L'obsession des adultes pour les jeux en ligne a été au Centre des préoccupations des représentants des deux sessions de cette année, l'augmentation de la fréquence de vérification de la reconnaissance faciale des utilisateurs mineurs présumés et d'autres suggestions ont été proposées successivement. En outre, l'industrie du divertissement mutuel, comme la diffusion en direct des récompenses, a également été mentionnée, la « mise en place d'une période de calme pour les récompenses » a déclenché une discussion chaude.
Li junzeng, député au Congrès populaire national et Secrétaire de la branche du parti du village de xiuyun, Comté de Cangxi, ville de Guangyuan, a suggéré d'interdire les publicités de jeux de soutien aux célébrités, bien qu'il s'agisse d'une suggestion de l'année dernière. Li Jun a proposé que les stars ne soient pas autorisées à faire de la publicité pour les jeux en ligne et que la quantité totale de jeux contrôlés soit affichée dans divers médias et poussée sur Internet. Il estime que la sector - forme de publicité devrait assumer la responsabilité sociale et que le porte - parole devrait tenir compte du sens positif et de l'impact négatif de la publicité.
Au cours des deux sessions de cette année, Li Jun continuera de prêter attention au jeu, et il est prêt à appeler à une réglementation plus stricte des jeux en ligne et à la mise en place d'une hiérarchie des jeux en ligne. Li Jun pense que les jeux en ligne manquent de lois et de règlements parfaits, ce qui a un impact négatif considérable sur les adolescents. À cet égard, il convient d'élargir le seuil d'accès à l'industrie du jeu et de sensibiliser les entreprises opérationnelles à la responsabilité sociale.
En outre, Li Jun a proposé de faire en sorte que les gens de différents âges jouent à des jeux différents en établissant une hiérarchie de jeux en ligne adaptée aux conditions nationales de la Chine. Nous améliorerons le mécanisme de surveillance du marché des jeux en ligne, clarifierons la répartition des responsabilités entre les services de gestion des fonctions liées aux Jeux en ligne, effectuerons une surveillance en place sur le classement des jeux, l'examen du contenu, l'identification des noms réels, la surveillance des parents et la sécurité des comptes, et renforcerons la surveillance des jeux en ligne.
La proposition de hiérarchie des jeux en ligne a déjà été discutée lors des deux sessions de 2007 et est en cours de préparation. Selon le rapport d'étape sur la protection des mineurs dans l'industrie du jeu publié par Gamma Data en novembre 2021, le Comité de travail du jeu a pris l'initiative d'élaborer la norme de groupe « conseils d'âge pour les jeux en ligne ». À l'heure actuelle, plus de 300 jeux ont été introduits dans les premières unités pilotes, avec un taux d'achèvement de plus de 90%. Les premières entreprises pilotes comprennent Tencent, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624)
Au fur et à mesure que la réglementation s'améliore, l'industrie du jeu met progressivement en oeuvre la protection des mineurs contre les obsessions. Depuis la mise en œuvre de la nouvelle réglementation la plus stricte sur la prévention de l'engourdissement l'an dernier, la part des mineurs dans le flux d'eau a continué de diminuer, et les données Gamma prévoient que la part des mineurs dans le flux d'eau sera inférieure à 4% en 2021. La structure des revenus de l'industrie chinoise du jeu est continuellement optimisée, ce qui constitue une base solide pour un développement sain de l'industrie.
Toutefois, il existe encore des lacunes en matière de prévention de la toxicomanie chez les mineurs, comme l'a signalé le Premier Ministère des finances, les mineurs contournent les restrictions en matière de prévention de la toxicomanie en utilisant des renseignements sur les parents ou en achetant des comptes, tandis que les aînés plus âgés ne connaissent pas bien les nouvelles règles en matière de prévention de la toxicomanie chez les mineurs et deviennent souvent des points de passage pour les mineurs qui franchissent les limites en matière de prévention de la toxicomanie. Selon l'enquête gamma, plus de 40% des parents savent que leurs enfants ont demandé des renseignements sur leur carte d'identité ou celle d'autres adultes, et près de 27% des parents ne comprennent pas très bien que les produits de jeu renforcent le processus d'authentification des noms réels.
Afin de résoudre le problème que les mineurs contournent la surveillance en utilisant l'information d'identification des parents, certains fabricants de jeux ont également lancé la double vérification de la reconnaissance faciale, mais il existe des politiques et des contre - mesures, les mineurs peuvent tromper les parents par divers moyens pour la reconnaissance faciale.
À cet égard, Yu Xinwei, membre du Comité national de la CCPPC et Vice - Président du Comité municipal de la CCPPC de Guangzhou, a souligné la nécessité de renforcer encore les responsabilités des entreprises de jeux, des écoles et des parents afin que les mesures visant à prévenir l'engouement des mineurs pour les jeux en ligne soient effectivement mises en œuvre. Selon Yu Xinwei, en ce qui concerne la responsabilité de l'entreprise de jeu, les utilisateurs adultes devraient imposer la reconnaissance faciale lors de la transaction et de l'ouverture de session, tout en réduisant la période de reconnaissance faciale des mineurs soupçonnés d'utiliser des comptes d'adultes et en augmentant la fréquence des demandes de vérification de la reconnaissance faciale.
En ce qui concerne le renforcement de la reconnaissance faciale, certains initiés de l'industrie pensent que la reconnaissance faciale doit payer un coût énorme, à l'heure actuelle seulement quelques grandes usines de jeux ont été connectées, les petits fabricants de jeux ne peuvent pas se permettre.
À l'heure actuelle, la reconnaissance faciale ne s'applique qu'aux comptes de mineurs et aux comptes soupçonnés d'être utilisés par des mineurs, a déclaré Liao Xuhua, analyste principal au Yi Guan Mutual Entertainment Industry Center, à First Financial. « la reconnaissance faciale de tous les comptes d'adultes n'est pas pratique, bien qu'elle ne soit pas techniquement difficile, mais elle va à l'encontre du principe de la « portée minimale » de la loi sur la protection des renseignements personnels et entraînera un énorme gaspillage des ressources sociales et des risques pour la sécurité de l'information. Par conséquent, un plus grand nombre de parents devraient prévenir la dépendance des mineurs aux Jeux en ligne au niveau de l'éducation familiale.
Yu Xinwei a également mentionné que l'école et les parents ont également une grande responsabilité. L'école devrait renforcer la gestion des appareils terminaux tels que les téléphones cellulaires et les tablettes, et mener des travaux spéciaux d'éducation familiale et d'orientation en temps opportun afin que les parents comprennent que les enfants peuvent contourner les nouvelles règles en utilisant faussement les comptes de jeu des parents ou d'autres adultes, et comment contrôler les enfants pour jouer à des jeux par téléphone mobile. Dans le même temps, les parents devraient contrôler strictement l'inscription des enfants au compte de jeu par carte d'identité des parents, contrôler la limite de paiement mobile, la limite de consommation quotidienne et la source économique d'Internet des enfants.
Avec le développement du marché du jeu, la gouvernance du jeu en ligne est également en cours d'amélioration. Avec l'itération et le développement des politiques, la portée et la profondeur de la surveillance sont également en profondeur. Les jeux en ligne ont été ajoutés successivement à des modules fonctionnels tels que les conseils de jeu de santé, la limitation de la durée du jeu, la limitation du montant de recharge, l'authentification du vrai nom du jeu, et l'introduction d'un projet de surveillance parentale pour réduire la charge de surveillance des tuteurs. À l'heure actuelle, la prévention de la dépendance des mineurs a obtenu un effet évident.
Avec la popularité d'Internet et des médias émergents, en plus des jeux, l'industrie du divertissement mutuel a également attiré l'attention, comme les récompenses en direct.
Le 3 mars, Xiao Shengfang, représentant de l'Assemblée populaire nationale et Président de l'Association du barreau de la province de Guangdong, a proposé de mettre en place une période de calme pour les récompenses en direct, qui pourrait être retirée dans un délai de trois jours. Il a proposé que la réglementation classifiée soit effectuée en fonction du contenu de la diffusion en direct et que le système de la période de réflexion sur les récompenses soit imposé pour la diffusion en direct de certaines nouvelles de commérages sur le Web, la diffusion en direct de « pure valeur » et la diffusion en direct de « danse » non professionnelle, c'est - à - dire que les récompenses puissent être retirées sans raison dans un délai de trois jours.
Xiao Shengfang estime que l'industrie de la diffusion en direct des spectacles en ligne continue de se développer et que certains problèmes urgents sont de plus en plus importants. Par exemple, le comportement de « récompense » est venu trop rapidement et trop d'argent, de sorte que de nombreux jeunes se sont précipités vers l'industrie de la radiodiffusion en direct. Dans une certaine mesure, l'ensemble de l'industrie a ignoré la production de contenu précieux et s'est tourné vers la formation d'une mauvaise atmosphère dominée par le gag et la chasse aux curiosités.
Zhang Yi, PDG d'ai Media Consulting, pense que la période de calme est une sorte de choix, mais du point de vue de la solution complète, nous pouvons faire des contraintes plus fines et plus profondes sur l'orientation et la spécification du contenu, et l'effet global sera meilleur.
Zhang Yiwu, professeur à l'Université de Pékin et membre du Congrès populaire national, a déclaré que la récompense en direct devrait être considérée rationnellement. « en fait, sur la sector - forme de diffusion en direct, une grande partie des présentateurs proviennent du domaine du patrimoine culturel immatériel et de l'industrie de l'opéra. Sous l'influence de l'épidémie ou de la participation active au domaine de la communication culturelle traditionnelle, le contenu de la diffusion en direct par l'intermédiaire de La sector - forme a une valeur positive. S'ils peuvent obtenir des avantages par l'intermédiaire de la sector - forme, ils seront récompensés dans le processus de communication, et cette forme La formule peut contribuer au maintien des moyens de subsistance individuels ainsi qu'à la diffusion et à l'héritage de la culture traditionnelle.
Zhang Yiwu pense que la récompense en direct n'a pas besoin d'être trop "dramatique", tout comme le public entre dans le théâtre, a également besoin d'acheter des billets, la récompense en direct est plus comme l'incarnation numérique de l'industrie traditionnelle. Dans sa proposition, il a encouragé les experts et les universitaires de divers domaines à utiliser les nouveaux médias pour diffuser la culture et renforcer l'application des nouvelles technologies à la protection et à l'innovation du patrimoine culturel.