Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)

Le 28 mai, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)

Entre – temps, le Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) prévoit également de modifier une partie

En 2019, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) En fait, le réseau mobile a dépassé l’objectif de performance au cours des trois années de la période d’engagement de performance, et le bénéfice net non attribuable à la mère a été déduit de 51 682400 RMB, 69 408800 RMB et 76 482500 RMB au cours des trois années précédentes.

It is reported that in this acquisition, the counterparty Party committed that the Net profit without return to the parent would not be less than 80 million yuan in 2022 and 2023.

« le réseau mobile a connu une croissance rapide au cours de ces années, avec un taux de croissance composé du bénéfice net de 52,89% de 2018 à 2021, ce qui a grandement contribué au rendement de l’entreprise. Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)

It is understood that Travel Network has established good Cooperation with various major Manufacturers (efun, oasis, Travel Nationality, Smooth Travel, etc.) and has Products in Japan, Vietnam, Indonesia and other places to enter the Top 20 of Google Apple double list. Selon les statistiques et l’analyse de sensortower, en 2021, swimming Network a remporté le titre d ‘« entreprise clé nationale d’exportation culturelle 2021 – 2022 » dans le jeu chinois top 202021 au Japon.

Dans l’annonce, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)

« la situation concurrentielle de l’industrie du jeu est de plus en plus grave, le cycle de développement des nouveaux produits du jeu en ligne est long et les coûts de recherche et de développement continuent d’augmenter, et le temps de mise en service des nouveaux jeux et les revenus d’exploitation après leur mise en service sont également très incertains. La personne responsable mentionnée ci – dessus a déclaré aux journalistes que le changement d’utilisation des fonds collectés est basé sur la prise en compte de la planification stratégique de développement à long terme de l’entreprise et l’optimisation de l’efficacité de l’utilisation des fonds collectés. “L’entreprise attache de l’importance à la recherche et à l’innovation de jeux et de technologies, se concentre sur la stratégie de produits de haute qualité, et continuera à investir dans la construction de nouveaux projets de développement de produits réseau.”

Les statistiques de Choice montrent que 11 des 27 sociétés de jeux cotées en actions a ont enregistré une baisse des revenus de plus de 40% d’une année sur l’autre au premier trimestre, tandis que seulement 6 ont enregistré une croissance des revenus et des bénéfices nets d’une année sur l’autre.

Dans le même temps, les entreprises chinoises de jeux à l’étranger ont connu une croissance rapide. Le rapport sur les données Gamma montre que le chiffre d’affaires réel du marché d’outre – mer des jeux développés par la Chine s’élevait à 4554 milliards de dollars américains (environ 29,6 milliards de RMB) au premier trimestre de 2022, en hausse de 12,06% par rapport à l’année précédente. En 2021, ce chiffre était de 18 013 milliards de dollars (environ 121,3 milliards de RMB), soit une augmentation de 16,60% par rapport à l’année précédente.

Qian xiangjin, professeur émérite à l’École de gestion de l’Université du Zhejiang, a déclaré au Journal Securities Daily: « l’édition chinoise est limitée, la réglementation du jeu devient plus stricte, l’industrie chinoise du jeu entre sur le marché des stocks, et le marché d’outre – mer est en plein essor dans des circonstances de concurrence accrue, de sorte que le jeu en mer est devenu le point central de la disposition des grandes entreprises de jeu.»

Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Les données montrent qu’en 2021, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Les revenus des entreprises à l’étranger ont augmenté de 40,36% De 2019 à 2021, le chiffre d’affaires à l’étranger de la société s’élevait à 56 millions de RMB, 103 millions de RMB et 144 millions de RMB, représentant respectivement 8,07%, 10,05% et 14,49% du chiffre d’affaires total, ce qui a progressivement augmenté. L’entreprise a d éclaré qu’à l’avenir, elle continuera d’accroître la recherche et le développement sur les jeux à l’étranger, l’investissement dans la promotion du marché des produits et la mise en page des réserves de l’équipe de recherche et de développement.

La personne responsable a déclaré aux journalistes: « les revenus de la Chine provenant de la recherche et du développement indépendants de jeux en mer ont maintenu une tendance à la croissance relativement élevée, intégrant la culture chinoise dans les jeux, en utilisant les jeux en ligne comme support et en utilisant les avantages d’Internet pour briser les barrières mondiales en matière de capital et de technologie. Les jeux en ligne en mer sont un moyen important pour la Chine d’effectuer des échanges culturels à l’étranger, et la compétitivité internationale de l’industrie du jeu est également renforcée jour après jour.»

Qian xiangjin pense, « la diversification des marchés d’outre – mer a donné aux entreprises chinoises de jeux un grand espace de développement, et l’expansion des marchés d’outre – mer a mis en avant des exigences plus élevées pour la promotion du marché, l’exploitation à l’étranger, la capacité de R & D des entreprises, etc. sous la tendance de la qualité, la capacité de R & D des entreprises chinoises de jeux continue de s’améliorer, a progressivement changé la stratégie de R & D léger et de marketing lourd. Les entreprises qui s’en tiennent à la ligne de R & D de la qualité du contenu à l’avenir devraient créer d’excellents produits de jeux Les cartes. “

- Advertisment -