Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

“Le 1er mai, toutes les heures supplémentaires” “pas d’accord, viré immédiatement.” Récemment, le site Web a diffusé une section du Groupe de travail chat record a attiré l’attention, les médias ont mentionné, cette personne qui force les employés à faire des heures supplémentaires est précisément Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Président Li Ruijie. On 1, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) responded. P align = “center” WebCast Pictures

Li Ruijie, Président du Conseil d’administration de l’entreprise, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Après l’exposition, les dirigeants de l’entreprise ont abusé des captures d’écran dans un langage vulgaire.

Le 1er, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Capture d’écran du micro – signal

Ce n’est pas la première fois que Li Ruijie est exposé pour inconduite.

En 2011, il a été signalé qu’il avait battu Liao Aimin, une avocate, pour un litige en matière de propriété intellectuelle, et qu’il lui avait fait six points de suture à la tête et de nombreux contusions de tissus mous. Il a également déclaré à l’extérieur: « quiconque ose me poursuivre, je lui donnerai une leçon et Je frapperai quiconque! » Au début de 2013, il a blessé Wu Peng, ancien Vice – Président de la compagnie, à la tête après avoir bu.

Pourquoi Li Ruijie est – il si en colère?

Dans la Déclaration d’excuses, il est mentionné que « face à l’épidémie et à d’autres effets négatifs, si nous n’avons pas atteint l’objectif de rendement fixé au premier trimestre, notre Président a fait des remarques inappropriées dans le groupe interne de l’entreprise, ce qui a suscité une opinion publique négative et a eu un impact négatif sur l’image de l’entreprise ».

Les données les plus récentes montrent que le chiffre d’affaires principal de la société s’élevait à 69 605600 RMB au premier trimestre de 2022, en baisse de 12,86% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net de la société mère s’est élevé à 434337 millions de RMB, en baisse de 42,06% par rapport à l’année précédente; Après déduction du bénéfice non net de 494200 RMB, il a diminué de 91,59% d’une année sur l’autre.

Tout au long de l’année 2021, la société a réalisé un chiffre d’affaires total de 355 millions de RMB, en hausse de 20,9% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net attribuable à la société mère a été de – 46,23 millions de RMB, comparativement à – 130 millions de RMB au cours de la même période de l’année précédente, ce qui a réduit la marge de perte.

À cet égard, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) De nombreux nouveaux produits de jeux mobiles en sont au stade de la recherche et du développement, ce qui a entraîné des coûts de recherche et de développement plus élevés au stade initial et n’a pas encore produit d’avantages économiques. P align = “center” Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 2021 Annual Report

La déclaration a également indiqué qu’à l’heure actuelle, l’entreprise s’efforce de surmonter l’impact de l’épidémie, d’accélérer les progrès de la recherche et du développement, d’accorder une attention particulière aux résultats opérationnels et d’atteindre les objectifs opérationnels fixés. Dans ce processus, le droit du travail et d’autres règles juridiques relatives aux congés annuels et aux heures supplémentaires du 1er mai seront strictement appliqués afin de protéger les droits et intérêts légitimes des employés.

Il convient de noter que dans le rapport annuel, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Quel est donc le niveau de R & D de l’entreprise? Les données montrent que les d épenses de R & D en 2021 se sont élevées à 545743 millions de RMB, en hausse de 51,99% par rapport à la même période de l’année précédente, principalement en raison de l’augmentation des investissements de R & D et de l’augmentation du personnel au cours de la période considérée; Le personnel de recherche et de développement a augmenté de 124,76% à 236 personnes, soit 47,39%. Parmi eux, 169 étudiants de premier cycle, 5 maîtres et 62 étudiants de premier cycle ou moins. P align = “center” capture d’écran du vent

Le 10 mars 2021, roblox, la première action du métacosme, est cotée à la Bourse de New York. Dans le vent de l’est du “métacosme”, le, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Par la suite, le cours des actions de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Les données de Wind montrent que le cours des actions de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) a augmenté de 382,68% au cours de la période.

Cependant, lorsqu’elle est associée au concept de « métacosme », la fréquence Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) attire l’attention réglementaire.

Par exemple, le 10 janvier 2022, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Après l’acquisition, il est proposé de changer le nom de Baode asset management en baole Lide Yuan Cosmic Digital Platform Co., Ltd.

Un jour plus tard, la Bourse de Shenzhen a envoyé une lettre indiquant qu’elle était très préoccupée par l’acquisition de Baode asset management Hong Kong Limited par Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 0 HKD et a demandé à la société de divulguer en détail le caractère raisonnable de la contrepartie de transfert de RMB 0 avant le 13 janvier. C’est la quatrième fois en moins d’un demi – an que l’entreprise reçoit une lettre d’intérêt de la Bourse de Shenzhen depuis qu’elle est liée au « concept métacosmique ».

Après la réponse retardée, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) La distribution à l’étranger de “Brewing master” a besoin d’un soutien stable de l’entité, mais la sector – forme existante ne peut pas répondre aux besoins de l’entreprise, et l’âge de l’utilisateur de l’entité est relativement faible, de sorte qu’il n’est pas particulièrement approprié pour les produits existants. Même Si l’entreprise de mise en ligne des produits est responsable, elle ne peut mettre en ligne que des versions abrégées des produits. Par conséquent, il est raisonnable et nécessaire pour l’entreprise de créer une nouvelle sector – forme UGC appartenant à la Chine pour publier ses propres produits.

Le 28 février 2022, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Il est à noter que le 11 avril, l’administration nationale de la presse et des publications a officiellement publié des informations sur l’approbation des jeux en ligne faits maison en avril 2022, et 45 Jeux ont été approuvés, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Cependant, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

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