Journal hebdomadaire de l’industrie des médias: les entreprises de jeux continuent d’accroître leurs investissements dans la recherche et le développement, tandis que l’industrie des jeux mobiles se redresse

Guide de lecture du rapport:

En 2021, l’investissement des entreprises de jeux a continué d’augmenter, la croissance du marché des jeux en ligne s’est ralentie et le marché des jeux mobiles en mer a connu une croissance rapide. En 2022, le lancement de la reprise complète des jeux mobiles, la publicité Tencent, le moteur de masse devient la sector – forme d’investissement principale.

Résumé:

La semaine dernière, l’indice des médias (Shenwan) a chuté de 0,66%, se classant 14e dans 31 industries. Plus fort que Gem (- 2,80%), plus fort que Shenzhen (2,08%), Shanghai (1,19%) et Shanghai (1,71%). Le secteur de la subdivision est en plein essor. Il est recommandé de mettre en place des possibilités d’investissement à forte croissance dans le domaine de la subdivision verticale, de recommander Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Chengdu Xgimi Technology Co.Ltd(688696)

En 2021, l’investissement des entreprises de jeux a continué d’augmenter, la croissance du marché des jeux en ligne s’est ralentie et le marché des jeux mobiles en mer a connu une croissance rapide. L’investissement dans la recherche et le développement des entreprises de jeux continue d’augmenter, et l’attraction de la recherche et du développement sur la compétitivité des entreprises devient de plus en plus importante. À partir de 2018, les grandes entreprises chinoises de jeux ont maintenu une forte tendance à la croissance des investissements dans la recherche et le développement de jeux. En 2021, les entreprises de jeux de valeur marchande supérieure à 10 ont investi plus de 30 milliards de RMB dans la recherche et le développement de jeux. Le contenu principal de l’augmentation des investissements de l’entreprise dans la recherche et le développement est le suivant: 1) l’intégration des jeux multi – catégories; Le jeu manuel d’adaptation de la propriété intellectuelle met davantage l’accent sur le développement profond de la personnalisation de la propriété intellectuelle à partir de la méthode de jeu; Renforcer la recherche sur l’effet de rendu, le moteur physique et d’autres technologies, et adopter différentes stratégies d’application de la technologie du moteur en fonction de sa propre situation. Le chiffre d’affaires du marché des jeux en ligne a augmenté de 6,51% pour atteindre 255819 milliards de RMB, avec une croissance lente et une concentration accrue.

Le taux de croissance est nettement inférieur à celui de 2019 (15,28%) et de 2020 (26,74%). En 2021, les jeux mobiles nationaux ont connu une croissance rapide sur le marché des jeux mobiles à l’étranger. Aux États – Unis, au Royaume – Uni, en Allemagne et dans d’autres marchés européens et américains du jeu mobile, le flux de jeux mobiles domestiques a considérablement augmenté. En 2020, de nouveaux voyages tels que “original God”, “Project Makeover” et “puzzles & Survival” se sont bien comportés en 2021 et sont entrés en tête de la liste multinationale du flux de jeux mobiles. Objet recommandé: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Tencent, Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Objet du bénéfice: Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , NetEase, etc.

En février 2022, l’industrie du jeu mobile a lancé la reprise, la publicité Tencent, le moteur de masse est devenu la sector – forme d’investissement principale.

Tout au long du mois de février, app Growing a surveillé plus de 6500 jeux en cours de lancement, comparativement à la même période l’an dernier. En février, le nombre d’applications dans l’ensemble de l’industrie du jeu mobile représentait 64,34%, tandis que le nombre et le montant des annonces représentaient environ 20% de l’ensemble de l’industrie. En ce qui concerne la sector – forme de trafic, la publicité Tencent, le moteur de masse et d’autres sectors – formes sont la position de lancement clé de la publicité mobile. En février 2022, la publicité mobile a lancé le jeu Top3, principalement sur la publicité Tencent et la sector – forme de moteurs géants. Parmi eux, la civilisation et la conquête ont été testées publiquement le 29 décembre 2021. Une fois en ligne, le modèle de volume d’achat concentré a été adopté et a rapidement atteint la liste des Best – sellers iOS en Chine continentale. La stratégie de volume d’achat a été couronnée de succès.

Conseils sur les risques: la réglementation des politiques est plus stricte, d’autres consommateurs optionnels ont un impact plus important que prévu sur la demande de divertissement, etc.

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