Huawei a un autre grand mouvement.
Le 18 juin, China Securities News, China Securities Taurus reporter, a appris que le recrutement des développeurs harmonios 3.0 a commencé.
En outre, l’examen oculaire a révélé que le 17 juin, Huawei terminal Co., Ltd. A déposé une demande de brevet pour la méthode et l’appareil interactifs VR. L’application peut réutiliser des appareils portables tels que des montres, des bracelets, etc., en périphériques VR pour permettre aux utilisateurs d’interagir avec des lunettes VR, réduisant ainsi le coût des périphériques VR. P align = “center” Source: skyeye
Huawei a promu la stratégie de vie intelligente panoramique “1 + 8 + n”, dont 1 représente le téléphone mobile; 8 représente tablette, PC, équipement VR, équipement portable, écran intelligent, audio intelligent, Haut – parleur intelligent, locomotive; N représente un appareil Pan – IOT. HongMeng os est le système d’exploitation de Huawei à l’ère de l’interconnexion. À l’avenir, les nouveaux produits VR / AR de Huawei seront également équipés d’harmonios pour construire une boucle fermée écologique.
Selon le site officiel de Huawei Developer Alliance, le développeur harmonios 3.0 Beta public Testing recrute. La période d’inscription est de 9 h le 15 juin à 23 h le 15 juillet et la période de vérification est de 9 h le 25 juin à 23 h le 25 juillet. P align = “center” Source: Huawei Developer Alliance official website
Selon l’annonce, les appareils Huawei qui prennent en charge les tests publics comprennent les téléphones mobiles Huawei: P50, P50 pro, P50 POCKET, mate 40, mate 40 pro, mate 40 pro 4G, mate 40 pro +, mate 40 RS Porsche Design. Huawei Flat Plate: matepad pro 12.6 in 2021.
Selon l’annonce de recrutement, ajoutez le développeur harmonios 3.0 Beta au test public et essayez de nouvelles fonctionnalités. En d’autres termes, essayez d’abord Harmony os 3.0.
En juin de l’année dernière, Huawei a publié Harmony os 2.0, la première mise à jour du côté mobile de Huawei.
À l’heure actuelle, le nombre d’appareils équipés de Huawei harmonios augmente rapidement. Le 28 avril, Yu Chengdong, Directeur général de Huawei et PDG de terminal Business, a déclaré qu’à ce jour, plus de 240 millions d’équipements Huawei avec Harmony os et plus de 150 millions d’équipements écologiques ont été livrés.
En octobre 2021, lors de la Conférence des développeurs Huawei, Huawei a publié l’aperçu des développeurs harmonios 3.0. L’industrie s’attend à ce que le lancement officiel d’harmonios 3.0 approche.
Le 23 décembre 2021, lors de la Conférence de lancement du nouveau produit phare hivernal Huawei, la marque AITO a officiellement lancé le SUV de luxe intelligent à la recherche de l’excellence – AITO arène M5. Le M5 est le premier véhicule à être équipé d’une cabine intelligente harmonios. Haitong Securities Company Limited(600837)
Selon Haitong Securities Company Limited(600837) HongMeng continue de mettre à niveau et d’étendre son écosystème intelligent. Avec la sortie de la version 3.1 d’openharmony, elle fournit une fonctionnalité système plus riche et des itérations technologiques continues au niveau du système d’exploitation.
Le résumé du brevet indique que ce mode de réalisation concerne le domaine des dispositifs électroniques et que, lorsque le terminal démarre l’application VR en cours d’exécution, il est possible de passer du mode de fonctionnement normal au mode VR et d’afficher l’interface de fonctionnement de base en envoyant une commande de démarrage. P align = “center” Source: skyeye
L’utilisateur fonctionne dans l’interface de sorte que le terminal exécute la Sous – application et configure l’interface d’exploitation correspondante pour l’affichage de l’appareil portable. Le terminal exécute les fonctions correspondantes selon la Sous – application de contrôle d’exploitation de l’utilisateur. Cette application peut réutiliser des appareils portables tels que des montres et des bracelets en périphériques VR pour permettre aux utilisateurs d’interagir avec des lunettes VR, réduisant ainsi le coût des périphériques VR.
Les données montrent que la réalité virtuelle (VR) fait référence à la simulation de l’environnement réel générée par ordinateur pour permettre aux utilisateurs d’acquérir une expérience immersive immersive. VR a des exigences élevées en matière de qualité d’image d’affichage et se concentre sur les marchés de masse tels que les jeux, la vidéo, la diffusion en direct et les réseaux sociaux.
En fait, lorsque Huawei a mis en place de nombreux produits VR, Huawei a publié des produits VR Glass en 2019 et, en octobre 2020, Huawei a publié un jeu de jeu Huawei VR Glass 6dof. En novembre 2021, Huawei a mis à jour la suite de jeux VR Glass 6dof, en utilisant le nouveau mode interactif de positionnement 6dof mis à jour, des ressources couvrant plusieurs jeux VR mobiles et des milliers de jeux VR PC sur la sector – forme Steam.
En plus de Huawei, oppo, vivo, millet et d’autres fabricants de téléphones cellulaires mettent également en place des produits VR, en concurrence pour l’entrée du trafic. Mais les scénarios d’application actuels des produits VR sont principalement des jeux. Huaan Securities Co.Ltd(600909) Pour les utilisateurs C – end, VR sera utilisé dans les jeux VR, VR social, VR film et TV, etc. la valeur est d’apporter aux utilisateurs une expérience d’immersion élevée, de haute authenticité et de haute sociabilité.
l’échelle du marché augmente rapidement
L’année dernière, Byte Jump a ajouté des produits VR et l’acquisition de pico a ajouté un autre feu à l’industrie VR. BOCI rapporte que bytep a acheté Pico pour 9 milliards de RMB en août 2021, ajoutant des activités de VR. Après le lancement de pico Neo 3 en 2021, Pico a connu une meilleure performance des ventes au premier trimestre de cette année. Le saut d’octets subséquent devrait stimuler davantage le champ VR, lancer de nouveaux modèles haut de gamme et bas de gamme et améliorer encore la gamme de produits.
IDC, un Institut de recherche sur le marché, estime qu’en 2021, avec l’entrée de la société Internet de premier plan, le marché chinois de l’AR / VR a reçu une grande vitalité et de vastes perspectives de développement. La réalité augmentée (AR) est l’intégration de graphiques générés par ordinateur dans le monde réel afin d’améliorer numériquement ce que les utilisateurs voient. L’ar exige une interaction perceptuelle élevée, et les scénarios d’application se concentrent sur des applications verticales telles que l’industrie.
Ping An Securities Research a indiqué que l’industrie devrait entrer dans une phase d’expansion à grande échelle et que les expéditions de VR / ar sur le marché mondial devraient dépasser 20 millions d’unités en 2023.
Counterpoint Research, un Institut de recherche, estime qu’un certain nombre de lunettes ar / Smart devraient être disponibles sur le marché d’ici 2022, y compris Huawei Eyewear 3, oppo air Glass et peut – être millet ar glasses.
L’ensemble du marché de la VR / AR connaît une croissance rapide. Selon les données de l’IDC, l’investissement mondial total en ar / VR en 2021 s’élevait à près de 14,67 milliards de dollars américains et devrait atteindre 74,73 milliards de dollars américains d’ici 2026, avec un taux de croissance composé sur cinq ans (tcac) de 38,5%. Le marché chinois des ar / VR devrait dépasser 13 milliards de dollars en 2026.