Tencent, Netease et d’autres grandes usines de jeux ont mis en place des femmes pour jouer à l’argent des femmes pour gagner?

Les actions de Twin ont continué à baisser après avoir brièvement augmenté le jour de la « Journée de la femme » avec IgG pendant leur temps amical sur le circuit de jeu « Women to ».

Le 9 mars, Friendship time a chuté de 5,83% à 1,13 dollar de Hong Kong. IgG a chuté de 0,95% pour s’établir à 4,17 dollars de Hong Kong.

Dans l’industrie, le marché des jeux pour femmes est relativement mature à l’heure actuelle, le jeu à la main est un champ de bataille, le modèle de concurrence tend à être stable, formant une situation où le papier plié et Tencent occupent la première étape, et d’autres fabricants partagent la part de marché restante. Jusqu’à présent, Friendship Time et IgG et d’autres sociétés cotées ont progressivement augmenté les investissements, Tencent, NetEase, Perfect World Co.Ltd(002624)

Les Jeux féminins sont des jeux qui mettent l’accent sur les préférences des utilisateurs féminins. Les sujets sont plus concentrés sur les jeux où les utilisateurs masculins, comme les femmes B (se référant aux Jeux d’amour), le changement de vêtements et les loisirs, représentent très peu. Parmi eux, le jeu féminin B représente plus de 30% des femmes sur le circuit, ce qui détermine également que le changement de concurrence du jeu féminin B reflète directement le modèle de concurrence des femmes chinoises sur le marché du jeu.

En décembre 2017, la société de jeux de pliage de papier a lancé le jeu de deuxième femme Love and producer, qui a été développé par elle – même. Comme le marché chinois est complètement vide, l’eau courante a dépassé 100 millions de yuans pendant cinq mois consécutifs après son lancement, et son succès a commencé à attirer La prochaine mise en page des grandes et petites sociétés de jeux en Chine. En 2018, Netease et Perfect World Co.Ltd(002624) En 2019, le papier plié a profité de la chaleur pour lancer le jeu de changement de vêtements pour femmes “Shine warm”, qui a dépassé 300 millions de yuans au cours du premier mois, et a continué à prouver la valeur commerciale du jeu pour les femmes, et s’est établi avec succès sur ce circuit.

Après cela, les femmes ont présenté le nombre de jeux à l’éruption, selon les journalistes ne peignent pas complètement, les femmes ont annoncé plus de 20 jeux en 2019 – 2020. La compagnie de jeux Friendship time a également débarqué sur le marché boursier de Hong Kong en 2019, devenant « la première action féminine dans le jeu ».

Les résultats financiers de Friendship Time en 2020 montrent que le chiffre d’affaires réalisé au cours de la période est d’environ 2 182 milliards de RMB, en hausse de 29,2% par rapport à 2019; Le bénéfice net ajusté est d’environ 543 millions, en hausse de 13,4% par rapport à 2019. L’entreprise a indiqué que la croissance des revenus et des bénéfices nets en 2020 était principalement due à l’augmentation des revenus générés par sa filiale « flottant pour chanter ».

IgG, une société de jeux cotée en bourse à Hong Kong, a également lancé des femmes en Chine en 2021 pour jouer à la main à la princesse du temps et a annoncé dans ses états financiers intermédiaires qu’elle augmenterait ses investissements dans le marketing et la promotion de la princesse du temps dans le monde entier.

L’énorme espace de croissance des femmes dans le jeu a conduit à la fin de Tencent, la position de la pile de papier “les femmes d’abord” est devenue lâche depuis.

Selon la liste des jeux de février 2022, les journalistes ont constaté que, à l’exception du jeu de Tencent “Love of Light and night” au – delà de la pile de papier “Love and producer” et “Bright and warm”, les jeux de Miha you et Netease et d’autres entreprises sont toujours derrière. En février, l’amour de la lumière et de la nuit n’a pas seulement atteint le Sommet pour les femmes qui ont voyagé à la main, mais a également été classé quatrième dans la liste des Best – sellers IOS, après la gloire du roi, l’élite de la paix et l’ancien dieu, selon des données publiques.

« Je sens clairement que les plis de papier sur Love and producer ont mis en place plus de modèles de consommation, et Tencent peut vraiment mettre la pression sur les plis de papier, les deux parties ont beaucoup investi dans le volume d’achat. Zhao Xiu, la deuxième joueuse, a déclaré au Journal Securities Daily.

« dans le domaine du jeu féminin, la pile de papier pour Netease Miha est peut – être un obstacle difficile à franchir, mais pas pour Tencent. La capacité d’obtenir des clients a toujours été le plus grand avantage de Tencent. Si vous rencontrez des produits potentiels, Tencent utilise son propre flux frontal pour pousser, peut – être pousser les produits à la prochaine explosion.» Zhang Yi, PDG et analyste en chef d’ai Media Consulting, a déclaré à Securities Daily.

Dans l’ensemble, les investissements de codage des sociétés cotées et des grandes usines Internet ont créé un environnement concurrentiel très différent pour les plis de papier qu’en 2018.

Auparavant, les responsables du pliage du papier ont déclaré au Journal Securities Daily que, bien que l’industrie définisse le pliage du papier comme une entreprise de jeux pour les femmes, les entreprises ne veulent pas être confinées à cette gamme. « Nous sommes sur un circuit de contenu qui explore dans différentes directions et catégories de jeux.

Il convient de noter que les femmes représentent plus de 50% des utilisateurs, selon des données publiées précédemment par le roi Glory. Si elle est définie en proportion, la gloire du roi doit également être classée dans la catégorie des femmes au jeu. Du point de vue de l’espace de croissance futur du marché, Zhang Long pense que les femmes deviendront de plus en plus populaires dans le jeu.

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