Journal hebdomadaire de l’industrie des médias: l’industrialisation du métacosme continue de progresser et de prêter une attention active aux possibilités de rapport trimestriel

L’industrialisation de l’extrémité technique et de l’extrémité d’application du métacosme se poursuit et la mise en page reste ferme.

Ou en raison de facteurs tels que la macro – économie mondiale, les événements géopolitiques et les performances à court terme, l’évaluation globale des cibles mondiales liées au métacosme a considérablement diminué depuis la mi – janvier, mais le processus d’industrialisation du métacosme de la technologie à l’application continue de progresser. Selon gamelook, le 5 avril, le PDG d’EPIC Games a annoncé le lancement officiel du moteur illusoire 5 lors d’une conférence de presse en direct en ligne intitulée « State of Unreal ». Après la publication de l’expérience de préemption ue5, cinq entreprises chinoises, dont Tencent, Miha tour, Perfect World Co.Ltd(002624) Nous croyons que cette version officielle est en ligne ou techniquement pour ouvrir le jeu du monde et le développement de contenu virtuel appliqué à toutes les industries afin de fournir des moteurs plus avancés et d’optimiser les coûts, c’est – à – dire d’aider techniquement le développement du monde virtuel métacosmique. Le 6 avril, Magic Technology, la première entreprise chinoise d’exploitation de Virtual People, a annoncé l’achèvement continu des cycles B et c de financement par l’intermédiaire du compte public officiel Wechat, avec un montant total de 130 millions de dollars américains. Avec l’aide du capital, la commercialisation de Virtual people et le développement de contenu virtuel ont été accélérés. Selon Sina Science and Technology, le 7 avril, Meta prévoit d’introduire des jetons virtuels et de la crypto – monnaie “Zach” dans ses applications pour les incitations aux créateurs, les prêts et d’autres services financiers. Selon l’architecture “personnes, scènes, systèmes économiques” du métacosme, nous pensons que Meta pourrait améliorer sa disposition du métacosme en termes de systèmes économiques. L’industrialisation des entreprises chinoises en termes de personnes (personnes virtuelles), de scénarios (communautés virtuelles, jeux et sectors – formes du monde ouvert) et de systèmes économiques (NFT) est également en cours, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , Saturday Co.Ltd(002291) Head Internet Company Tencent, Byte, Netease et d’autres sociétés ont ajouté des codes pour développer des Jeux dans le monde ouvert. Baidu a lancé l’application “terre d’espoir”, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) et Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Visual China Group Co.Ltd(000681) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Sur la base de la promotion active et de l’espace à long terme du métacosme dans les domaines de la technologie et des applications, nous suggérons d’intensifier la mise en page lors de l’ajustement de l’évaluation, de combiner les tendances de performance, la marge de sécurité de l’évaluation et les progrès de la commercialisation, d’optimiser les personnes virtuelles, les communautés virtuelles et les circuits NFT, en mettant l’accent sur Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) , Saturday Co.Ltd(002291) , Meta Platforms, Unity software.

Mettre l’accent sur les secteurs et les entreprises présentant une plus grande élasticité en ce qui concerne les rapports trimestriels qui pourraient dépasser les attentes et l’amélioration des résultats subséquents

Selon le rapport annuel 2021 publié par G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Ou apporter des améliorations au rendement; En outre, en raison de la suspension de la distribution de la version chinoise du jeu, 2022q1 la Chine a moins de nouveaux jeux en ligne, si la version suivante est rééditée, le nouveau jeu en ligne devrait apporter une augmentation globale de la vitesse de croissance de la plaque d’une année sur l’autre; 2022q1 les entreprises de l’industrie de la publicité et du marketing ou touchées par le tournage du contenu publicitaire et le report des activités de marketing hors ligne en raison de la situation épidémique à Shanghai, etc., seront contrôlées par la suite avec la situation épidémique, et la résilience de la réparation du rendement sera grande ou grande. Nous recommandons de mettre en place activement un rapport trimestriel qui pourrait dépasser les attentes ou d’améliorer par la suite les cibles pertinentes des secteurs du jeu et du marketing qui ont une plus grande élasticité, en mettant l’accent sur G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)

Conseil de risque: les progrès de la commercialisation du métacosme sont inférieurs aux attentes, et le temps de distribution des numéros de jeu est incertain.

- Advertisment -