Portefeuille: i Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) , Thinkingdom Media Group Ltd(603096) , Alpha Group(002292) . 2. Benefit Combination, Fast hand, Tencent, meituan, Dreamland. III China South Publishing & Media Group Co.Ltd(601098) , Jiangsu Phoenix Publishing & Media Corporation Limited(601928) , Southern Publishing And Media Co.Ltd(601900) , Xinhua Winshare Publishing And Media Co.Ltd(601811) , etc.
Sujets d’investissement: publications en croissance constante et médias de construction, diffusion en continu sur de longues pistes et possibilités de jeux.
Objet du bénéfice: les entreprises outre – mer comprennent NetEase, Yuewen Group, Piri Piri, bubble Mart, zulong Entertainment, China Mobile, baiao Family interaction, chizicheng Technology, etc. Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.
Conseils en matière d’investissement: l’orientation réglementaire de l’Internet est mise en œuvre de manière ordonnée, l’évaluation de l’interconnexion des médias est déjà au bas de l’antitrust et la sécurité des données sont des variables importantes du développement de l’Internet, nous pensons que ce cycle de surveillance a été mis en œuvre de manière essentiellement ordonnée et que l’industrie se développe de manière ordonnée et normalisée dans le cadre de l’antitrust et de la sécurité des données. En 2022, nous devrions renforcer progressivement la configuration de l’Internet des médias et saisir l’ère du métacosme. Depuis l’introduction en bourse de roblox, le premier stock de Meta Cosmic, jusqu’au changement de nom de Meta sur Facebook, Microsoft a publié Meta Cosmic, NVIDIA a continuellement investi la technologie dans Meta Cosmic, puis Tencent a proposé l’Internet tout – vrai de la Chine, Byte Beating Layout VR circuit a acheté Pico, Netease et Baidu ont publié Meta Cosmic Platform, la Fondation de l’Association meta Cosmic, et ainsi de suite, tous les secteurs de la vie ont continué à discuter et à comprendre Le métacosme peut être compris comme l’Internet de la prochaine génération, qui produira différentes connexions et expériences entre l’homme et l’homme, le temps et l’espace entre l’homme et les choses, basées sur différents terminaux. La forme ultime dépendra du développement de la technologie. À l’heure actuelle, nous pensons que nous pouvons saisir plusieurs directions autour du métacosme, l’une est le nouveau terminal matériel, l’équipement arvr de consommation, qui peut être comparé à la situation du téléphone mobile; Deuxièmement, le nouveau système d’exploitation, ou sector – forme d’exploitation, basé sur arvr, est représenté par Microsoft, Google, Apple et Wechat. Troisièmement, en plus des applications industrielles de divertissement et d’entreprise qui ont été transférées, ou qui produiront de nouvelles applications de masse de 100 millions de dollars, le modèle d’entreprise s’étendra avec de nouvelles façons interactives de changer la connexion et l’expérience. Bien que le développement actuel de l’industrie en soit à ses débuts, il se développe rapidement. L’investissement initial devrait saisir le contenu de divertissement numérique le plus soutenu par la performance et le plus susceptible d’être transféré au métacosme, comme les jeux numériques, les personnes virtuelles et les idoles, les expositions, etc.
Le rapport de travail du Gouvernement met l’accent sur la construction d’installations sportives et sur les possibilités de développement du sport.
Le 5 mars 2022, le premier ministre Li Keqiang a fait un rapport sur les travaux du Gouvernement et a proposé que cette année, l’aspect culturel et sportif mette l’accent sur « la construction d’installations sportives autour des masses ». Selon les données du Bureau national de statistique, la production totale de l’industrie sportive nationale en 2020 sera de 2,74 billions de yuans, et les possibilités de développement de l’industrie sportive à l’échelle totale de 5 billions de yuans en 2025 sont claires par rapport au plan national de conditionnement physique; À la fin de l’année dernière, le nombre de terrains de sport dans tout le pays a augmenté de 258000 par rapport à la fin de l’année précédente, et les conditions de conditionnement physique de la population ont continué de s’améliorer. Avec l’approfondissement de la mise en œuvre de la stratégie nationale de conditionnement physique et de santé de la Chine et la conduite d’événements tels que les Jeux olympiques d’hiver de Beijing et les Jeux asiatiques, l’industrie sportive devrait progresser sous la direction de la politique. Les bénéficiaires concernés sont Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuhan Ddmc Culture & Sports Co.Ltd(600136) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158)
Qualcomm co – operative Byte Development xr Ecology, Media Investment Short – term maintaining Solid sector Medium – long – term Layout of Internet
Le 1er mars 2022, Qualcomm a annoncé un partenariat stratégique avec Byte Jump pour développer des appareils et des logiciels xr. « Nous sommes ravis de travailler ensemble sur le matériel, les logiciels et les feuilles de route technologiques pour mettre en oeuvre l’écosystème de pico », a déclaré Liang rubo, PDG de Byte jump. Les grandes usines chinoises continuent d’explorer le matériel et d’autres développements technologiques, et nous pensons que le métacosme est à l’avenir. En ce qui concerne l’investissement dans l’industrie des médias, compte tenu de la situation macro économique, nous devrions maintenant nous concentrer sur la stabilité et la mise en page d’un secteur de l’édition à forte croissance et d’un secteur de l’Internet à moyen et à long terme qui a été profondément ajusté, de sorte que de meilleures possibilités de mise en page pourraient être offertes après le premier trimestre. Nous croyons que les possibilités d’Internet sous – évaluées sur de longues pistes sont apparues progressivement, comme Tencent, NetEase, etc.
Conseils sur les risques: épidémies récurrentes, développement technologique inattendu, risque de bonne volonté, changements dans les politiques réglementaires, etc.