Principaux points de vue de l’industrie:
Avant le 16 mars, la baisse globale du marché boursier et le pessimisme des investisseurs ont entraîné une baisse de l’indice de l’industrie des médias. Depuis le 16 mars, le pessimisme du marché boursier s’est quelque peu atténué. Le 17 mars, l’industrie des médias dans son ensemble a montré une tendance à la hausse, Plus de 80% des actions ont montré une tendance à la hausse, et l’indice global a réalisé une augmentation de 3,21%, dont l’indice du jeu (Shenwan) a augmenté de façon significative, avec une augmentation globale de 5,13%; Le Bureau d’information du réseau a amélioré le règlement sur la protection du réseau des mineurs et a souligné à nouveau le phénomène de la recharge des jeux pour mineurs. D’après les données publiées par certaines grandes entreprises de jeux, le niveau de revenu des mineurs est généralement faible. Les mesures prises par le Gouvernement pour promouvoir la prévention de la dépendance des mineurs n’affecteront pas explicitement la structure des revenus des entreprises. Nous continuerons de prêter attention aux données des rapports annuels des grandes entreprises de jeux. Suivre les changements apportés à la structure des revenus de l’entreprise par les flux de jeux pour mineurs.
Principaux points d’investissement:
Les raisons de la forte reprise du secteur du jeu sont les suivantes: 1) Le Comité de stabilité financière et de développement du Conseil d’État a tenu une réunion spéciale pour améliorer la confiance dans l’investissement sur le marché des capitaux par le biais d’un ajustement des politiques. Le 16 mars, le Conseil d’État pour le développement de la stabilité financière a exposé sa position politique sur les questions sensibles et d’intérêt général sur le marché actuel, afin de dissiper le pessimisme croissant sur le marché des capitaux, de promouvoir une meilleure compréhension de l’orientation des politiques par les acteurs du marché et d’améliorer les attentes. La forte augmentation de Tencent et Netease, les principales sociétés de jeux, a montré que le marché était optimiste quant à la reprise des numéros d’édition. Sous l’influence positive de la réunion du Comité financier, Tencent, Netease et d’autres ont montré une forte tendance à la hausse, ce qui a entraîné une reprise du secteur des jeux d’actions a. Sur cette base, jusqu’au 17, les principales sociétés du secteur des jeux d’actions a G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Cela reflète la confiance accrue du marché dans le rétablissement de la distribution des numéros de jeu, le développement futur optimiste, le secteur du jeu a reçu une nouvelle attention du Fonds. La situation épidémique est répétée et des mesures à domicile sont prises pour améliorer le jeu. L’activité hors ligne a fortement diminué, ce qui a favorisé l’activité des joueurs et l’amélioration de la durée du jeu, ce qui est bon pour la plaque de jeu.
Le Bureau de l’information du réseau demande à nouveau publiquement des avis sur le règlement sur la protection du réseau des mineurs. Le Bureau d’information du réseau améliore le règlement sur la protection du réseau des mineurs et souligne à nouveau le phénomène de la recharge des jeux pour mineurs; La durée du jeu des mineurs dans l’industrie du jeu a considérablement diminué et la faible proportion d’eau courante n’a pas affect é la structure des revenus de l’entreprise.
Conseils en matière d’investissement: se conformer à l’environnement réglementaire strict des politiques pour promouvoir la réforme de l’industrie et saisir les besoins d’innovation de l’ère post – épidémique et de l’ère Z. Jeu: le dividende de l’épidémie s’estompe, il est recommandé de se concentrer sur le développement de la gamme de produits pour les utilisateurs de la nouvelle génération, la propriété intellectuelle bien connue, les attentes élevées, les tests et la rétroaction des stocks; Compte tenu de la limitation continue du numéro d’édition et de la baisse significative du nombre de nouveaux voyages en ligne, il est recommandé de se concentrer sur les entreprises de tête avec une réserve abondante de numéros d’édition; Entre – temps, sous l’impulsion du concept de « méta – univers », on s’attend à ce que la construction écologique du contenu VR soit au Centre des préoccupations du marché en 2022.
Facteurs de risque: politiques de surveillance plus strictes, retard dans la mise en service et le rendement des nouveaux voyages inférieurs aux attentes, risque accru d’affaires en mer, risque récurrent d’éclosion et risque de dépréciation de l’achalandage