Tonghui information a réalisé un chiffre d’affaires de 567 millions de RMB en 2021 et a maintenu une croissance rapide des activités d’éducation VR.

Le 19 avril, Tonghui a publié le rapport annuel 2021, qui montre que la société a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 567 millions de RMB, en hausse de 17,32% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées s’est élevé à 26 172000 RMB, soit une légère baisse de 4,65% par rapport à l’année précédente. Il convient de noter qu’en 2021, l’entreprise a activement élargi l’application de la technologie de la réalité virtuelle VR dans le contexte de l’éducation et que les activités éducatives VR ont continué de croître rapidement.

Tonghui information est une entreprise nationale de haute technologie, une petite entreprise géante spécialisée dans les nouvelles technologies à Beijing et un leader de la vision numérique créative en Chine. L’entreprise se concentre sur la recherche, le développement et l’application de l’affichage numérique et de la technologie de la réalité virtuelle, et fournit aux clients des produits et des services de solutions de vision numérique basées sur des scénarios. Grâce à la recherche et au développement continus et à l’investissement technologique, l’entreprise a accumulé une forte force technique, a obtenu près de 200 brevets et droits d’auteur, la capacité de recherche et de développement et la capacité d’innovation dans l’industrie sont en tête. En 2021, les d épenses de R & D de la société s’élevaient à 19,25 millions de RMB, en hausse de 12,91% par rapport à la même période l’an dernier.

Le rapport annuel montre qu’en 2021, les activités de la salle d’exposition numérique de l’entreprise se concentreront davantage sur les clients de l’industrie financière et feront des scènes industrielles profondes. Selon l’introduction, l’année dernière, l’entreprise et la Banque nationale de développement, Industrial And Commercial Bank Of China Limited(601398) , China Construction Bank Corporation(601939) , Bank Of Beijing Co.Ltd(601169) et d’autres clients de haute qualité ont établi une coopération.

Entre – temps, les activités d’éducation VR de l’entreprise continuent de croître rapidement. En 2021, avec l’émergence du concept de « méta – univers», l’application de la technologie VR est passée de la perception à la reconnaissance par le public. L’entreprise s’est davantage concentrée sur le circuit « vr + Education» en se fondant sur les considérations de l’espace de marché futur, de la vitesse de croissance et de l’avantage concurrentiel, et a considéré l’éducation VR comme le principal domaine d’expansion des affaires. L’entreprise augmente prospectivement l’investissement dans la technologie virtuelle VR, en plus des avantages de nombreuses années de précipitation technique et d’expérience de l’industrie dans le développement de contenus tels que le modèle 3D de vision virtuelle et la vidéo panoramique, etc., en même temps, l’entreprise met également en page le côté de la sector – forme de distribution d’applications de contenu VR.

Pendant de nombreuses années, l’entreprise a maintenu une communication étroite avec les écoles de niveau K12 et les autorités éducatives compétentes, et a successivement lancé une série de cours et de produits tels que bjb – VR super sense Classroom, Science Popular Classroom, Ideological and Political Classroom. À la fin de 2021, l’entreprise avait développé et complété plus de 500 cours de qualité VR et plus de 100 cours d’histoire du parti VR pour la phase K12. Les clients couvraient Beijing, Ningxia, Jiangxi, Hunan, Sichuan, Guizhou et d’autres endroits, obtenant une bonne réputation sur le marché.

Tonghui information a déclaré qu’à l’avenir, l’entreprise cultivera, introduira et développera davantage l’innovation de produits de la technologie VR dans le domaine de l’enseignement professionnel supérieur sur la base du renforcement continu des activités d’éducation K12 VR existantes, et explorera activement la R & D et l’innovation du laboratoire de simulation virtuelle VR et du cours expérimental VR. Dans le même temps, l’entreprise répondra activement à la demande croissante de technologie VR dans les industries traditionnelles et utilisera la technologie VR pour autonomiser activement les industries traditionnelles telles que les salles d’exposition financières et les cinémas numériques.

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