Marché de cette semaine
Cette semaine (22.2.28 – 22.3.5), l’indice composite de Shanghai, l’indice composite de Shenzhen, l’indice GEM et l’indice des médias ont augmenté respectivement de – 0,1%, – 2,9%, – 3,8%, – 0,4%. Les trois premières augmentations des actions individuelles dans le secteur cette semaine sont Hengxin Shambala Culture Co.Ltd(300081) (23,1%), Shunya International Martech (Beijing) Co.Ltd(300612) (13,7%), Col Digital Publishing Group Co.Ltd(300364) Les gains individuels dans le secteur Internet des médias à l’étranger cette semaine ont été trois fois plus élevés en Chine: Zen (10,6%), Aurora (7,8%), bubble Mart (4,9%), Dao (- 27,0%), pingduo (- 20,1%) et fun Headlines (- 19,4%).
Points de vue de la semaine
Au début du développement du métacosme, on s’attend à ce que les projets de bout B produisent des économies d’échelle avant le contenu et les applications de bout c. Le métacosme est une sorte d’espace virtuel numérique indépendant du monde physique. Les grands et moyens projets de bout B tels que les salles d’exposition virtuelles, l’espace d’expérience numérique et l’espace d’art multidimensionnel peuvent être compris comme un sous – espace virtuel numérique. Idéalement, ce sous – espace réalisera l’interconnexion et se développera finalement en un grand monde virtuel qui comprend tout. En se référant à la discussion sur le développement de l’industrie de l’homme numérique virtuel (Q – BIT) par la technologie de base de phase, nous pensons que le développement du métacosme passera par trois étapes: le projet à grande échelle G – end / B – end et la promotion de l’application, la popularisation de L’application btoc, l’application C – end et la popularisation du contenu:
Mise en place à grande échelle de projets et d’applications de bout en bout G / B: les logiciels, le matériel et l’infrastructure liés au métacosme en sont aux premiers stades de développement et les coûts de construction connexes sont élevés. Le bout en bout G / B tente d’adopter de nouvelles technologies et de nouveaux formats d’affaires à titre préliminaire, en particulier pour les projets de bout en bout G, avec une vitesse et des progrès plus rapides.
Popularisation progressive de l’application btoc: les grands projets de bout en bout G / B favorisent le développement de la technologie métacosmique, les coûts connexes diminuent progressivement, tandis que les habitudes des consommateurs commencent à se former progressivement, et l’application métacosmique commence à montrer le potentiel de commercialisation à grande échelle avec certains avantages économiques, tandis que Les fabricants commencent à prêter attention au contenu de bout en bout C et à la possibilité de réalisation de la technologie. La rentabilité du projet btoc s’est progressivement améliorée.
Popularisation à grande échelle des applications et du contenu du terminal C: avec le renforcement des technologies et des capacités de commercialisation pertinentes, l’accès des utilisateurs du terminal C aux canaux et aux terminaux du métacosme sera popularisé à grande échelle, et les applications et le contenu du terminal C auront le potentiel de commercialisation à grande échelle, et Le métacosme entrera dans une phase de prospérité générale. Nous croyons que le méta – univers produira d’abord une demande à grande échelle pour les grands projets de bout G / B et que la demande devrait continuer à croître à un niveau élevé. Les expositions virtuelles et les villes numériques sont des scénarios d’atterrissage importants.
Conseils en matière d’investissement
L’immersion dans l’Internet est la tendance du développement futur. Le métacosme en est au stade initial du développement. Par rapport à l’atterrissage de l’application C – end (qui nécessite la popularisation du terminal d’accès), nous pensons que le projet G – end / B – end devrait atterrir en premier. À l’heure actuelle, les gouvernements nationaux et locaux ont progressivement mis en place des politiques relatives au métacosme. Les salles urbaines, les salles d’exposition, les salles thématiques, les salles d’entreprise et les activités culturelles et touristiques devraient être les premières scènes d’application des projets culturels et créatifs virtuels. Concentrez – vous sur les chefs de file de la conception créative du pavillon [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], les chefs de file de la conception créative des activités culturelles et touristiques [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860)
Nous sommes optimistes quant à la base de l’industrie du jeu à long terme, et nous espérons que les perturbations politiques à court terme feront progresser l’industrie du jeu. À partir du moment de la mise en page, l’accent est mis sur la compréhension avant et après l’émission du numéro d’édition, le prix des actions de la société de jeu a subi un rappel profond, il y a une valeur de jeu à court terme avant l’émission du numéro d’édition, après l’émission du numéro d’édition est établi de façon déterministe, a une valeur d’investissement à long terme. Prêter attention à [ Perfect World Co.Ltd(002624) [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Mettre l’accent sur la recherche et le développement, petit et beau [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; [Netease – S] et [Tencent Holdings] avec une matrice de produits riche et une forte résistance aux risques.
Conseils sur les risques
Le risque que la surveillance des politiques soit plus stricte que prévu, que les progrès du métacosme ne soient pas aussi rapides que prévu et que l’ampleur de la baisse des flux des sociétés de jeux dépasse les attentes.