La version du jeu reprend la distribution de poids lourds tous les 8 mois pourquoi le marché n’a – t – il pas été choqué? Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) même vert!

Inattendu. Les mises en page du jeu ont été redémarrées tous les 8 mois et n’ont pas entraîné de rebond brutal.

Dans la nuit du 11 avril, le site Web officiel de l’administration nationale de la presse et des publications a montré que le premier lot de jeux nationaux a été publié en avril 2022, 45 Jeux nationaux ont été approuvés, dont 39 jeux mobiles, 5 jeux d’extrémité et 1 jeu vidéo.

Les Jeux de plusieurs sociétés cotées ont été approuvés cette fois, y compris Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .sz) Dream Nautical, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .sh) Tower Hunter, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) ( Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) .sz) Young Three Kingdoms: The Pocket Campaign, Heartbeat Company (02400.hk) Pai Xing et chuangmeng Tiandi (01119.hk) Prudence candle, etc.

La dernière version approuvée par China Games remonte à juillet 2021, lorsque 87 Jeux ont été approuvés. Contrairement à la suspension du numéro de jeu en 2018, le numéro de jeu a été suspendu depuis juillet 2021 et aucun document pertinent n’a été publié par les autorités.

Cette suspension du silence a permis aux marchés de spéculer sur l’infini. Il s’agit également de la plus grande répression politique au cours des huit derniers mois contre un grand nombre de sociétés de jeux chinoises dans le secteur des actions a et des actions de Hong Kong.

Par conséquent, le numéro d’édition du jeu est de nouveau publié après 263 jours, ce qui est sans aucun doute le premier grand avantage substantiel de l’industrie du jeu en 2022. Cependant, les bonnes nouvelles qui ont fait que le cercle de jeu « ressemble au nouvel an » n’ont pas fait exploser le marché secondaire les 11 et 12 nuits.

Après l’annonce des nouvelles du 11, les parts de jeu de Zhongke se sont intensifiées et se sont ouvertes l’une après l’autre. Lorsque les actions américaines ont ouvert, bili.o. a augmenté de 10%, netease.o., huya.n. de près de 9% et doyu.o de plus de 5%.

À la fin de la journée, les ventes ont augmenté de 7,23%, Netease de 2,12%, Tiger Tooth Live et Fish Fighting de 2,59% et 2,42%, respectivement.

Le 12, la tendance à la hausse et à la baisse s’est de nouveau manifestée dans les actions a et les actions de Hong Kong. Le secteur des jeux d’actions a (remplacé par l’indice des jeux en ligne de Wind) a augmenté de 5,18% pour s’établir à 3,22%.

Xinxin (02400.hk), dont le numéro de version a été approuvé, a augmenté de 20,68% et n’a finalement augmenté que de 0,42%; Le Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

Tencent Holdings (00700.hk) et Netease (09999.hk) n’ont pas non plus réussi à sortir de l’arc – en – ciel aujourd’hui. Les deux ont augmenté respectivement de 3,62% et 4,21%.

Une grande partie de l’espoir des nouvelles de poids lourd, n’a pas causé un grand rebond de la plaque, le marché a déduit une fois de plus un “bon à faire”. De nombreux analystes ont déclaré dans une interview le 11, le marché avait déjà des attentes à l’égard de la nouvelle version.

“La récupération du numéro de page est une question de temps, je ne pense pas qu’il y aura beaucoup de changement à long terme, (cet événement) Il y a longtemps dans le prix.” L’analyste de jeu du vendeur Liu Dong (alias) 11 dans une interview avec les journalistes pense que la plaque de jeu “plus cette semaine sauter un saut”.

Li Hua (alias), un autre analyste de jeu vendeur, a également déclaré dans une interview de 11 jours que les attentes en matière de numéro d’édition (redémarrage) étaient « en cours depuis un certain temps » et que la plupart des investisseurs institutionnels ne s’attendaient pas à une reprise.

En plus de l’existence d’un jeu à l’avance du côté du capital, le marché peut également évaluer prudemment la valeur réelle de cette réédition en plus du « signal marginal de la politique de libération ».

Liu Dong a dit aux journalistes, de la tendance, le nombre de numéros d’édition est en fait en baisse, « même si l’ouverture est également ». Le dividende démographique de la Chine pour l’industrie du jeu est proche du Sommet, a – t – il dit.

Les journalistes du 21ème siècle ont noté que les jeux approuvés étaient principalement des jeux légers pour les fabricants de deuxième ligne et les petites et moyennes entreprises, et le nombre approuvé (45) a également diminué de façon significative par rapport à la moyenne mensuelle avant la suspension en 2021 (80 + et 166 en mars).

Selon Everbright Securities Company Limited(601788)

Par conséquent, la distribution du premier lot de numéros de jeux en 2022 continue en fait de vérifier la tendance générale de « contrôler le nombre total de numéros de jeux distribués » depuis août 2018. La superposition a déjà mis en place la politique du jeu des mineurs, l’industrie du jeu est fortement réglementée, la tendance au développement à long terme de la normalisation n’a pas changé.

En ce qui concerne les fondamentaux, l’industrie actuelle du jeu est confrontée à la disparition progressive du dividende démographique et à un modèle de concurrence de plus en plus « volumineux ».

Par exemple, dans le domaine des achats, le rapport entrées – sorties des fabricants continue de se détériorer. Les données de surveillance de dataeye adx montrent que le nombre moyen de jours d’utilisation du matériel publicitaire créatif de flux d’information est passé de 5,12 jours au cours du premier semestre de 2020 à 3,72 jours au cours de la même période en 2021.

Selon les données du Comité de travail du jeu de l’Association phonétique et numérique de Chine, l’échelle des utilisateurs de jeux en Chine n’a augmenté que d’environ 1,45 million de personnes en 2021 (en hausse de 0,22% par rapport à l’année précédente), ce qui a considérablement réduit l’échelle de croissance de 10 millions de niveaux par rapport aux années précédentes, et le dividende démographique du jeu tend à saturer.

En outre, le taux de pénétration des jeux mobiles en Chine (taille des utilisateurs de jeux mobiles / taille des utilisateurs d’Internet mobiles) était de 97,36%, 98,43% et 98,45% respectivement en 2019 – 2021. Le niveau de pénétration était presque saturé et l’espace de croissance futur était extrêmement limité.

Les pressions exercées par les politiques et le paysage de l’industrie vont clairement réduire les performances futures et les niveaux d’évaluation des sociétés de jeux. À cet égard, Li Hua a estimé que le redémarrage de la distribution des numéros d’édition doit corriger l’évaluation de l’industrie, mais la durabilité est très difficile.

« le sentiment du marché est si faible que l’évaluation de l’industrie peut corriger une partie, mais il est difficile d’être trop optimiste. Li Hua a dit.

- Advertisment -