Journal hebdomadaire de l’industrie des médias: l’importance de l’économie numérique souligne que la demande de numéro de jeu est toujours en cours

Aperçu du marché: le secteur des médias de premier niveau de CITIC a chuté de 4,4% cette semaine, avec de nombreux rappels du concept de métacosme qui ont augmenté plus tôt. L’importance de l’économie numérique de la Chine a encore augmenté avec le lancement officiel du projet “East number and West number”.

Du point de vue de la situation du marché tout au long de l’année, nous pensons que le boom de l’industrie du métacosme n’est pas menacé. Par rapport à l’étranger, le développement de l’industrie mondiale du métacosme s’accélère constamment. L’investissement dans le métacosme peut être mis en œuvre dans les rapports financiers des entreprises, et nous suggérons de mettre l’accent sur l’attention. Après des années d’influence politique intensive, le secteur des médias bénéficie d’un avantage évident en matière d’évaluation. La tendance de l’univers Yuan, etc. Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832)

Le calcul est – Ouest a été officiellement lancé et l’importance de l’économie numérique a été soulignée. Le 17 février, la Commission nationale du développement et de la réforme a publié l’avis de lancement du projet de « Calcul de l’Est et de l’Ouest », qui débutera la construction de nœuds de centres nationaux de calcul à Beijing, Tianjin et Hebei, dans le delta du fleuve Yangtze, dans la région de Guangdong, Hong Kong et Macao, à Chengdu et Chongqing, en Mongolie intérieure, à Guizhou, à Gansu et à Ningxia, et a planifié 10 grappes de centres nationaux de données. L’importance de l’économie numérique chinoise s’est encore accrue et le quatorzième plan quinquennal de développement de l’économie numérique exige clairement que la valeur ajoutée des industries de base de l’économie numérique atteigne 10% du PIB d’ici 2025. L’importance de l’informatique axée sur les politiques est importante et les entreprises qui fournissent l’informatique bénéficieront d’une utilisation plus efficace des ressources.

Il est recommandé de prêter attention à Guizhou Bc&Tv Information Network Co.Ltd(600996)

[Meta Cosmic] psvr2, Apple VR Glasses are expected to be available at the end of the year. Sony a récemment dévoilé la conception de PlayStation vr2 et s’attend à ce que le premier contenu officiel soit horizon VR: l’appel de la montagne. Le matériel devrait être orienté vers le marché au premier trimestre. Selon Digitimes Supply Chain Information, le premier casque ar d’Apple devrait entrer dans la production de masse et devrait être disponible d’ici la fin de l’année pour répondre à la demande du marché spécialisé. En 2016, le premier psvr de Sony a maintenu une forte part de marché (5% des expéditions mondiales de matériel 21q1). Apple a commencé à mettre en place la technologie sous – jacente dans le domaine de la VR / AR depuis 2010 et a acquis de nombreuses entreprises technologiques connexes telles que la capture d’actions d’investissement, le suivi des mouvements oculaires et la vision par ordinateur. Le lancement de nouveaux produits du géant devrait recevoir un catalyseur industriel. À l’heure actuelle, les géants au pays et à l’étranger se concentrent sur la mise en page écologique multidimensionnelle des logiciels et du matériel et du contenu du métacosme. L’industrie continue d’atterrir, ce qui entraîne des conditions de marché catalysées par les plaques. Les développeurs de contenu de haute qualité devraient saisir de nouvelles possibilités de développement sous le changement technologique. Il est recommandé de se concentrer sur les entreprises de haute qualité qui ont un soutien fondamental et une élasticité d’évaluation: [ Visual China Group Co.Ltd(000681) ] (sector – forme NFT), [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)

[courte vidéo] les clippers continuent de déployer des efforts pour mettre en page le contenu sportif, couper Taobao et la chaîne extérieure de JD pour construire une écologie en boucle fermée.

L’audience des Jeux olympiques d’hiver de Pékin a été la plus élevée jamais enregistrée, avec plus de 2 milliards d’attention sur les médias sociaux dans le monde. Les Clippers, Tencent video et migu Video ont obtenu le droit de retransmission des Jeux olympiques d’hiver. Le volume de diffusion des œuvres et des sujets liés aux Jeux olympiques à l’intérieur et à l’extérieur de la sector – forme a atteint 154,48 milliards de fois. La sector – forme a également mis l’accent sur la propriété intellectuelle et l’exploitation d’activités auto – fabriquées. Le nombre total de diffusion de cinq programmes de propriété intellectuelle auto – fabriqués, y compris le héros de la neige et de la glace, a atteint 4,25 milliards de fois, et le nombre total de participants à 30 + jeux d’activités populaires a atteint 300 millions de fois. En outre, la chaleur de l’événement a catalysé l’enthousiasme national pour les sports, avec une augmentation annuelle de 602% du GMV de la catégorie extérieure des sports de commerce électronique Express pendant les Jeux olympiques d’hiver. Avant cela, les clippers ont commencé à coopérer avec l’ABC, les Jeux olympiques de Tokyo, la Coupe des Amériques et la NBA, et ont accumulé de l’expérience dans l’exploitation du contenu des événements sportifs. Après les Jeux olympiques d’hiver, ils ont conclu une coopération en matière de droits d’auteur avec l’UEFA et ont obtenu des droits de création en direct et en vidéo courte saison. Nous pensons que l’augmentation de l’investissement dans le sport, les courts métrages et d’autres contenus aidera la sector – forme à réaliser la différenciation et la diversification du contenu. En outre, le 22 février, le commerce électronique Express a annoncé aux commerçants et aux talents qu’en raison de la modification de l’Accord de coopération entre la sector – forme de commerce électronique tierce partie et le commerce électronique Express, les liens de produits Taobao et JD Alliance seront coupés, ce qui, nous nous attendons à ce que le commerce électronique Express renforce encore la boucle fermée.

Suggestions d’investissement: le secteur du jeu se concentre sur Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) ; La section vidéo recommande continuellement Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Bubble Mart est recommandé dans le domaine du jeu de marée. La plaque métacosmique se concentre sur Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , etc.

Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.

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