Rapport hebdomadaire des médias: Keep a l’intention d’être inscrit sur la liste pour prêter attention aux pistes sportives et de mettre en page le rapport annuel un rapport trimestriel

Portefeuille: i Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Ireader Technology Co.Ltd(603533) , Alpha Group(002292) . 2. Benefit Combination, Fast hand, Tencent, meituan, Dreamland. III Perfect World Co.Ltd(002624) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) , Zhejiang Huace Film And Tv Co.Ltd(300133) , China Film Co.Ltd(600977) .

Sujets d’investissement: industrie sportive des Jeux olympiques d’hiver, Digital Man, game Meta Universe, exhibition, short and Short video platform.

Objet du bénéfice: les entreprises outre – mer comprennent NetEase, Yuewen Group, Piri Piri, bubble Mart, zulong Entertainment, China Mobile, baiao Family interaction, chizicheng Technology, etc. Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.

Conseils en matière d’investissement: l’orientation réglementaire de l’Internet est mise en œuvre de manière ordonnée. L’antitrust et la sécurité des données de l’interconnexion des médias de configuration peuvent être renforcés sur la base de 2022, qui sont des variables importantes du développement de l’Internet. Nous pensons que ce cycle de surveillance a été mis en œuvre de manière essentiellement ordonnée et que l’industrie se développe de manière ordonnée et normalisée sous l’antitrust et la sécurité des données. En 2022, nous devrions renforcer progressivement la configuration de l’Internet des médias et saisir l’ère du métacosme. Depuis l’introduction en bourse de roblox, le premier stock de Meta Cosmic, jusqu’au changement de nom de Meta sur Facebook, Microsoft a publié Meta Cosmic, NVIDIA a continuellement investi la technologie dans Meta Cosmic, puis Tencent a proposé l’Internet tout – vrai de la Chine, Byte Beating Layout VR circuit a acheté Pico, Netease et Baidu ont publié Meta Cosmic Platform, la Fondation de l’Association meta Cosmic, et ainsi de suite, tous les secteurs de la vie ont continué à discuter et à comprendre Le métacosme peut être compris comme l’Internet de la prochaine génération, qui produira différentes connexions et expériences entre l’homme et l’homme, le temps et l’espace entre l’homme et les choses, basées sur différents terminaux. La forme ultime dépendra du développement de la technologie. À l’heure actuelle, nous pensons que nous pouvons saisir plusieurs directions autour du métacosme, l’une est le nouveau terminal matériel, l’équipement arvr de consommation, qui peut être comparé à la situation du téléphone mobile; Deuxièmement, le nouveau système d’exploitation, ou sector – forme d’exploitation, basé sur arvr, est représenté par Microsoft, Google, Apple et Wechat. Troisièmement, en plus des applications industrielles de divertissement et d’entreprise qui ont été transférées, ou qui produiront de nouvelles applications de masse de 100 millions de dollars, le modèle d’entreprise s’étendra avec de nouvelles façons interactives de changer la connexion et l’expérience. Bien que le développement actuel de l’industrie en soit à ses débuts, il se développe rapidement. L’investissement initial devrait saisir le contenu de divertissement numérique le plus soutenu par la performance et le plus susceptible d’être transféré au métacosme, comme les jeux numériques, les personnes virtuelles et les idoles, les expositions, etc.

La société Internet Sports Fitness Track keep a l’intention d’être cotée à Hong Kong et de se concentrer sur les possibilités de développement de haute qualité du sport. Le 25 février 2022, la société Sports Technology keep a officiellement soumis un prospectus pour devenir la première action de Hong Kong Sports Technology. Selon le prospectus, la société a réalisé un chiffre d’affaires total de 663 millions de RMB et 1 107 millions de RMB respectivement en 2019 et 2020, avec une augmentation de 41,3% à 1 159 millions de RMB au cours des trois premiers trimestres de 2021; La perte nette ajustée correspondante est de 366 millions de RMB, 106 millions de RMB et 696 millions de RMB, respectivement. Les revenus de l’entreprise se composent principalement de produits de marque privée, d’abonnements des membres et de contenu payant en ligne, de publicité et d’autres services. Selon le prospectus, les utilisateurs actifs mensuels moyens de la sectorforme keep en 2020 et 2021 étaient respectivement de 29,7 millions et 34,4 millions, dont 41,75 millions au troisième trimestre de 2021. En combinaison avec la publication par l’administration d’État des sports en octobre 2021 du « quatorzième plan quinquennal » de développement des sports, le renforcement de la condition physique nationale, les Jeux asiatiques et l’amélioration de la proportion de résultats sportifs, l’industrie sportive devrait se développer de haute qualité. Les bénéficiaires concernés sont Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuhan Ddmc Culture & Sports Co.Ltd(600136) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158)

Le bénéfice net de Netease au quatrième trimestre de 2021 a augmenté de 483,6% en même temps que le bénéfice net de Netease au quatrième trimestre de 2021. Le 24 février 2022, Netease a publié les états financiers du quatrième trimestre de 2021 et de l’année entière, et le chiffre d’affaires de 21q4 a augmenté de 23,3% Pour atteindre 24374 milliards de RMB; Le chiffre d’affaires annuel a augmenté de 18,92% pour atteindre 87606 milliards de RMB. Selon les résultats financiers, le revenu net de Netease au Q4 en 2021 était de 17,4 milliards de RMB, et le revenu net de l’année 2021 était de 62,8 milliards de RMB. Parmi eux, Harry Potter: Magic wake up a fait un excellent travail. Les utilisateurs de Netease ont couvert plus de 200 pays et régions. En ce qui concerne le circuit de jeu, nous pensons qu’en cas d’incertitude importante dans la mise en page actuelle, nous devrions d’abord prêter attention aux compagnies de jeu opérant en mer et sur de longues lignes et mettre en page les cibles de sous – évaluation. Les bénéficiaires sont NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .

Conseils sur les risques: épidémies récurrentes, développement technologique inattendu, risque de bonne volonté, changements dans les politiques réglementaires, etc.

- Advertisment -