Médias : l’économie numérique est en plein essor et la valeur de l’industrie du jeu est hautement reconnue.

Embrasser la grande ère de l’économie numérique et accélérer la transformation de l’industrialisation numérique et de la numérisation de l’industrie.

Le 28 octobre 2022, lors de la 37e réunion du Comité permanent de la 13e Assemblée populaire nationale, le secrétaire général de la Xi Jinping a souligné qu’il faut se tenir à la hauteur de la situation globale de la stratégie du grand rajeunissement de la nation chinoise et des grands changements que le monde n’a pas vus depuis un siècle, coordonner les deux situations majeures de la Chine et de la communauté internationale et les deux événements majeurs du développement et de la sécurité, faire jouer à plein les avantages des Beijing Vastdata Technology Co.Ltd(603138) et des riches scénarios d’application, promouvoir le numérique… L’intégration profonde de la technologie et de l’économie réelle, l’autonomisation de la transformation et de la mise à niveau des industries traditionnelles, la naissance de Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) nouvelles industries et de nouveaux modèles, et le renforcement, l’amélioration et l’expansion continus de l’économie numérique chinoise.

1 Infrastructures numériques : le 16 novembre, lors de l’Exposition internationale sur l’économie numérique de 2022, l’Institut chinois de recherche sur le développement de l’industrie de l’information électronique a publié le Rapport de recherche sur le développement de l’économie numérique de 2022, qui souligne que l’infrastructure de réseau de la Chine est passée du statut de pays suiveur à celui de pays leader, l’échelle du réseau 5G étant en tête du monde et les réseaux spécifiques à l’industrie accélérant l’atterrissage ; l’IPv6 est une ” autoroute “. “Le rapport souligne que l’infrastructure réseau de la Chine est passée du statut de leader à celui de chef de file de la course, avec le plus grand réseau 5G au monde et la mise en œuvre accélérée de réseaux spécifiques à l’industrie. L’infrastructure informatique est passée de la décentralisation à l’intégration, avec la mise en place initiale d’un système de centres de données intégrés à l’échelle nationale et le lancement à grande échelle du projet “East to West Computing”. À l’heure actuelle, l’échelle de la puissance informatique de la Chine représente environ 27 % du total mondial, ce qui la place au deuxième rang mondial, et elle devrait atteindre la première échelle mondiale de puissance informatique d’ici la fin du 14e plan quinquennal.

2 Innovation dans l’industrie numérique : à l’heure actuelle, des percées ont été réalisées dans les technologies clés de base : la capacité d’innovation des technologies de produits clés a été considérablement améliorée, et l’effet d’application à l’échelle initiale a été formé ; la vitalité de l’innovation industrielle a été continuellement renforcée : le nombre de brevets d’invention accordés aux industries clés de l’économie numérique chinoise a atteint 276000 en 2021, représentant 39,6 % du nombre total de brevets d’invention accordés à la société au cours de la même période. D’ici 2021, l’échelle de l’industrie principale de l’internet industriel chinois dépasse 1 000 milliards de RMB et l’échelle de l’industrie du big data atteint 1 300 milliards de RMB, et est devenue l’un des marchés du cloud computing à la croissance la plus rapide au monde, avec un taux de croissance annuel moyen de plus de 30 % depuis 2012.

La chaîne de l’industrie du jeu est très valorisée, et l’évaluation de la plaque devrait être réévaluée.

1 commentaire financier du peuple : l’excavation profonde de la valeur de l’opportunité de l’industrie du jeu électronique ne peut pas être perdue : People.Cn Co.Ltd(603000) 16 “l’excavation profonde de la valeur de l’opportunité de l’industrie du jeu électronique ne peut pas être perdue” un article valeur économique, scientifique et technologique, culturelle et même stratégique.

En Chine, pendant longtemps, les propriétés de divertissement des jeux vidéo ont fait que les gens ont toujours ignoré la signification scientifique et technologique qui se cache derrière.

Depuis leur création, les jeux sont inextricablement liés aux technologies de pointe. Le secteur des jeux a permis à plusieurs industries de déclencher une nouvelle dynamique dans l’économie numérique. À l’heure actuelle, la technologie des jeux joue un rôle important pour alimenter le développement de technologies et d’industries avancées telles que la 5G, l’industrie des puces et l’intelligence artificielle.

Dans le contexte où d’autres pays et des géants technologiques internationaux saisissent la première occasion de s’implanter, nous devrions donner une perception plus objective et diversifiée de l’industrie du jeu vidéo. Renforcer la planification stratégique et se concentrer sur l’aménagement à long terme. Tout en promouvant le développement sain de l’industrie des jeux vidéo, nous devons accorder une attention égale à la réglementation et au développement, et promouvoir sa diffusion continue de nouvelles valeurs économiques, culturelles et technologiques.

2 L’UE a adopté la “loi sur les jeux”, accordant une grande importance à la valeur de l’industrie des jeux. Le 10 novembre, le Parlement européen a adopté une résolution sur le développement de l’industrie du jeu vidéo avec 560 voix pour, 34 voix contre et 16 abstentions. Cette résolution appelle l’Europe à accorder de l’importance au développement de l’industrie du jeu vidéo et à formuler une stratégie de développement à long terme, et prend l’initiative de promouvoir la création de l’Académie européenne du jeu vidéo. Du point de vue du patrimoine historique et culturel et de la production de soft power culturel, l’UE affirme le rôle important joué par l’industrie du jeu et considère les jeux vidéo comme la composante la plus dynamique de l’économie culturelle.

3 La valeur technologique des jeux : une “traction invisible” et un “incubateur technologique” pour les technologies de pointe. 2022 En juillet, une équipe de recherche de l’Académie chinoise des sciences a publié un rapport de 70 pages sur les jeux, qui, selon la définition de l’équipe Selon l’équipe, la “technologie des jeux” désigne un ensemble de technologies qui ont été appliquées pour la première fois à grande échelle dans les jeux vidéo, dans le but principal d’enrichir et d’améliorer l’expérience d’interaction humaine, et qui ont contribué aux avancées technologiques dans les technologies de pointe telles que les puces, les réseaux à haut débit 5G et la RV/AR. En raison de son interactivité, de sa simulation élevée, de sa forte immersion, de son rendu en temps réel et d’autres caractéristiques techniques, il est progressivement appliqué à de nombreux domaines de l’économie sociale, devenant une boîte à outils technique importante pour promouvoir le développement de l'”intégration numérique-réelle”.

4 Valeur socio-économique de la technologie des jeux : promouvoir la transformation numérique de l’industrie. Ces dernières années, parallèlement au développement rapide de l’économie numérique, la technologie des jeux a commencé à sortir du cadre traditionnel des jeux et a été appliquée à des domaines de plus en plus variés, tels que la préservation culturelle numérique, la simulation industrielle, les villes intelligentes et la création de films. Au cours de cette période, positionnée par l’équipe de recherche comme “l’ère sociale”, la technologie des jeux a commencé à dépasser l’industrie du jeu et à devenir l’outil central pour promouvoir la transformation numérique de différentes industries, à évoluer vers l’intégration numérique-réelle et à construire des jumeaux numériques, et a commencé à créer une plus grande valeur socio-économique dans un champ plus large.

Conseils en matière d’investissement : approfondir les possibilités d’investissement dans la chaîne de l’industrie du jeu.

Les jeux vidéo ne sont pas seulement limités aux propriétés de divertissement des jeux vidéo, jouent un rôle important dans le développement de la technologie clé numérique de base de la Chine, et continuent à promouvoir l’intégration profonde de la technologie numérique et de l’économie réelle, habilitant la transformation et la mise à niveau des industries traditionnelles, donnant naissance à Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) de nouvelles industries et de nouveaux modèles, la valeur de l’industrie est reconnue par People.Cn Co.Ltd(603000) l’émission, la politique de l’industrie devrait inaugurer un fond politique, superposé à la RV, l’intelligence artificielle et d’autres technologies…. L’industrie du jeu devrait connaître des changements au niveau du matériel et des logiciels, ainsi que des percées innovantes au niveau du contenu et des scènes.

Le 17 novembre, le site officiel de l’Administration nationale de la presse et des publications a annoncé les informations relatives à l’approbation des jeux en ligne nationaux en novembre 2022. Au total, 70 jeux ont reçu des numéros de version, y compris les produits de Tencent, NetEase et un certain nombre de sociétés cotées en bourse. Selon nous, la politique de l’industrie des jeux en Chine s’est stabilisée et la question des numéros de licence devrait être résolue plus rapidement. Nous sommes donc optimistes quant à la réévaluation de la chaîne de l’industrie des jeux, qui pourrait réaliser le “double coup de Davis” d’amélioration de la valorisation et d’augmentation des performances. Il est recommandé de se concentrer sur la valorisation de la chaîne de l’industrie du jeu dans les entreprises de faible qualité : fin du contenu : Tencent Holdings, NetEase, Heartbeat, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect Game, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , etc.

Conseils en matière de risques : risque lié à la réglementation du secteur, lancement de produit moins important que prévu, innovation technologique moins importante que prévu.

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