Aperçu du marché: le secteur des médias de premier niveau de CITIC a chuté de 0,7% cette semaine, tandis que le secteur du métacosme a repris de l’activité. Après des années d’influence politique intensive, le secteur des médias d’actions a présente un avantage évident en matière d’évaluation. La tendance de l’univers Yuan, etc. Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.
Points de vue du secteur et objectifs recommandés: 1) secteur du jeu: pe12 – 16x de 22 ans de la société leader actuelle, se concentrer sur les progrès de la distribution des numéros d’édition, les résultats en mer et la catalyse des nouvelles technologies telles que vrar, en mettant l’accent sur [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Panneau vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel, en mettant l’accent sur [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Segment métacosmique: il y aura un rappel à court terme, en prêtant attention à l’atterrissage industriel et à l’encaissement des états financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / Virtual people / vrar, et en mettant l’accent sur [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].
Thème de cette semaine: Byte up VR sales target, China VR Ecology a accueilli un catalyseur positif. Depuis l’acquisition de pico à haute prime en août 2021, Byte Jump a continué de jouer un rôle important dans le marketing, la dotation en personnel et la coopération stratégique. VR sector est devenu le Centre de gravité stratégique de l’entreprise. Selon l’indice composite de secousse sonore, l’attention de piconeo3 a dépassé le niveau de quest2. Du point de vue de la performance des ventes, Pico Spring Festival Battle Report a montré que le volume des ventes et le volume des ventes de tous les canaux ont augmenté de 32 et 29 fois d’une année sur l’autre, se classant parmi les deux champions du volume des ventes de la catégorie VR de tous les canaux. Selon les dernières informations du cercle ar, Byte Jump a augmenté l’objectif de vente de VR de 22 ans à 1,8 million d’unités (contre 1 million auparavant), ce qui montre la détermination de l’entreprise à stimuler le marché de la VR. L’écologie du marché chinois de la VR pourrait accueillir une catalyse positive en 2022. Dans le domaine de l’application du contenu VR, il est recommandé de prêter attention à [ Hubei Radio & Television Information Network Co.Ltd(000665) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ] et à [ Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
Jeux: les revenus de Tencent Overseas Games ont augmenté de 34% d’une année sur l’autre, tandis que les revenus de Japan Mobile Games ont atteint un nouveau sommet. 1. Tencent a publié les résultats du Q4. Au 21q4, le chiffre d’affaires d’exploitation était de 41,49 milliards de RMB (YOY + 8%, qoq + 1%) et le bénéfice net de non – IFRS pour la société mère était de 24,88 milliards de RMB (YOY – 25%, qoq – 22%). En ce qui concerne les activités de jeu, les revenus du jeu manuel ont augmenté de 9% à 40 milliards de RMB d’une année sur l’autre; Les revenus des voyages d’agrément ont augmenté de 4% d’une année sur l’autre pour atteindre 10,6 milliards de RMB. Le chiffre d’affaires du jeu en Chine est de 29,6 milliards de RMB (YOY + 1%, qoq – 12%); Le chiffre d’affaires du jeu sur le marché d’outre – mer est de 13,2 milliards de RMB (YOY + 34%, qoq + 17%). 2. Les données de sensortower montrent que les revenus des jeux mobiles japonais en 2021 ont atteint 18,45 milliards de dollars américains (YOY + 6,5%), juste après les États – Unis. Le chiffre d’affaires total du Tour chinois Top 100 au Japon s’élève à 3,46 milliards de dollars américains, soit 25,9% du chiffre d’affaires total de Top 100. Puzzles & Survival et Jiangshan Beauty se classent au 6e / 7e rang dans Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Meta Cosmic: shunyu Optical Technology VR / AR Income + 126% per year, the Sixth batch of acceptance List of Meta Cosmic Industry Committee of Meta Cosmic Industry Committee was announced.
1. Shunyu Optics Technology a publié son rapport annuel 2021, qui a révélé pour la première fois que les revenus des produits liés à l’AR / VR en 2021 s’élevaient à 1345 milliard de RMB, en hausse de 126% d’une année sur l’autre. L’activité VR / AR de l’entreprise comprend des composants optiques, des capteurs optiques et des modules de systèmes.
2. Le 23 mars, le Comité de l’industrie cosmique de la Fédération chinoise des télécommunications mobiles a publié la liste d’acceptation du sixième lot, qui comprend quatre sociétés cotées en Chine, dont Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Capitalonline Date Service Co.Ltd(300846) , Hubei Century Network Technology Inc(300494) , Shenzhen L&A Design Holding Limited(300949)
Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.