Industrie du jeu: reprise de la distribution des numéros de jeu, embrassant la plaque Davis double – clic

La version du jeu a été rééditée et l’industrie a pris fin. Dans la nuit du 11 avril, l’administration nationale de la presse et des publications a publié des informations sur l’approbation des jeux en ligne nationaux en avril. Il y a 45 jeux, 263 jours depuis que le numéro de jeu a été suspendu en août 2021. Du point de vue de la quantité, le nombre moyen de plus de 80 articles en 2021 (dont 166 en mars) a diminué par rapport à celui d’août avant la suspension, et le resserrement de l’offre demeure une tendance. La couche de surveillance vise à guider le développement de l’industrie par le contrôle de la quantité totale.

Il y a un fabricant de tête et un grand nombre de moissonneuses, la distribution des types est relativement moyenne. Le numéro d’édition de ce lot concerne les sociétés cotées en actions a: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .sh) (Thunder) Tower Hunter (roguelike) et Box fission, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .sz) Dream Nautical (slg Tower Defence), Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) ( Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) .sz) Young Three Kingdoms: The Pocket Campaign, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) ( Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) .sz) Casting timemaker; Il s’agit des sociétés cotées à Hong Kong: Xinxin (2400.hk), Party Star (flash Party) (action Fighting), Dreamland (1119.hk), Fire candle careful, Friendship Time (6820.hk) (fun Friends) zero remains, baidu Group – SW (9888.hk) hitting Rabbit, Jinshan Software (3888.hk) (xishanju) swnet 3 origin (3dmorpg).

Le nombre de nouveaux voyages en Chine a considérablement diminué après la suspension du numéro d’édition. La reprise du numéro d’édition aide les produits chinois à entrer dans le rythme normal de mise en ligne et à libérer l’élasticité de la performance. D’après les produits de réserve qui n’ont pas encore obtenu le numéro de version, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) Les produits auto – développés de Xinxin Xin comprennent Flash Party (le dernier lot a obtenu le numéro de version), T3 (lancé officiellement à l’étranger en mai 22), Torch Light: Infinite, suzuran Sword, Xinxin Zhen et Xing Yu.

Suggestion d’investissement: Nous pensons qu’il y aura un premier cycle de cotation pour la distribution des numéros d’édition β Par exemple, après la récupération du numéro d’édition en décembre 18, le leader des actions a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ] a augmenté de plus de 40% pendant trois mois consécutifs. Par rapport à l’évaluation historique de standard Tencent, nous avons donné l’objectif central d’évaluation du marché de 22 ans 20x. Le deuxième cycle de cotation se concentre sur qui peut obtenir le numéro d’édition et qui peut pousser le jeu en ligne pour créer une nouvelle élasticité de performance dès que possible. Le lancement du produit de tête peut apporter 10 ~ 30% d’élasticité EPS Les points d’ancrage d’évaluation sont les géants [Tencent (22x en 22 ans 22x) et Netease (20x en 22 ans 22x)] et les géants [Tencent (Tencent (22x en 22 ans 22x) et Netease (20x en 22 ans 20x)] qui accordent la priorité aux actions a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) ] etc. La priorité est accordée à l’outre – mer [Heartbeat (le produit important FP a obtenu le numéro d’édition), China Mobile, Celadon Games, baiao Family interaction, zulong Entertainment, Dreamland, etc.].

Facteurs de risque: les risques liés à la surveillance plus stricte des politiques de l’industrie de l’Internet, à l’augmentation de la concurrence de l’industrie lors de la mise en ligne de nouveaux voyages, à la distribution de numéros d’édition inférieurs aux attentes, etc.

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