Le 25 avril, Tangel Culture Co.Ltd(300148) divulgue le rapport annuel 2021. Le rapport montre que, Tangel Culture Co.Ltd(300148) a généré Le bénéfice net a diminué de 26,56% d’une année sur l’autre pour atteindre 678 millions de RMB.
Selon le rapport, Tangel Culture Co.Ltd(300148) en 2021, la dépréciation La société a déclaré qu’en 2021, en raison de l’épidémie et de l’environnement réglementaire plus strict de l’industrie du jeu, le jeu n’a pas été en mesure d’obtenir le numéro d’édition en temps opportun et d’autres facteurs, la plupart des nouveaux produits de jeu de la société n’ont pas été développés et promus comme prévu. Dans le même temps, en raison de la baisse naturelle du flux de certains anciens produits de l’entreprise en raison du cycle de vie, les résultats des filiales de jeux de l’entreprise n’ont pas atteint les attentes, et l’entreprise a effectué d’autres provisions pour dépréciation de l’achalandage.
Il se trouve qu’en avril de cette année, l’approbation de la version du jeu a repris, l’industrie chinoise du jeu a inauguré le point d’inflexion de la politique.
Tangel Culture Co.Ltd(300148) Le rapport annuel montre qu’à la fin de 2021, la société exploitait 69 produits de jeu. Parmi eux, le conflit entre les rois a duré plus de trois ans, avec un débit total de près de 290 millions de RMB en 2021, en hausse de 30% par rapport à l’année précédente; Le “roi de la tour” fonctionne depuis plus de 7 ans, avec un débit annuel total de 72 millions de RMB.
Selon les dernières informations d’approbation publiées par le Département de la presse et des publications, Tangel Culture Co.Ltd(300148) Selon le rapport annuel, les principaux produits en cours de recherche ou d’essai, tels que Tower King 2, DQ et Wonderful World Warfare, devraient être mis en service en 2022, ce qui devrait stimuler la croissance des performances de l’entreprise.
En plus des produits de base de haute qualité susmentionnés, Tangel Culture Co.Ltd(300148)
Par exemple, Tangel Culture Co.Ltd(300148) Entre – temps, l’entreprise explore activement le domaine de la VR, où le jeu de VR EDM Storm devrait être mis à l’essai en ligne d’ici 2022.
Entre – temps, Tangel Culture Co.Ltd(300148)
Tangel Culture Co.Ltd(300148) En outre, l’entreprise mettra activement en place la recherche et le développement de jeux VR et créera de nouvelles méthodes de jeu pour les jeux récréatifs, tout en comprenant profondément les besoins des utilisateurs féminins, la recherche et le développement mettront en place des Jeux Pan – féminins, explorera activement le marché à haut potentiel et formera un nouveau Point de croissance des revenus.