Principaux points de vue de l’industrie:
L’industrie des médias (Shenwan) a chuté de 0,66% la semaine dernière, se classant 14e sur le marché, devançant Shanghai et Shenzhen 300. Le chiffre d’affaires réel des jeux en ligne développés par la Chine a atteint 255819 milliards de RMB, ce qui a ralenti la croissance. Nous pensons que dans l’ensemble, en raison de la baisse progressive des dividendes de l ‘« économie de la maison » causée par l’épidémie, le marché chinois des jeux mobiles a diminué en termes de revenus de vente réels et de taux de croissance de l’échelle des utilisateurs, le Groupe d’utilisateurs des jeux mobiles a tendance à saturer, l’ensemble du marché des stocks est entré, la concentration des produits de tête a continué d’augmenter, et le marché de l’auto – recherche a également été affecté dans une certaine mesure. Tencent a publié les résultats du quatrième trimestre de l’année 21 et de l’année entière. Nous croyons qu’en tant que société de jeux de tête, Tencent, d’une part, a pris l’initiative de répondre à l’appel de la politique, de protéger efficacement les mineurs, de construire une structure de revenus plus saine et de combiner efficacement la promotion du développement des entreprises et l’exécution de la responsabilité sociale; D’autre part, le lancement de la nouvelle marque level Infinite a franchi une étape importante dans la mondialisation, conduisant les Jeux nationaux à l’étranger, reflétant la tendance des fabricants chinois de jeux à entrer progressivement à l’étranger. Les résultats remarquables montrent que la stratégie de Tencent d’infiltrer le marché mondial de manière Multi – catégories, Multi – canaux et multi – sectorformes a obtenu des résultats positifs, aidant Tencent à maintenir la croissance des activités de jeu et à transformer la structure des revenus, afin de construire un modèle de développement plus équilibré.
Principaux points d’investissement:
Games: 1) GAME DATA a publié le rapport sur la compétitivité de la recherche et du développement sur les jeux en Chine: les revenus de la recherche et du développement ont atteint 255,8 milliards de RMB, en hausse de 6,51% par rapport à l’année précédente. Son taux de croissance a ralenti, mais les entreprises chinoises de jeux mobiles ont connu une croissance rapide sur le marché des jeux mobiles en Europe et aux États – Unis en 2021. Sensortower a publié la liste Top 10 des revenus mondiaux des jeux mobiles populaires en février 2022, et la gloire du roi est revenue en tête de la liste. En février 2022, les joueurs de jeux mobiles du monde entier ont dépensé 6,6 milliards de dollars sur AppStore et Google Play, en baisse de 7,6% par rapport à l’année précédente. Tencent a publié les résultats financiers du quatrième trimestre de l’année 21 et de l’année entière, ce qui a donné de bons résultats sur le marché international. Tencent Games a connu une nouvelle croissance d’une année sur l’autre. Parmi eux, les revenus des jeux sur le marché international ont atteint 45,5 milliards de RMB en 2021, en hausse de 31% d’une année sur l’autre. Tencent Games a maintenu un faible niveau de temps de jeu et d’eau courante pour les mineurs. La durée totale du Q4 a diminué de 88% d’une année sur l’autre, tandis que la durée totale de l’eau courante a diminué de 73% d’une année sur l’autre, ne représentant que 1,5% de la durée totale du jeu sur le marché local. 4) Le CDPR développe le nouveau travail de “wizard”, qui est son premier jeu développé avec le moteur illusoire 5. Orbit et Fist Games publient le premier roman Cosmic Setting de Heroes’ Union.
Internet: Guangzhou six District Code Meta Cosmic Industry, Dawan Meta Cosmic industry chain Alliance will be established. Le 24 mars, le Bureau municipal des sciences et de la technologie de Guangzhou a tenu un séminaire sur le développement de la technologie du métacosme afin d’examiner en profondeur le contenu connexe de la technologie, de l’industrie et des politiques, et de promouvoir conjointement le développement et l’atterrissage du métacosme.
Nouveaux médias: Ovi Entertainment a publié un rapport sur le comportement des utilisateurs à grand écran en février 2022. L’échelle quotidienne de Ott est de 116,54 millions d’unités, en hausse de 1,8% par rapport à l’année précédente. Le taux de démarrage quotidien moyen du terminal Ott est de 35,4%, en hausse de 0,3% par rapport à l’année précédente. Guangdong South New Media Co.Ltd(300770)
Conseils en matière d’investissement: se conformer à l’environnement réglementaire strict des politiques pour promouvoir la réforme de l’industrie et saisir les besoins d’innovation de l’ère post – épidémique et de l’ère Z. Jeu: le dividende de l’épidémie s’estompe. Il est recommandé de se concentrer sur les actions de la gamme de produits qui sont développées pour les utilisateurs de la nouvelle génération, qui ont une propriété intellectuelle bien connue, un bonus d’attente élevé et une bonne rétroaction d’essai; Entre – temps, sous l’impulsion du concept de « méta – univers », on s’attend à ce que la construction écologique du contenu VR soit au Centre des préoccupations du marché en 2022. Ligne de cinéma et de télévision: mettre l’accent sur les actions individuelles de la ligne de cinéma leader; Dramatiques cinématographiques et télévisuelles: les théâtres diversifiés et les micro – courts métrages seront les points clés du développement de l’industrie vidéo. Il est recommandé de se concentrer sur les actions ayant une forte capacité de commercialisation de la PI de contenu; Marketing publicitaire: mettre l’accent sur les actions individuelles des médias.
Facteurs de risque: politiques de surveillance plus strictes, retard dans la mise en service et le rendement des nouveaux voyages par rapport aux attentes, risque accru d’affaires en mer, risque récurrent d’éclosion et risque de dépréciation de l’achalandage.