Le 17 mars, les actions de Hong Kong ont augmenté à la fois, le secteur du jeu a également augmenté en douceur, plusieurs actions ont atteint la limite.
En février, Tencent Games, Netease Games et Miha you ont continué de figurer parmi les trois premiers sur la liste, selon Sensor Tower Store intelligence. En 2021, la Chine a généré plus de 100 millions de dollars de revenus sur les marchés d’outre – mer avec 42 jeux mobiles, soit cinq de plus qu’en 2020. En outre, des rumeurs circulent sur le marché selon lesquelles le numéro de la version du jeu pourrait être rouvert.
L’Agence a souligné que l’évaluation actuelle de la société de jeu est au bas de l’histoire, comme la distribution du numéro d’édition, la restauration émotionnelle, la grande flexibilité, la valeur de configuration est importante.
Le 17 mars, les actions de Hong Kong ont augmenté de façon spectaculaire, le chiffre d’affaires des deux marchés a encore augmenté, les achats nets de capitaux du Nord ont dépassé 5 milliards de dollars, dont, le secteur du jeu a augmenté en douceur, de nombreuses actions ont atteint la limite.
En ce qui concerne les actions a, Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)
À Hong Kong, les stocks de jeux ont généralement augmenté. La plus forte augmentation a été enregistrée par Heartbeat, qui a fermé ses portes aujourd’hui à 25,15 dollars de Hong Kong par action, en hausse de 29,91%. La station B a suivi avec une hausse de près de 16% de HK $208,4 par action à la clôture. En outre, IgG a augmenté de près de 10%, zulong Entertainment et Tencent Holdings ont augmenté de plus de 6%, Netease et Jinshan Software ont augmenté de plus de 4%.
Depuis juillet de l’année dernière, le numéro de version du jeu a été suspendu. Jusqu’à présent, le numéro de version du jeu n’a pas été distribué pendant 8 mois consécutifs. L’industrie du jeu est entrée dans l’hiver froid. Selon gameloo, 65 des 755 produits examinés au cours des 7 mois de 2021 ont été mis en ligne et 71 n’ont pas été mis en ligne. Bien que le marché du jeu ait encore plus de la moitié des réserves, la situation réelle n’est toujours pas jugée.
Cependant, récemment, le marché continue, il y a des rumeurs à la fin du mois de mars et au début du mois d’avril ou le jeu sera publié, mais le Comité de travail du jeu a nié. De nombreuses organisations ont souligné que l’évaluation actuelle des sociétés de jeux se situe au bas de l’histoire, comme la distribution des numéros d’édition, la restauration émotionnelle, la grande flexibilité, la valeur de configuration mise en évidence.
Face à la situation du renforcement de la réglementation chinoise et de la suspension du numéro d’édition, de nombreuses entreprises de jeux ont cherché la voie en mer.
Selon statista, le marché mondial des jeux mobiles atteindra 109658 millions de dollars en 2021; Selon les données gamma, les revenus des jeux mobiles chinois en 2021 s’élevaient à 225538 milliards de RMB. En revanche, l’espace du marché du jeu outre – mer est deux fois plus grand que celui de la Chine.
Les revenus des jeux à l’étranger des principaux fabricants représentés par Tencent, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) sont devenus une source importante de revenus pour l’entreprise.
Sensor Tower a publié l’inventaire annuel 2021 des croisières en mer en Chine, qui indique que 42 croisières ont généré plus de 100 millions de dollars de revenus à l’étranger l’an dernier, soit cinq de plus qu’en 2020.
Parmi ceux – ci, le marché américain a contribué 3,6 milliards de dollars de revenus au top 30 de la Chine, en hausse de 53% par rapport à 2020, ce qui a fait des États – Unis le plus grand marché d’outre – mer de la Chine en remplaçant officiellement le Japon.
En février 2022, les données d’information de Sensor Tower Store ont montré que Miha Yushen était en tête de la liste des revenus du tourisme à l’étranger. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Au Japon, le jeu se classe au quatrième rang des revenus du jeu Mobile Puzzle RPG, dominé par des géants locaux. Dans d’autres marchés d’outre – mer comme les États – Unis, le jeu a réussi à briser le cercle avec le thème de la survie de la fin des temps, surpassant des œuvres classiques telles que “Empire Puzzle”, “Seven Dragon Ball Blasting Battle”, et est devenu l’œuvre la plus lucrative du même type de jeu manuel.
Tencent “King’s Glory” le 4 février a mis à jour le record quotidien d’eau courante des cinq dernières années d’inscription à l’étranger, et est retourné à la 29ème place dans la liste des revenus du Safari en mer. En dehors de la liste, Spot interactive simulation Manager Family Farm Adventure est passé à la 32e place des revenus en mer.
Avantages et inconvénients de la route vers la mer
Dans le contexte complexe du renforcement de la réglementation, de la concurrence féroce entre les fabricants et de la baisse des dividendes des utilisateurs, le jeu en mer semble être devenu un choix in évitable, mais il y a des avantages et des inconvénients. Le jeu en mer peut réduire les difficultés, mais il y a aussi d’autres risques.
First Securities a déclaré qu’à un moment où la reprise de l’édition n’est pas encore claire, les voyages nationaux en mer sont confrontés à une concurrence féroce, l’expansion de catégories diversifiées et l’expansion des marchés émergents seront la tendance principale de l’industrie. Soyez optimiste que le leader du jeu a – Share injecte la vitalité de la performance par l’innovation de catégorie et le développement en mer. Stimulée par la perspective du métacosme, l’industrie mondiale du jeu entrera dans la période de pointe de l’innovation technologique et de l’industrie. Les exigences de la planification créative, de la technologie des moteurs, de l’exploitation Multi – sectorformes, de l’expérience sociale et du marketing de distribution des jeux de l’ère secondaire ont fait un bond qualitatif.
China International Capital Corporation Limited(601995) À court terme, le développement du jeu chinois n’est pas clair, la croissance globale du marché du jeu mobile ralentit; À moyen et à long terme, la Chine a une compétitivité mondiale de premier plan en termes de qualité et de méthode de jeu, a la capacité d’étendre l’accroissement du marché à l’étranger, le jeu en mer est entré dans une grande ère. Les fabricants de jeux de tête plus compétitifs sur le plan de la recherche et du développement / de l’exploitation devraient prendre la tête de la vague de jeux en mer avec des barrières de base.
China International Capital Corporation Limited(601995) Du point de vue de la qualité des produits et du niveau de R & D, les produits de tête représentent une faible proportion et la capacité de R & D a encore beaucoup à améliorer. Du point de vue de l’opération d’émission, les caractéristiques du marché maritime sont différentes et le degré de raffinement de l’opération d’émission doit être amélioré. Du point de vue des politiques, des règlements et de l’infrastructure technologique, il existe des différences entre les infrastructures et les systèmes dans toutes les régions du monde, ce qui entraîne une incertitude quant à l’environnement objectif.
En outre, si une partie des lois et règlements révisés ou nouvellement établis par les institutions chinoises et étrangères concernées ont une certaine incidence sur l’exploitation de l’entreprise, l’exploitation et l’entretien des utilisateurs, etc., cela aura une incidence sur l’exploitation de l’entreprise de jeux et sur le processus de développement du jeu en mer.