et le revenu net des jeux pour PC portables sur les marchés japonais et coréens ont diminué en glissement annuel ; le nombre de téléchargements et le revenu net des jeux pour PC portables sur les marchés d’Asie du Sud-Est ont diminué en glissement annuel.

La performance des produits de base et le suivi des nouveaux jeux des principales sociétés de jeux.

(1) Le marché continental de Tencent pour iOS : le volume de téléchargement de la semaine dernière a baissé et le revenu net a augmenté. Quant aux performances des jeux principaux la semaine dernière, le nombre de téléchargements et le revenu net de Glory of Kings ont diminué, tandis que le nombre de téléchargements de Peace Elite a diminué et le revenu net a augmenté. En ce qui concerne le plan de lancement de suivi, le jeu de main compétitif d’anime One Punch Superman : Justice Enforcement, développé en interne, devrait être lancé le 30 septembre ; le jeu casual à trois dissipations Kitten Love Elimination devrait être lancé le 1er novembre.

(2) Fin du marché étranger iOS+GooglePlay de Tencent : le volume de téléchargement de la semaine dernière a augmenté et le revenu net a diminué par rapport à la semaine dernière. Le nombre de téléchargements et le revenu net du jeu principal “PUBGM” ont tous deux augmenté par rapport à la semaine précédente. En ce qui concerne les nouveaux jeux, l’agent de Perfect World Co.Ltd(002624) “Phantom Tower” a enregistré un total de 8,59 millions de téléchargements et un revenu net de 42,67 millions de dollars US depuis son lancement à l’étranger le 9 août jusqu’au 18 septembre.

(3) NetEase Mainland market iOS side : la semaine dernière, le volume de téléchargement et le revenu net ont tous deux diminué d’une année sur l’autre. Le nombre de téléchargements et le revenu net du jeu principal “Fantasy Westward Journey” ont tous deux diminué en glissement annuel ; le nombre de téléchargements de “Land of Rates” a augmenté en glissement annuel, tandis que le revenu net a diminué en glissement annuel. En ce qui concerne le plan de lancement de suivi, le jeu sportif “Green Faith” a été lancé le 21 septembre pour des tests publics sur toutes les sectorformes.

(4) Côté iOS+GooglePlay du marché étranger de NetEase : le volume de téléchargement de la semaine dernière a augmenté, alors que le revenu net a diminué. Le nombre de téléchargements du jeu principal “Operation Wilderness” a augmenté, tandis que le revenu net a diminué. En ce qui concerne les nouveaux jeux, le jeu autoédité LostLight (Firefly Assault) a enregistré un total combiné de 290000 téléchargements et un revenu net de 60 000 USD depuis son lancement à l’étranger le 31 août jusqu’au 18 septembre.

La source de données du rapport est SensorTower, une base de données tierce, qui a été collationnée et présentée, et qui ne représente pas les opinions de l’équipe, et les données spécifiques sont soumises à la divulgation de l’entreprise. Les données de fréquence hebdomadaire concernent la période 202108.30202209.18. La “dernière semaine” utilisée dans cet article fait référence à la période 202209.12202209.18, qui est susceptible de changer. La devise est en dollars américains et le revenu net est calculé comme les données de flux moins la part de 30% du canal. Sauf indication contraire, les données pour chaque entreprise sont la somme des extrémités iOS et GooglePlay mondiales, mais excluent l’extrémité Android chinoise et l’extrémité Facebook étrangère. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Le canal iOS Chine représente un pourcentage relativement faible, les données ont donc une signification de référence limitée pour les opérations globales de l’entreprise.

Conseils en matière de risques : risque que le développement des entreprises de jeux ne réponde pas aux attentes, risque de durcissement de la réglementation politique, risque d’une concurrence accrue dans le secteur, risque lié à la nature technique des entreprises de jeux.

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