Pour permettre aux joueurs de cartes graphiques GeForce d'utiliser GPU, nvda.us s'efforce d'augmenter l'offre, a déclaré Huang renxun, PDG de nvda.us, lors d'un récent échange vidéo avec les médias. NVIDIA construit également de nouvelles caractéristiques pour réduire le taux de hachage du GPU afin d'éviter que les mineurs n'utilisent le GPU pour l'exploitation minière.
Les puces de Processeur graphique (GPU) nécessaires pour les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables d'invista sont principalement utilisées dans les centres de données et les jeux. Au cours du premier trimestre, les revenus des centres de données et des jeux représentaient respectivement 45,23% et 43,67% des revenus totaux, soit près de 90%, ce qui en fait la principale source de revenus de l'entreprise. En ce qui concerne le Sous - secteur, le chiffre d'affaires du Centre de données yingweida a augmenté de 83% d'une année sur l'autre pour atteindre 3,75 milliards de dollars; Le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu s'est élevé à 3,62 milliards de dollars, en hausse de 31% par rapport à l'année précédente.
Huang renxun a déclaré que de nombreuses personnes touchées par l'épidémie vivaient à la maison et jouaient à des jeux comme l'un des divertissements populaires; Le marché de la créativité s'est élargi et un plus grand nombre de personnes sont devenues des artistes créatifs et des créateurs de contenu artistique; Et à mesure que de plus en plus de « bureaux à domicile » apparaissent, une famille peut avoir besoin de plus d'un PC, ce qui, ensemble, stimule la forte demande de GPU.
Toutefois, sous l'influence du récent conflit russo - ukrainien et de la lutte contre l'épidémie, la demande finale et la chaîne d'approvisionnement des produits de consommation GeForce en Chine et en Russie ont été confrontées à des défis environnementaux.
NVIDIA prévoit un chiffre d'affaires d'environ 8,1 milliards de dollars au deuxième trimestre, flottant entre plus et moins 2%, soit 7 938 à 8 262 millions de dollars, en baisse par rapport aux 8,44 milliards de dollars prévus par les analystes. Bien que son activité de centre de données demeure forte, les perspectives de l'industrie du jeu sont « en baisse » en raison du ralentissement de la demande des joueurs de jeux informatiques et des mineurs de cryptographie - les revenus du deuxième trimestre pourraient diminuer de 0,5 milliard de dollars, dont 0,4 milliard de dollars pour l'industrie du jeu.
Selon M. Huang, la demande du marché a chuté de diverses façons au cours des dernières semaines. Il est convaincu que lorsque le marché rouvrira, la demande reprendra et la chaîne d'approvisionnement reviendra à la normale, a - t - il déclaré: « Nous devons être très vigilants et nous devons veiller à ce que les canaux et les niveaux d'inventaire soient surveillés de près.
Le marché s'attend à ce que, sous l'influence continue de l'épidémie et de la pénurie de puces, l'entreprise soit confrontée à une croissance lente des activités de jeu et à des délais de livraison plus longs dans la chaîne d'approvisionnement au cours de la prochaine période.
Parmi eux, le GPU du Centre de données Intel, appelé Arctic sound - M (ATS - m), est un GPU puissant qui prend en charge le transcodage de haute qualité et la haute performance et peut fournir 150 billions d'opérations par seconde dans deux configurations. Ats - M est flexible pour gérer une large gamme de charges de travail avec une solution unique et optimise le TCO sans sacrifier le rendement ou la qualité, et sera publié au troisième trimestre de 2022.