Le segment inférieur de l’évaluation de l’industrie devrait se stabiliser à la hausse. Le secteur des médias est à son plus bas niveau depuis une décennie. Le niveau d’évaluation du secteur des médias (PE – TTM) est de nouveau tombé à environ 30X depuis le milieu des 20 dernières années, se situant en dessous de la valeur médiane. Du point de vue du niveau d’évaluation annuel moyen du secteur de la segmentation (PE – approche globale), le jeu et la publicité sont à un niveau d’évaluation historique bas de trois ans. Du point de vue des fondamentaux de l’industrie, l’impact de facteurs négatifs tels que l’épidémie sur la plaque est passé, la performance du jeu dans la plaque de subdivision des médias est remarquable, le jeu 21q3 a inversé la tendance à la baisse. Avec l’émission ultérieure de numéros d’édition qui devraient redémarrer la performance des actions devrait continuer à se redresser, le secteur a inversé la tendance à la hausse.
La tendance à la croissance du marché du jeu est à la hausse et à court terme supprimée par la politique. À court terme, d’une part, en ce qui concerne le calendrier global des produits des sociétés cotées, les réserves de produits sont abondantes et se concentrent sur la mise en ligne du Q2 – Q3, et l’effet de base de la superposition diminue, ce qui devrait entraîner une forte croissance de l’industrie; D’autre part, on s’attend à ce que le taux de croissance de l’industrie du jeu diminue au cours des 21 dernières années et que l’industrie soit au bas de la politique: premièrement, la distribution des numéros d’édition a été suspendue depuis juillet 21; deuxièmement, les politiques relatives à la protection des mineurs, etc.; deuxièmement, à long terme, le jeu continuera de croître régulièrement; les nouvelles technologies et les nouveaux formats d’affaires tels que 5G, Cloud Games et Meta Universe apporteront un espace d’imagination plus riche au jeu; Il y a 8 jeux de plus d’un milliard de dollars dans le monde au cours des 21 dernières années, et le potentiel des Jeux chinois en mer est vaste.
Le métacosme reconstruira le système de production et d’évaluation du jeu. Le métacosme devrait devenir la prochaine génération de médias au – delà d’Internet, subvertir et créer une nouvelle écologie. 1) Le jeu deviendra l’entrée de contenu clé du métacosme. Le métacosme apportera des exigences plus immersives et diversifiées pour libérer plus de contenu; L’interaction naturelle du contenu du jeu et de l’atmosphère communautaire devrait être le point de départ du « métacosme » dans la nouvelle ère. Du produit à la sector – forme, les attributs du jeu lui – même devraient changer radicalement; L’industrie du jeu métacosmique pourrait recevoir un nouveau dividende et remodeler le modèle d’entreprise et le système d’évaluation du jeu. La technologie sous – jacente (blockchain, NFT, etc.), l’infrastructure de back – end (Cloud Computing, Internet des objets, Digital twin, etc.) et l’équipement de front – end (VR, AR, Mr, etc.) sur lesquels repose le métacosme peuvent être combinés avec des collections numériques, des personnes numériques virtuelles et d’autres contenus diversifiés, ce qui offre plus de possibilités d’innovation créative, commerciale et sociale pour les jeux mobiles et stimule l’innovation continue de l’industrie du jeu; Ce n’est pas seulement la libération de la demande qui se produit dans l’industrie du jeu, mais aussi les changements spectaculaires dans l’écologie, les opérations et les systèmes d’évaluation des marchés financiers, et roblox est peut – être le début.
Chinese animation Game Index Analysis. L’indice des Jeux d’animation de la Chine (930901) a été publié le 18 octobre 2016. L’indice des Jeux d’animation de la Chine sélectionne les titres des sociétés cotées dont l’activité principale comprend l’animation, la bande dessinée, les jeux et d’autres segments pertinents de l’industrie du divertissement comme échantillons d’indice. Les dix principales parts pondérées de l’indice des jeux d’animation de la Chine représentent 68,64% au total, avec une concentration de position plus élevée, y compris Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , etc. l’indice ETF des jeux a dépassé Shanghai et Shenzhen 300 depuis le milieu de 2021, et a dépassé le GEM index à la fin de l’année 21. D’après l’évaluation, l’évaluation des jeux est en
China Cartoon Game ETF. China Securities animation Game ETF (Code: 159869) est un fonds d’actions ouvert à la négociation et un fonds d’index passif. Il a été créé le 25 février 2021 et coté en bourse le 5 mars 2021. Le Fonds suit de près l’indice des jeux d’animation de China Securities. Le gestionnaire de fonds est Xu Meng, qui est le gestionnaire de fonds depuis le 8 avril 2013, avec un taux de rendement annuel moyen de 5,29%. Xu Meng gère actuellement 27 Fonds, avec une échelle totale d’actifs de 127374 milliards de RMB et 13 Fonds de gestion historique, avec un taux de rendement optimal de 143,10% pendant son mandat.