C’est chaud! Victoire sur la Corée du Sud rng! La société a – share a parrainé rng pendant cinq ans

China Electronic Competition Circle accueille à nouveau une soirée festive!

Le 29 mai, l’équipe chinoise rng a battu la Corée du Sud T1 pour remporter le championnat de mi – saison 2022 de la Ligue des héros (MSI), le troisième championnat MSI de l’histoire de l’équipe rng, établissant un nouveau record de la Ligue des héros. Xiaohu et Ming ont également remporté la coupe pour la troisième fois. La victoire de rng a été suivie d’une grande fête de fans. Dans le cercle d’amis, rng a applaudi le mouvement de l’écran, rng a remporté le championnat a également occupé Weibo Hot Search les trois premiers.

Source de l’image: Weibo, l’événement officiel de la Ligue des héros

Il est à noter que rng sponsor Team est énorme. Les images de microblogging de l’événement officiel de l’Alliance Heroes montrent que Mercedes Benz, Dongpeng teyin, Wahaha, shuyiyao xianzao et d’autres entreprises sont ses sponsors, parmi lesquels Eastroc Beverage (Group) Co.Ltd(605499) Le dernier cours des actions de Eastroc Beverage (Group) Co.Ltd(605499) est de 137,60 yuan / action.

Il est rapporté que MSI est lol (Heroes League) Chaque mi – année la plus haute spécification de l’événement mondial, la compétition est le championnat de printemps de chaque zone de compétition, la force est forte. Et la force de rng est évidente pour tous. Selon des informations publiques, le rng Electronic Competition Club, anciennement connu sous le nom de Real National Electronic Competition Club, a été créé en mai 2012. La Division de la Ligue des héros a remporté cinq championnats LPL (Ligue professionnelle de la Ligue des héros) et trois championnats de mi – saison MSI.

Il convient de noter que cette MSI a eu lieu à Busan, en Corée du Sud, et que rng n’a pas pu se rendre sur place pour prendre la guerre en ligne à distance. Cependant, le 13 mai, alors que rng avait déjà remporté trois victoires consécutives dans les trois premiers jours du Groupe, les officiels de la Ligue des héros ont annoncé une reprise des trois matchs de rng en raison de retards affectant l’expérience de l’équipe sur place à Busan. L’événement de la reprise a suscité de vives discussions, et rng a coopéré activement avec les parties à l’événement pour organiser trois victoires complètes dans la reprise et a finalement surmonté une série de conditions défavorables telles que la course en ligne pour gagner le championnat MSI. Il s’agit également du quatrième titre MSI de la LPL.

Il est rapporté que l’entraîneur – chef a dit aux joueurs avant le match MSI: « ce match, la première confiance, la confiance pour terminer le match, profiter du processus de jeu; la deuxième patience, les uns les autres, ne pas apparaître Hainan Huluwa Pharmaceutical Group Co.Ltd(605199)

En reportant le temps jusqu’au 22 septembre 2011, le Service national de l’Alliance des héros est apparu dans le ciel. Avec son bon équilibre de jeu, la difficulté amicale de lancer et la haute interactivité des joueurs apportée par le mode de combat équitable, l’Alliance des héros a rapidement accumulé un grand nombre de joueurs. Dans une situation favorable aux perspectives du marché de Heroes Alliance, Tencent a rapidement injecté des capitaux et, après avoir obtenu son Agence, a acquis Fist. En même temps, grâce à l’écologie des produits de Tencent, la chaîne a accumulé une grande base d’utilisateurs et une vaste publicité de jeu, de sorte que le nombre d’utilisateurs de jeux de l’Alliance des héros a augmenté rapidement.

En novembre de l’année dernière, les responsables de Boxing Games ont publié les dernières données sur les produits de la série IP de Heroes Alliance, affirmant qu’en octobre 2021, plus de 180 millions de joueurs avaient joué à des jeux basés sur l’univers de Heroes Alliance. Le trafic incroyable a également apporté une grande richesse au jeu de boxe, qui a rapporté environ 1,29 million de dollars en 2009 et 17,25 millions de dollars l’année suivante, selon les estimations de Superdata, une société de marketing américaine. En 2011, les revenus des boxeurs ont grimpé à 85 millions de dollars. En 2020, les recettes se sont élevées à 1,75 milliard de dollars.

En décembre 2021, le Comité de travail du jeu de l’Association chinoise de phonétique et de numération a publié le rapport sur l’industrie du jeu en Chine en 2021, qui a montré que l’impact social de l’industrie du jeu électronique continue de s’étendre en profitant d’événements tels que « l’entrée de la concurrence électronique en Asie » et « la victoire de la finale de l’Alliance des héros ». En 2021, le chiffre d’affaires du marché chinois des compétitions électroniques s’élevait à 140181 milliards de RMB, en hausse de 3624 milliards de RMB par rapport à 2020, en hausse de 2,65% par rapport à l’année précédente. La taille des utilisateurs a atteint 489 millions, en hausse de 0,27% par rapport à l’année précédente. Cela signifie également que l’ère de la concurrence électronique pour tous est arrivée.

Prenons l’exemple de la Ligue des héros du printemps 2022. Selon les données publiées, 14 marques au total sont devenues des partenaires de l’événement. Parmi eux, outre Mercedes – Benz, Nike et d’autres objets de coopération de nombreuses années, il y a également des marques de JD, un plus mobile et d’autres premières collaborations. Derrière les 17 clubs, il n’y a pas de pénurie de marques de produits 3C, d’automobiles, de restaurants, de vêtements et de commerce électronique.

Le 8 octobre de l’année dernière, l’équipe de jeu de l’Alliance des héros de Tencent a annoncé officiellement que le test illimité et non censuré débutera à 10 h ce jour – là. Le mois suivant le lancement du jeu, Tencent Financial News a annoncé que “Heroes Guild Hand trip” est devenu le deuxième produit de jeu de la Journée chinoise d’octobre, le premier parmi les nouveaux produits. Le 2 décembre, Apple a dévoilé sa liste annuelle d’applications et de jeux sélectionnés dans le monde entier. Hero’s League Games a remporté le prix du jeu de l’année avec un seul quota pour les app store Awards en se battant pour de nombreux jeux de haute qualité dans le monde entier.

En ce qui concerne la forte performance de Heroes’ Alliance, certaines banques d’investissement chinoises ont prédit que Heroes’ Alliance mobile apportera 8 à 10 milliards de revenus à Tencent au cours de l’année à venir, soit 5% des revenus prévus de Tencent pour 2021.

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