Le marché mondial de l’AR / VR continue de croître de façon spectaculaire

Récemment, IDC, une société internationale d’analyse de données, a publié un nouveau rapport indiquant qu’en 2021, le volume mondial des expéditions d’ar / VR a atteint 11,23 millions d’unités, en hausse de 92,1% par rapport à l’année précédente, et que les marchés d’ar et de VR ont continué de croître de façon spectaculaire. Parmi eux, VR a montré un volume de fret de 10,95 millions d’unités, dépassant le point d’inflexion important de l’industrie avec un volume de fret annuel de 10 millions d’unités. On estime qu’en 2022, 15,73 millions d’unités de VR seront expédiées dans le monde entier, en hausse de 43,6% par rapport à l’année précédente.

Citic Securities Company Limited(600030) En ce qui concerne la dimension à moyen terme de 3 à 4 ans, compte tenu du fait que l’équipement VR continuera de se concentrer sur des scénarios d’application fortement immersifs tels que le jeu, la diffusion en direct, la vidéo et la voiture (nous estimons que la proportion est de près de 90%), en Se référant à l’expédition de l’équipement tel que la console de jeu, l’échelle de l’équipement devrait voir 50 millions d’ensembles + / an. À long terme, on s’attend à ce que les produits VR soient davantage utilisés pour améliorer l’efficacité du travail et de la vie quotidienne. On s’attend à ce que l’équipement VR brise les domaines de la socialisation et de la condition physique du côté toc, ainsi que les scénarios d’application du Bureau, de l’éducation, de l’ingénierie, des soins médicaux et de l’armée du côté TOB, et que les expéditions annuelles atteignent des centaines de millions.

L’Agence estime que la tendance à la mise à niveau du matériel d’affichage de tête VR se concentrera continuellement sur la résolution des points douloureux des besoins de base des utilisateurs (y compris un petit angle de champ de vision, un manque d’immersion, une faible résolution, une interaction non naturelle, un rendu de scène insuffisant, un mauvais effet de flux, un confort insuffisant, une courte durée de vie, etc.). La difficulté de la mise à niveau réside dans l’optimisation des compromis entre les indices des besoins. Il est suggéré de prêter attention à 1) la conception et l’assemblage de l’ensemble de la machine; Schéma des composants (optique, affichage et interaction); Tendances de l’industrie et possibilités d’investissement dans les solutions à puce (en mettant l’accent sur la puce principale, la connectivité, l’audio et le stockage).

Minsheng Securities estime que l’amélioration continue de la perméabilité des équipements VR et ar stimule l’expansion rapide de la demande dans les industries de l’assemblage, de l’optique et de l’affichage. Il est recommandé de prêter une attention active aux sociétés cotées en Chine qui ont mis en place des technologies de pointe dans l’industrie VR & ar et qui entrent dans la chaîne d’approvisionnement des fabricants de marques VR & ar dans le monde entier, y compris Goertek Inc(002241) , Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475)

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