Dans le contexte d'un marché globalement plus chaud, le 17 mars, un numéro de jeu ou des rumeurs d'ouverture, de sorte que le secteur des jeux d'actions a accueilli une marée montante et stagnante de longue date. Il y a des gens du marché qui disent: "il est temps de laisser la plaque de jeu au fond de la vallée revenir au sang."
Depuis l'arrêt du jeu l'année dernière, les grandes sociétés de jeux en Chine ont connu une vague soudaine de froid. Pendant un certain temps, les compagnies de jeux qui n'avaient pas le choix se sont mises sur la voie de la « mer ».
Tôt le 17 mars, avec la chaleur du grand sectorau, la plaque de jeu est aussi "comme le vent de printemps".
Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Les données de Choice montrent que 30 des 31 sociétés du secteur du jeu ont augmenté de 2% pour atteindre 892415.
Sur la surface des nouvelles, une rumeur sur le numéro de page peut être l'origine de ce "vent de printemps".
Les journalistes ont noté qu'il n'y a pas si longtemps, les médias sociaux avaient publié un numéro d'édition ou qu'ils ouvriraient leurs portes en avril, mais que les comités d'entreprise du jeu l'avaient nié à l'époque.
Aujourd'hui, la reprise du vent a fait croire à beaucoup de gens que la rumeur n'était peut - être pas sans fondement. Selon un analyste de la société de valeurs mobilières, les nouvelles sont crédibles compte tenu des conditions actuelles du marché. En outre, de nombreux acteurs du marché ont déclaré aux journalistes qu'ils avaient reçu des informations pertinentes de différentes sources.
L'année dernière a été difficile pour l'industrie du jeu.
Après août dernier, 14 000 sociétés liées au jeu ont été radiées de la liste, selon les données de skyeye. En 2020, ce nombre n'était que de 18 000.
« Cela signifie que l'industrie pourrait redémarrer. Un chef de START - up de jeux a déclaré aux journalistes que la question de savoir quand les numéros d'édition sont distribués est devenue un événement emblématique.
« en fait, de nombreuses institutions d'investissement sont prêtes à investir dans nous, mais maintenant que le numéro d'édition n'est pas descendu, nous n'osons pas entrer sur le terrain. La personne responsable a déclaré qu'au cours des six derniers mois, l'entreprise ne peut compter que sur ses propres fonds pour maintenir l'entreprise, une fois que le numéro d'édition sera ouvert, l'organisation d'investissement sera en place, l'entreprise peut surmonter les difficultés.
Le numéro d'édition s'arrête et le jeu Part en mer.
Auparavant, un responsable de Lilith a déclaré aux journalistes que l'entreprise se concentrerait cette année sur les jeux à l'étranger.
Les dirigeants de a - Share play leader G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
En fait, l'industrie nationale du jeu s'est développée rapidement au cours des dernières années, ce qui a permis aux Jeux chinois d'avoir une forte compétitivité sur le marché d'outre - mer.
Les données montrent qu'en 2021, le chiffre d'affaires à l'étranger du jeu mobile auto - développé de la Chine s'élevait à 103,8 milliards de RMB, en hausse de 16,59% par rapport à l'année précédente, et sa part de marché du jeu mobile à l'étranger était de 28,87%. Selon le calcul des rapports de recherche pertinents de Sealand Securities Co.Ltd(000750)
Tencent Games, Netease Games et Miha you ont continué de figurer parmi les trois premiers en février, selon le classement des revenus des éditeurs chinois de jeux mobiles dans les magasins d'applications mobiles mondiaux publié par Sensor Tower, un tiers. En outre, en février de cette année, 36 fabricants chinois ont été inscrits sur la liste des « 100 plus grands éditeurs de jeux mobiles dans le monde », avec un chiffre d'affaires total de près de 2 milliards de dollars, soit près de 40% du chiffre d'affaires total des 100 plus grands éditeurs de jeux mobiles Dans le monde.
Par rapport à la concurrence du marché chinois difficile du purgatoire, l'avantage du marché des jeux à l'étranger est évident. Le marché international des jeux mobiles est en plein essor, en particulier dans de nombreuses régions sous - développées, où le taux de pénétration des jeux mobiles est très faible. C'est un bon choix pour les entreprises chinoises de jeux qui ont mené de nombreuses batailles.
Alors que les fabricants chinois de jeux se précipitent vers la mer, la culture est devenue le mot clé de ces deux années. Qu'il s'agisse de Tencent Netease ou de Miha tour, ces dernières années, les produits connexes ne manquent pas d'éléments chinois qui attirent l'attention. Au fur et à mesure que la part de marché des Jeux chinois augmente à l'étranger, de nombreux initiés de l'industrie les ont comparés horizontalement à Hollywood, aux États - Unis.
« en tant que neuvième art, le jeu lui - même est aussi culturel que le film. Actuellement, les films hollywoodiens américains représentent plus de 50% du marché mondial à l'étranger. L'industrie chinoise du jeu devrait également se développer vers cet objectif à l'avenir.» C'est ce qu'a dit un analyste en valeurs mobilières.
Cependant, pour la plupart des petites et moyennes entreprises de jeux, il n'est pas aussi facile de se battre sur le marché d'outre - mer que prévu.
Les données montrent qu'entre 2019 et 2021, la part des revenus de la Chine provenant des États - Unis, du Japon et de la Corée du Sud dans les voyages en mer à la recherche indépendante était respectivement de 67,60%, 60,27% et 58,31%, ce qui en fait la principale source de revenus.
« les marchés d'outre - mer sont principalement divisés en deux parties: l'une est un marché haut de gamme comme les États - Unis, le Japon et la Corée du Sud, et l'autre est un marché d'Asie du Sud - Est et d'Amérique du Sud. « le marché de l'Asie du Sud - Est est facile à ouvrir, mais les paiements par habitant sont faibles et il est difficile de faire des profits », a déclaré un chef de START - up de jeux. « le marché des États - Unis, du Japon et de la Corée du Sud, bien que riche, est un duel positif pour les meilleurs jeux du monde, ce qui exerce une pression concurrentielle considérable sur les petits fabricants.
De plus, l'incertitude entourant les politiques à l'étranger préoccupe également les sociétés de jeux chinoises: « Si vous n'êtes pas familier avec la vie à l'étranger, vous devez communiquer avec les distributeurs locaux et apporter des ajustements complets au jeu. La personne responsable a dit aux journalistes qu'un jeu de loisir à l'étranger coûte des millions. « en outre, il existe des politiques réglementaires locales et, en cas de changement, les entreprises chinoises de jeux vidéo restent isolées.
En ce qui concerne l'avenir, de nombreux dirigeants de sociétés de jeux ont déclaré qu'à l'avenir, avec l'ouverture du numéro d'édition, l'équipe espère toujours se baser sur la Chine et se comparer aux principales sociétés de jeux à l'étranger sur la base d'une étude approfondie du marché chinois. « la concurrence sur les marchés d'outre - mer est plus forte si nous renforçons notre base. Comme l'a dit la personne responsable.