Le 12 novembre, Avit.Ltd(300264) ( Avit.Ltd(300264) ) a exposé à la conférence mondiale de l’industrie de la RV 2022 et a tenu une conférence sur les produits de la RV et la stratégie écologique du métavers . Lors de la conférence, Avit.Ltd(300264) a lancé quatre produits de niveau stratégique, LOOPS CAM (Mirage Mirror), MotionMax (Motion Now), WeDeck (sectorforme ouverte de streaming en direct VR) et OOPSLINE (Mirage Line), afin de fournir un système de service de produits pour la construction de l’écologie de contenu métaverse.
Selon l’introduction, LOOPS CAM est la première caméra 3D au monde à 180 degrés, 8K et 60 images, qui réalise véritablement l’assemblage et la composition en temps réel dans la caméra, afin d’offrir aux utilisateurs une expérience plus claire et plus pratique. Et MotionMax, un système de capture de mouvement léger, ne nécessite que des caméras RVB ordinaires de qualité domestique pour obtenir une capture précise des membres et des expressions faciales subtiles, à un coût inférieur de 90 % à celui des systèmes de capture de mouvement traditionnels de qualité professionnelle. WeDeck, la sectorforme ouverte pour le streaming VR en direct de niveau entreprise, est une sectorforme de services en nuage qui intègre Avit.Ltd(300264) des capacités matures de capture et d’édition de sources VR en direct, des capacités d’accélération de la distribution de streaming à haute simultanéité, et des capacités de codage et de décodage en temps réel en HD extrême, permettant le déploiement d’un guichet unique de streaming VR en direct virtuel. Il s’agit également de la première sectorforme basée sur le SaaS en Chine à fournir un produit complet qui fonctionne à travers les terminaux de capture-guidage-transmission solution. Plateforme méta-universelle de divertissement universel – OOPSLINE est basé sur le streaming VR en direct, le cinéma sur écran géant et d’autres méthodes de divertissement universel, et construira une sectorforme sociale méta-universelle de divertissement universel avec un contenu UGC massif de haute qualité comme base.
En tant qu’entrée dans le méta-univers, le contenu des méthodes de divertissement dans le cadre de l’écologie RV est principalement constitué de jeux RV et de vidéos RV. Le problème du coût de production élevé et du long cycle de production du contenu de divertissement en réalité virtuelle est devenu le consensus de l’industrie, ce qui est la principale raison du manque relatif de contenu de divertissement RV. Dans le même temps, selon le Head Leopard Institute, les jeux VR représentent plus de 70 % du contenu de divertissement VR, et le manque de contenu de divertissement en dehors des jeux pour les non-joueurs a indirectement élevé la barrière à l’entrée.
À cet égard, Chen Xusheng, vice-président exécutif de Avit.Ltd(300264) , estime que par rapport aux jeux VR, les formes de divertissement pan-vidéo présentent plus d’avantages pour enrichir rapidement le contenu écologique. Et le divertissement VR léger représenté par le streaming VR en direct va devenir un nouveau point de croissance explosive. Par rapport aux vidéos VR traditionnelles, le streaming VR en direct présente les avantages suivants : faible coût de production, cycle de production court et reproduction rapide. Dans le même temps, le streaming VR en direct peut rapidement réutiliser le contenu mature et le gameplay de la fin 2D de la quantité massive. Du côté des utilisateurs, le live streaming VR de haute qualité peut également abaisser efficacement le seuil d’entrée des non-joueurs dans le méta-univers et élargir le public cible VR aux utilisateurs matures de live streaming mobile.