Le ralentissement de la croissance des revenus des jeux locaux a été l’une des principales raisons pour lesquelles les résultats de Tencent ont été sous pression l’an dernier. Au cours du quatrième trimestre de 2021, les revenus des jeux locaux de Tencent ont diminué de 4% par rapport à l’année précédente, principalement en raison de la gloire du roi, de la guerre de la pelle d’or et de la pelle et du tour de l’Alliance des héros, mais la baisse des revenus de Tianya Mingyue knife tour et Peace Elite a entraîné des facteurs négatifs. Sous l’ombre de l’arrêt du numéro d’édition, Tencent a lancé son nouveau tour l’année dernière avec un succès relatif. Il a lancé un total de 21 Tours à la main, avec des performances remarquables dans le développement de la deuxième dimension, la direction féminine, slg et d’autres catégories. Les revenus des jeux à l’étranger ont atteint 45,5 milliards de RMB, en hausse de 31% d’une année sur l’autre, grâce à la forte performance de produits tels que pubgmobile, Wild Fighting et valorant. Tencent a lancé la marque de jeu level Infinite pour les marchés d’outre – mer, qui a lancé sept jeux à la main l’an dernier. En 2021, Tencent a maintenu des activités d’investissement à haute fréquence dans le domaine du jeu, a continué de consolider les fondements des géants chinois du jeu et a activement introduit des ressources de recherche et de développement de jeux de premier plan à l’étranger. À un moment où la reprise du numéro d’édition n’est pas encore claire, les voyages nationaux en mer sont confrontés à une concurrence féroce, l’expansion de catégories diversifiées et l’expansion des marchés émergents seront la tendance principale de l’industrie. Nous sommes optimistes que les sociétés cotées en bourse injectent de la vitalité dans la performance par l’innovation de catégorie et le développement en mer. Attention recommandée G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
Conseils sur les risques: prévention et contrôle des épidémies de covid – 19; Prix à la consommation requis; Politique réglementaire de la Chine; Politique du marché Internet outre – mer.
Examen de la performance du marché: l’indice des médias de CITIC a chuté de – 0,70% au cours de la semaine, devançant l’indice composite de Shanghai, l’indice composite de Shenzhen et l’indice GEM, se classant 13e parmi 30 industries de premier niveau de CITIC. Du point de vue de la segmentation de l’industrie, la semaine dernière, le secteur de l’animation a obtenu les meilleurs résultats, l’indice CITIC de niveau 3 a augmenté de 1,77%, la recherche d’information et l’agrégation, le secteur audio du film et de la télévision sur Internet a suivi.
Faits saillants de l’industrie: l’activité quotidienne du numéro vidéo est de 500 millions de dollars, ce qui offrira des possibilités de commercialisation telles que la publicité en streaming vidéo court et les récompenses en direct. Iqiyi a perdu 230000 $pour avoir poursuivi Tiger Tooth en direct pour violation de la liste Langya. Après la mise à jour de QQ, “contact” devient “petit monde”, et les canaux supérieurs sont “Plaza”, “attention”, “nearby” et “live”. Tencent demande à nouveau la marque Wechat keyboard. Il est strictement interdit à l’annonceur d’inciter les mineurs à consommer de la valeur ajoutée, de diffuser du contenu axé sur la mauvaise valeur aux mineurs et d’inciter les mineurs à récompenser et à d’autres comportements illégaux. Liang Rupo a pris la relève en tant que PDG de Byte Jump et a commencé à parler de la Mission de l’entreprise: stimuler la création et enrichir la vie. Friendship time a réalisé un chiffre d’affaires de 1,6 milliard de RMB en 2021, représentant 30% à l’étranger, et a réservé deux types d’auto – recherche. Premier rapport annuel après l’inscription de Celadon: bénéfice net ajusté de 422 millions de RMB, en hausse de 154% par rapport à l’année précédente. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Netease a changé plusieurs processus de marque “yaotai yuanzhong” en attente d’un réexamen du rejet.