Le 11 avril, le site Web officiel de l’administration nationale de la presse et des publications a publié le dernier lot d’informations nationales sur l’approbation des jeux en ligne. Au total, 45 Jeux ont reçu des numéros de version. Il s’agit du premier numéro de jeu publié par l’Agence nationale de presse et de publication depuis juillet 2021.
45
La liste montre que les sociétés de jeux, y compris Heart Network, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174)
Le 22 juillet 2021, l’administration nationale de la presse et des publications a annoncé que 87 jeux avaient obtenu le numéro de version en juillet 2021, mais aucune nouvelle information sur l’approbation du numéro de version n’a été publiée depuis. Le numéro d’édition publié est le premier lot en 2022 et le premier lot depuis juillet 2021.
En fait, avant la publication de la liste par l’Agence nationale de presse et de publication, le 11 avril, le cercle de jeu avait commencé à diffuser des informations sur plusieurs jeux pour obtenir des numéros d’édition.
Le 11 avril, le microblog officiel taptaptap, le Forum de jeu de Heartbeat, a publié des informations sur les numéros de page obtenus par Party star. Le 8 avril, l’administration nationale de la presse et des publications a accepté de publier Party Star, un jeu mobile national exploité par Heart Network.
En outre, le jeu de réseau informatique domestique “swordnet 3 Origin” exploité par Chengdu Xishan jushiyou Technology Co., Ltd., le chasseur de tour exploité par la société cotée G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Xiamen Thunder Interactive Network Co., Ltd., Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) La date d’approbation est la même que le 8 avril.
Le 11 avril, les nouvelles de la reprise de l’approbation de la mise en page du jeu ont également été affichées dans le cercle du jeu.
De nombreux praticiens de l’industrie du jeu ont déjà dit au Securities Times que les principales sociétés de jeux ont maintenant des produits qui demandent des numéros d’édition. Depuis cette année, certains plans de mise en ligne de jeux clés ont été retardés par l’approbation.
Les initiés de l’industrie ont dit qu’une fois le numéro de page rétabli, les sociétés de jeux peuvent accélérer le lancement de nouveaux produits, le manque de nouveaux jeux sur le marché sera progressivement atténué, les joueurs peuvent également profiter de plus de jeux de haute qualité.
Le 11 avril, une partie de l’estimation des stocks de la Chine a fortement augmenté avant la négociation. À ce jour, Netease a augmenté de 7,8% et de plus de 9%.
À partir d’avril 2018, le numéro de version du jeu a été suspendu pendant environ 8 mois. Après la reprise de la distribution en décembre de cette année – là, l’approbation du numéro de version est évidemment plus stricte, et le nombre de numéros de version du jeu approuvés est évidemment réduit par rapport à celui avant la suspension.
La durée de suspension de l’approbation de ce numéro de révision est essentiellement la même qu’en 2018.
Selon les statistiques des journalistes de la Société E, depuis 2019, l’administration nationale de la presse et des publications a approuvé un total de 3352 numéros d’édition de jeux, dont 1365 en 2019, 1308 en 2020 et 679 en 2021, et le nombre de numéros d’édition a continué de diminuer. En 2016 et 2017, les numéros de jeu approuvés étaient respectivement 4050 et 9369.
Les initiés de l’industrie ont déclaré aux journalistes de l’entreprise e que la tendance à l’approbation des numéros de page de jeu est stricte, cette tendance n’a pas changé, l’entreprise de jeu doit se concentrer davantage sur les jeux de haute qualité, tout en améliorant la capacité de développement du marché à l’étranger, afin d’améliorer continuellement sa compétitivité.
Au cours des dernières années, les Jeux nationaux ont pris la route de l’amélioration de la qualité et de la réduction de la quantité avec la réduction drastique du numéro de version. Sur le marché d’outre – mer, la compétitivité des Jeux nationaux est également renforcée.
Les données montrent qu’en 2021, le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux de R & D indépendants à l’étranger s’élevait à 18 013 milliards de dollars américains, en hausse de 16,59% d’une année sur l’autre, ce qui était significativement plus élevé que le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux de 6,4%.