Media: The Second Deep report of the Meta – Cosmic Series: Digital Virtual People – The Intersection of Science and Technology Humanities and the start of Enabling Industry

Principaux points:

La valeur fondamentale de la figure virtuelle est de briser les limites physiques et de fournir des services et des expériences anthropomorphes. La tendance au développement est le surréalisme, l’instrumentalisation et l’interaction forte. Nous pensons que la tendance au développement de la technologie humaine virtuelle numérique est la suivante: (1) La percée du niveau visuel est proche de la réalité, ou la stylisation met l’accent sur l’expression esthétique. L’outillage technologique fournit aux consommateurs ordinaires, aux artistes et aux entreprises la technologie de création de personnes virtuelles à faible coût et à haut rendement, et accélère l’application dans divers domaines. Une forte interaction, fournissant une expérience proche de la communication naturelle en temps réel avec des personnes réelles, et le sentiment d’interaction et d’immersion pour les utilisateurs est le principal moteur d’utilisation de la plupart des consommateurs. L’homme virtuel a commencé à germer dans le domaine de la musique cinématographique et télévisuelle au siècle dernier. Avec le développement rapide de la technologie matérielle et logicielle, il s’est développé vers l’intelligence, la commodité, le raffinement et la diversification.

La technologie de fabrication de l’homme virtuel a été complètement améliorée et percée. L’homme virtuel qui peut interagir naturellement doit encore être développé: le cadre général du système de l’homme virtuel numérique comprend l’image de la personne, la génération vocale, la génération d’animation, l’affichage de synthèse audio – vidéo et le module d’interaction. Le processus d’industrialisation de la partie de production de la vision humaine virtuelle numérique comprend la modélisation, la liaison osseuse, l’entraînement, le rendu, etc. La technologie de conduite peut être classée en deux catégories: interactive et non interactive, et la classe interactive peut être divisée en conduite réelle et conduite par ordinateur. À l’heure actuelle, l’entraînement en direct est le courant dominant, et l’entraînement par ordinateur a des exigences techniques plus élevées pour l’intelligence artificielle. À l’heure actuelle, seule l’action de la bouche peut réaliser la synthèse intelligente. L’interaction naturelle dépend de la technologie d’apprentissage profond de l’intelligence artificielle. L’effet final dépend du développement conjoint de la synthèse vocale, de la technologie NLP, de la reconnaissance vocale et d’autres technologies.

Basé sur l’application et le scénario, le contenu et l’exploitation, et le noyau, le métacosme ouvrira davantage l’espace d’imagination du scénario d’application de l’homme virtuel: le domaine d’application peut être divisé en type d’identité (le noyau réside dans la propriété intellectuelle et la création d’appareils humains) et en type de service (remplaçant l’Assistant virtuel d’interaction simple de l’homme réel et l’assistant multimodal d’interaction profonde). Nous prévoyons que l’échelle du marché chinois des personnes virtuelles numériques atteindra 270 milliards de RMB en 2030, et que l’échelle du marché des idoles virtuelles, des avatars virtuels, des assistants virtuels et des assistants multimodaux atteindra respectivement 1474 / 262 / 115 / 84 milliards de RMB.

Idole virtuelle: les idoles virtuelles secondaires primaires telles que chuyin future et luotianyi sont nées en 2010 et synthétisées par CG Technology + Yamaha Vocaloid system software. Leurs formes de présentation et leurs scènes de commercialisation sont continuellement enrichies avec le progrès technologique; Byte Jump et lehua Entertainment ont lancé le Groupe d’idoles virtuelles asoul en 2020 et sont rapidement devenus top Stream; En 2021, la technologie Fumai a lancé l’homme numérique virtuel hyper – réaliste ayayi, et la technologie chuangyi a lancé le principal utilisateur virtuel hyper – réaliste Liu yexi en 2021, principalement sous forme d’images statiques et de vidéos. Le modèle de profit de l’idole virtuelle se compose principalement d’activités d’art de la scène, d’émissions en direct avec des marchandises, de récompenses en direct et d’annonces commerciales, avec un grand potentiel de développement dérivé. Head Virtual Idol Live Pit location fee, Reward Income can be compared with shoulder Live présentateur. En ce qui concerne le soutien commercial, l’icône virtuelle super réaliste Head a récolté plus de 10 soutiens. Selon AI Media, l’échelle du marché de base de l’idole virtuelle en Chine en 2020 est de 3,46 milliards de RMB, YOY + 69,3%; L’échelle du marché est de 64,56 milliards de RMB, YOY + 70,3%.

Séparation virtuelle: la demande d’identité de l’individu pour créer une image unique pour lui – même dans le monde virtuel est vérifiée à plusieurs reprises dans les domaines social, des jeux, du cinéma et de la télévision, et il existe un modèle de profit mature. Jeux: les fabricants de jeux ont une meilleure technologie d’image virtuelle; Social: les produits sociaux virtuels tels que sol et zepeto sont devenus populaires, jetant l’entrée de base et le cadre de soutien du métacosme. Cinéma et télévision: la technologie des effets spéciaux numériques (capture dynamique, CG, etc.) du cinéma et de la télévision chinois a connu un développement rapide, et nous prévoyons que l’échelle du marché de l’industrie chinoise des effets spéciaux dépassera 10 milliards de RMB.

Assistant virtuel: pour les scénarios où les exigences d’interaction sont relativement simples, il est nécessaire d’utiliser d’autres services en direct, tels que l’hébergement de bulletins d’information, la navigation de guides culturels et touristiques, le service à la clientèle financier, l’éducation et la description des produits. Ces produits n’ont pas besoin d’une grande précision d’image, d’une grande interaction et d’un design humain. Au lieu de cela, ils n’ont pas besoin d’une grande précision d’image, d’une grande interaction et d’un design humain.

Assistant Multi – mode: dans un scénario général / spécifique, l’assistant Multi – mode fournit des services de conseil, de soins, d’accompagnement, de traitement des affaires et d’autres services basés sur l’image de la personne réelle pour fournir un sentiment de soins et d’authenticité, et exige un degré élevé de personnalisation du système utilisateur, de personnalisation de la personne virtuelle et de capacité d’interaction. Par conséquent, nous croyons que les développeurs d’intelligence artificielle et les fabricants d’en – têtes Internet / matériel ont un avantage comparatif important.

Proposition d’investissement: la chaîne industrielle des personnes virtuelles comprend principalement la couche de base (logiciel et matériel de base tels que le moteur de modélisation / rendu), la couche de sector – forme (système logiciel et matériel tel que la capture dynamique, sector – forme verticale, fabricant d’IA) et la couche d’application. Avec la percée de la technologie et du matériel sous – jacents, d’autres scénarios d’application seront autorisés. Sur cette base, la cote de « recommandation» de l’industrie sera attribuée. Head Comprehensive Factory a une bonne base pour la sédimentation technologique, l’exploitation de la propriété intellectuelle et le trafic. Il préfère explorer la technologie sous – jacente, l’architecture matérielle et faire des produits d’outils pour les applications commerciales de l’entreprise. La disposition de la chaîne industrielle est relativement complète, comme Meta outre – mer, Google, etc.; China Tencent, Ali, B – station, NetEase, baidu, Byte, etc. Une société de médias d’actions se rapporte principalement à la fourniture de solutions verticales au niveau de la sector – forme et au niveau de l’application, et il est suggéré de se concentrer sur: Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) (coopérer avec Microsoft Xiaobing pour lancer le produit SaaS de la sector – forme d’entraînement humain numérique “Split your skill”; promouvoir conjointement la solution de commerce électronique en direct de l’hôte virtuel avec l’Institut aridamo; personnaliser l’ Beijing Jetsen Technology Co.Ltd(300182) \\ (le réseau virtuel auto – incubé hongjun ruojin et Lan Lan, avec des commandes d’auto / food / e – commerce et d’autres commandes de porte – parole; la sector – forme digitalhuman a été mise en place; une partie des fonds du plan d’augmentation fixe a été investie dans le développement technologique dans le domaine de l’homme numérique virtuel) Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) (l’image virtuelle aimee a été lancée et des essais de commercialisation ont été effectués; l’image virtuelle Jingtian et Angelababy ont été lancés), Saturday Co.Ltd(002291) Autres préoccupations recommandées: domaine du marketing des applications Leo Group Co.Ltd(002131) , Tangel Culture Co.Ltd(300148) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) Direction de capture dynamique du matériel Leyard Optoelectronic Co.Ltd(300296) ; Ai direction Iflytek Co.Ltd(002230) , shangtang Technology, etc.

Conseils sur les risques: la croissance de l’utilisateur est inférieure au risque prévu, l’acceptation de l’utilisateur est inférieure au risque prévu, le risque de données privées de l’utilisateur, le développement du modèle d’entreprise est inférieur au risque prévu, le risque de protection du droit d’auteur, le risque d’intensification de la concurrence, le risque de coûts technologiques élevés, le risque de fuite des cerveaux de base, l’évolution du développement technologique est inférieure aux attentes, le risque de réglementation des politiques juridiques, le risque de migration vers le bas du Centre

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