Le 1er novembre, le ministère de l’industrie et des technologies de l’information, le ministère de l’éducation, le ministère de la culture et du tourisme, l’administration nationale de la radio et de la télévision et l’administration générale nationale des sports ont publié conjointement le plan d’action pour l’intégration et le développement de la réalité virtuelle et des applications industrielles (20222026) (ci-après dénommé le “plan d’action”). Le plan d’action fixe l’objectif de développement suivant : d’ici 2026, l’échelle globale de l’industrie chinoise de la réalité virtuelle (y compris le matériel, les logiciels et les applications connexes) dépassera 350 milliards de yuans, les ventes de terminaux de réalité virtuelle dépasseront 25 millions d’unités et 100 entreprises de base dotées d’une forte capacité d’innovation et d’une grande influence sur le secteur seront créées. Une semaine plus tard seulement, le 7 novembre, le ministère de l’industrie et des technologies de l’information a approuvé la création du Centre national d’innovation en réalité virtuelle, basé à Nanchang Virtual Reality Research Institute Co., Ltd. pour se concentrer sur les principaux problèmes techniques communs qui limitent le développement de l’industrie chinoise de la réalité virtuelle, construire progressivement une écologie d’innovation industrielle couvrant l’ensemble de la chaîne industrielle de la réalité virtuelle, et promouvoir le développement de haute qualité de l’industrie chinoise de la réalité virtuelle.
Il convient de noter que le terme “réalité virtuelle” dans le plan d’action ne désigne pas seulement la RV au sens strict, mais inclut également la réalité augmentée AR et la réalité mixte MR, qui sont en fait les catégories de réalité étendue XR couramment utilisées dans le secteur. Le plan d’action souligne que la réalité virtuelle est une direction importante de la frontière d’une nouvelle génération de technologie de l’information et un domaine d’avenir majeur de l’économie numérique, qui changera profondément le mode de production et de vie de l’homme, et qu’une période de fenêtre stratégique pour le développement industriel a déjà été formée.
Il convient de noter que le plan d’action est le premier document de politique nationale pour l’industrie de la réalité virtuelle depuis le 20e Congrès du Parti, dessinant la voie et les objectifs de développement pour les cinq prochaines années. Un certain nombre de praticiens et d’experts tiers ont souligné, lors d’une interview accordée à China Business News, que le plan d’action impose des exigences élevées à l’industrie de la réalité virtuelle en termes d’échelle industrielle, d’expéditions de terminaux, de culture d’entreprises de base et d’autres objectifs de données, ce qui constitue à la fois un défi et une incitation, injectant un coup d’accélérateur dans l’industrie, amenant ainsi l’écologie en amont et en aval de la chaîne industrielle à s’améliorer progressivement et favorisant l’intégration de la réalité virtuelle dans l’économie réelle. Le développement de l’intégration de la réalité virtuelle et de l’économie réelle.
L’objectif terminal est de 25 millions d’unitésLe plan d’action propose que, d’ici 2026, les technologies clés de l’immersion en trois dimensions dans la réalité virtuelle et de la fusion audiovisuelle fassent leur apparition, que la nouvelle génération de produits terminaux de réalité virtuelle personnalisés soit continuellement enrichie et que l’écologie industrielle soit encore améliorée. Parmi celles-ci, le plan d’action propose des objectifs numériques clairs pour “l’amélioration continue de l’écologie industrielle”, et l’objectif de “ventes de terminaux de réalité virtuelle supérieures à 25 millions d’unités” a également suscité l’attention et les discussions du secteur.
Zhang Chunyan, vice-président de l’écologie du marché de la société de réalité augmentée AR Bright Wind Platform, qui a été créée en 2012, a souligné aux journalistes que le rapport d’IDC Chine en septembre a montré que les expéditions globales du marché AR/VR de la Chine ont atteint 586000 unités au premier semestre de cette année, et que les expéditions annuelles pourraient être d’environ 1,2 million d’unités sur une base annuelle moyenne. Le plan d’action propose un objectif de 25 millions d’unités d’ici 2026, “ce qui équivaut pour l’industrie à devoir multiplier par 20 en cinq ans, ce qui constitue un défi et une incitation pour les entreprises.” Zhang Chunyan a en outre souligné que cela conduira inévitablement à une augmentation de la capacité de l’offre en amont et en aval de la chaîne industrielle, et même à l’émergence d’un certain nombre d’entreprises très performantes, qui attireront également un afflux de talents supplémentaires, et permettront à de nombreuses industries réelles d’intégrer et d’innover avec les industries émergentes, et de faire progresser le processus de développement de l’économie numérique, qui sera finalement améliorée couche par couche à partir du niveau du consommateur, du niveau industriel et du niveau de la ville pour une refonte à l’échelle de l’industrie. Je crois que ce nombre sera atteint.
“Le plan d’action proposé est une chose passionnante pour les praticiens, éliminant la voix douteuse du monde extérieur sur l’industrie de la réalité virtuelle, soutenant et promouvant le développement de la chaîne industrielle en amont et en aval, la valeur orientée vers le marché sera libérée, et la nouvelle piste représentée par la réalité virtuelle, Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) apportera une nouvelle vitalité économique et une nouvelle direction de développement. ” Zhang Chunyan l’a dit.
Depuis 2015 dans le domaine de la RV, Bigpen VR, en juin de cette année, a réalisé un nouveau tour de table de plusieurs dizaines de millions de yuans en financement par actions. En 2021, avec le feu du concept de “méta-univers” et une série d’événements en dehors de la Chine, tels que le changement de nom de Meta par Facebook et l’acquisition de Pico par Byte Jump, il sera difficile d’atteindre l’objectif des dispositifs terminaux. Il s’agit d’une activation du secteur de la réalité virtuelle, qui a été plutôt “calme” ces dernières années. Grâce à l’attention et au soutien des pouvoirs publics, BigPoint VR nourrit de grands espoirs quant à la croissance et au développement du marché de la consommation des cadres supérieurs cette année et dans les années à venir.
Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Yan Yang, secrétaire général adjoint de l’Alliance industrielle du Big Data et membre du comité d’experts du Big Data de l’Institut chinois d’électronique, a souligné que la réalité virtuelle se développe en Chine depuis plusieurs années et que la signification principale du plan d’action est de promouvoir le développement de l’industrie de la réalité virtuelle dans la direction de la haute qualité, couvrant les technologies de base, les systèmes d’innovation, l’écologie industrielle et les applications d’intégration. En ce qui concerne la vente de terminaux de réalité virtuelle, elle se trouve actuellement au stade de base du plan d’action quinquennal, et de nombreux niveaux sont encore au stade de la saisie, de sorte que toutes les parties concernées doivent être psychologiquement préparées dans le processus de promotion.
Comment franchir la barrière de l’échelle des applications industrielles ?Le plan d’action propose que d’ici 2026, des percées soient réalisées dans des domaines d’application clés de la réalité virtuelle tels que la production industrielle, le tourisme culturel, les médias intégrés, l’éducation et la formation, le sport et la santé, le commerce et la créativité, et les villes intelligentes. Dix types de démonstrations d’applications de production audiovisuelle virtuelle seront réalisées, dix villes et parcs pilotes d’applications d’intégration de “réalité virtuelle+” seront créés, au moins vingt scénarios d’application caractéristiques et cent cas pionniers d’applications d’intégration seront formés.
Selon Pan He Lin, chercheur et codirecteur du centre de recherche sur l’économie numérique et l’innovation financière de l’école de commerce internationale conjointe de l’université de Zhejiang, le plan d’action a mis en avant des exigences élevées pour l’industrie chinoise de la réalité virtuelle, et pour atteindre l’objectif de 2026, le niveau de conception de haut niveau suggère de clarifier davantage trois aspects : premièrement, la voie de développement de la réalité virtuelle doit être rationalisée. La RM, etc. peut être appliquée à la face B, mais la RM présente un important goulot d’étranglement technique, la RV est plus populaire, mais pas autant dans les applications industrielles, et des plans de développement plus spécifiques devraient être élaborés en fonction de la situation actuelle. Deuxièmement, nous devons promouvoir le progrès de la technologie de base de la réalité virtuelle et améliorer le degré d’autonomie de cette technologie. En termes de technologie de base, la RM nécessite encore actuellement des investissements techniques dans les optiques et les micro-écrans, et l’équilibre parfait entre les performances arithmétiques et le poids de la RV n’est toujours pas atteint. Il est plus difficile de percer la technologie au niveau de l’entreprise, et c’est là qu’il faut mobiliser l’enthousiasme des instituts de recherche et des universités. Troisièmement, les industries associées doivent être revitalisées. La production de contenus tels que la RV et la RM est extrêmement dépendante des outils et des logiciels de modélisation 3D. La Chine a fait des progrès significatifs en termes d’outils et de logiciels, mais il y a encore un écart par rapport aux géants internationaux.
Notre journaliste a appris qu’au cours des dernières années, outre la vente d’équipements terminaux au terminus C, la technologie de la réalité virtuelle est devenue un cas d’application typique dans l’éducation, la fabrication industrielle, le tourisme culturel et d’autres domaines.
Selon Zhang Chunyan, à l’heure actuelle, Liang Fengtai se base sur l’industrie, couvrant des secteurs tels que la sécurité intelligente, la fabrication intelligente et le divertissement interactif, se concentrant sur des scénarios d’application verticaux tels que l’expérience en direct, la collaboration à distance et la formation pédagogique, et réalisant progressivement la construction d’un espace intelligent hyperréaliste. Par exemple, dans le domaine du tourisme culturel, comme les scènes de musée, sur la base de la sectorforme de RA HiAR Space, il est possible de créer des expositions immersives, où les clients peuvent suivre des personnages virtuels pour une interaction en temps réel, réaliser des visites guidées intelligentes, une interaction avec les expositions, etc. et réaliser des scènes immersives d’interaction virtuelle-réelle. Dans le domaine de la sécurité publique, avec l’aide des lunettes intelligentes AR, des drones et d’autres terminaux intelligents, nous pouvons créer un système de services de sécurité publique intégré au matériel et aux logiciels, et largement utilisé dans des scénarios d’application typiques tels que les patrouilles quotidiennes, la sécurité des zones clés, la gestion des urgences, les enquêtes et les arrestations criminelles, la sécurité des événements, etc. Dans le domaine industriel, nous fournissons aux entreprises industrielles une nouvelle façon d’aider les utilisateurs à accomplir leur travail de manière sûre, efficace et intelligente dans l’environnement industriel, en nous concentrant sur tous les aspects du cycle de vie des produits physiques. cycle de vie, y compris la conception, la chaîne d’approvisionnement, la production, le marketing, la formation et le service après-vente, afin d’accroître l’efficacité et de réduire les coûts.
Selon Yan Yang, le plan d’action matérialise le développement de l’industrie, qu’il s’agisse des cinq tâches clés proposées, des trois projets spéciaux ou des sept mesures de sauvegarde, en “tissant” les chaînes industrielles en amont et en aval et en cultivant précisément les zones clés, formant ainsi un “réseau industriel”. “L’entreprise va non seulement accélérer la mise en place de l’écologie de l’industrie de la réalité virtuelle, renforcer les capacités indépendantes et contrôlables, mais aussi se concentrer sur l’intégration et l’innovation de la technologie de la réalité virtuelle avec divers secteurs de l’économie sociale, conformément au nouveau cycle de révolution industrielle scientifique et technologique et à la tendance de développement de l’économie numérique, afin de fournir un soutien solide à la construction de la Chine numérique”.