“Le numéro d’édition chinois a finalement ouvert, les larmes se sont précipitées.” Comme Huang Yimeng, PDG de heart, l’a dit sur Twitter, le printemps du cercle de jeu est venu.
Huit mois plus tard, 263 jours plus tard, le 11 avril, le site Web officiel de l’administration nationale de la presse et des publications a finalement publié les « informations d’approbation des jeux en ligne nationaux d’avril 2022 », qui montrent que 45 Jeux ont obtenu le numéro d’édition.
Parmi les 45 jeux approuvés, 37 jeux mobiles, 5 jeux clients, 2 jeux de puzzle décontractés et 1 jeu de commutation. Les fabricants de jeux célèbres qui ont obtenu le numéro de version comprennent Thunder Network, heart Network, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Kingnet Network Co.Ltd(002517)
Le jeu en ligne doit obtenir le numéro de version, peut dire que le numéro de version est l’industrie du jeu “grain”. Yiguan Analytics culture Consumer Industry Senior Analyst Liao Xuhua to first Finance and Economics said that the Edition is the basis of Development, the resumption of release has without doubt raised the Industry Confidence of Investors and Practitioners.
Sous l’influence des nouvelles du numéro d’édition, l’indice des jeux en ligne a augmenté de 3,22% le 12 avril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174)
printemps des joueurs
Après l’émission du numéro d’édition, les gens de l’industrie du jeu ont dit à la première Finance et économie, l’émission du numéro d’édition pour l’industrie est un très bon signal, “Cela signifie que l’industrie revient à nouveau, il se développera et poussera dans une direction plus favorable.”
Les principaux fabricants et produits de jeux qui ont obtenu le numéro d’édition comprennent Party Star of the heart Network, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) P align = “center” style = “text align: Center;” Informations sur tous les numéros de version approuvés en avril 2022
Dans ce lot de numéros de jeu, la partie Flash, un jeu de combat en ligne, a été lancée sur le marché japonais et est devenue la liste gratuite des iOS japonais. Selon les données. Les données d’AI, qui a terminé cinquième dans la liste des téléchargements sur le marché japonais des jeux en mars 2022, montrent un bon potentiel.
En ce qui concerne le jeu client PC, le logiciel Jinshan xishanju “Sword net 3 Origin” et le réseau Thunder “Tower Hunter” ont également reçu des numéros de version.
Il convient de mentionner que le numéro d’édition publié cette fois n’a pas Tencent, Netease deux grandes têtes de l’usine numéro d’édition. Il n’y a pas si peu d’usines de jeux dans la version, y compris Xinxing, youzu, Lilith, duoku et xishanju. Zhang Yi, PDG d’ai Media Consulting, a déclaré que les deux géants du jeu Tencent et Netease n’ont pas obtenu la version cette fois – ci, au moins deux informations ont été libérées. L’une est que le marché a besoin de plus de participants, de sorte que les petites et moyennes entreprises en retard ont plus d’opportunités; Deuxièmement, il se peut que les produits de contenu fournis par les deux entreprises ne correspondent pas à l’orientation du contenu à examiner à ce stade.
En tant que moitié de l’industrie chinoise du jeu, Tencent et Netease détiennent encore environ 60% des ventes de jeux en 2021. En 2021, les trois jeux de longue date de Tencent, le roi glorieux, l’élite de la paix et le rêve de voyage vers l’Ouest d’NetEase, sont restés fermement en tête de la liste des jeux mobiles chinois.
En dehors de Head Factory, le ralentissement de l’ensemble de l’industrie du jeu en 2021 est un fait indiscutable. Depuis qu’un numéro de version a été publié le 22 juillet, il n’y a pas de nouveau numéro de version dans l’industrie du jeu en 2021. Les statistiques montrent que seulement 768 numéros de version du jeu ont été approuvés en 2021, ce qui équivaut à environ la moitié de 2020.
La croissance de l’industrie s’est considérablement ralentie sans l’ajout de nouveaux jeux. Selon le livre blanc de l’industrie de l’Internet mobile 2021 publié par qimai Data, le nombre d’applications de jeux en ligne dans les magasins d’applications en Chine a atteint 687000 à la fin de 2021, en baisse de 20,8% par rapport à l’année précédente.
Les données Gamma montrent qu’en 2021, le chiffre d’affaires réel du marché chinois du jeu s’élevait à 296513 milliards de RMB, en hausse de 6,4% d’une année sur l’autre et en baisse de près de 15% par rapport à l’année précédente.
En particulier pour les entreprises, au cours de la période vide de six mois, de nombreux fabricants de jeux sont également confrontés à des projets coupés, à des réductions d’emplois, à des cours des actions en baisse, à des revenus en baisse et à d’autres vents. Selon le rapport annuel publié à l’heure actuelle, en 2021, à l’exception de Tencent, NetEase, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
En outre, selon les données fournies par l’enquête, entre juillet 2021 et février 2022, environ 2 000 entreprises liées au jeu ont été radiées, dont 3,16% avaient un capital social inférieur à 1 million.
Après un long hiver froid de huit mois, le monde du jeu a finalement atteint le printemps en avril, et la distribution des numéros d’édition a largement soulagé l’anxiété de l’industrie et rétabli la confiance de l’industrie et des investisseurs. Guoyuan Securities Company Limited(000728)
AXin Securities a souligné qu’après la reprise de l’édition, le rythme de lancement des nouveaux produits des sociétés de jeux s’accélérera et que l’industrie du jeu est sur le point d’accueillir un nouveau cycle de moteurs de performance. L’évaluation actuelle de la plaque de jeu est au niveau le plus bas des 2 à 3 dernières années. En août 2021, la plaque de jeu a été en état de suppression d’évaluation après la suspension substantielle du lancement. Après la récupération de la plaque de jeu, on s’attend à ce que la première ronde de rebond commence et que le niveau d’évaluation de la plaque soit progressivement corrigé.
Il convient de noter que le nombre total de numéros d’édition publiés en avril est de 45, soit près de la moitié de moins que le nombre de numéros d’édition précédents. Il est généralement admis dans l’industrie que les numéros d’édition seront de plus en plus rares à mesure que l’industrie du jeu sera soumise à une vérification plus stricte à l’avenir, et que la qualité et la navigation resteront au Centre des préoccupations.
De 2018 à 2021, 2064, 1507, 1405 et 768 numéros d’édition de jeux distribués par l’administration nationale de la presse et des publications ont montré une tendance à la baisse d’année en année. Sur cette base, chérir l’occasion du numéro d’édition, se concentrer sur les projets de base de la recherche et du développement de haute qualité deviendra la plus grande compétitivité des entreprises de jeux, tandis que les produits de jeux en mer, l’exploitation d’un jeu à long terme deviendra de plus en plus important.
Un initié de l’industrie a déclaré à First Finance & Economics que l’accent est mis sur la rectification du désordre de l’industrie du jeu, que ce soit en 2018 ou 2021, le frein de plaque d’immatriculation. « le jeu a grandi sauvagement pendant longtemps. Tant que vous ne marchez pas sur la ligne rouge des lois et des règlements à ce moment – là, vous pouvez jouer. Il y a trop de jeux de mauvaise qualité. Il y aura un risque d’effondrement pour l’industrie à long terme.»
En tant que produit de divertissement, le jeu peut être un médium culturel, a déclaré la personne ci – dessus. Du point de vue de l’héritage culturel, il est très nécessaire d’être raffiné.
Citic Securities Company Limited(600030) Par conséquent, à l’avenir, le marché du jeu ou une plus grande concentration sur la tête, en fonction de l’avantage des talents et des ressources, les fabricants de tête obtiennent le numéro de version et la capacité beaucoup plus que les petites possibilités d’usine.
Parallèlement à l’exquis est la mer, dans le bonus de flux voir le haut, la situation de rétrécissement de la plaque d’immatriculation, le jeu en mer est déjà beaucoup de fabricants de jeux de première priorité.
Les données Gamma montrent que la croissance du marché d’outre – mer a dépassé celle de la Chine en 2021 et que le Centre de la croissance des revenus de l’industrie chinoise du jeu s’est déplacé vers l’extérieur. En 2021, le chiffre d’affaires réel du marché d’outre – mer des jeux développés indépendamment par la Chine s’élevait à 18 013 milliards de dollars (environ 114,7 milliards de yuan), soit près de la moitié de la part de marché de la Chine.
Ding Lei, PDG de NetEase, a déclaré lors d’une conférence téléphonique après le rapport annuel 2021 que l’expansion du marché à l’étranger et l’investissement des producteurs sont des politiques stratégiques très fermes de Netease. Il a dit: « J’espère que dans deux ou trois ans, nous aurons un grand succès dans l’expansion du marché à l’étranger.»
La mer est également devenue un nouveau point de croissance des performances des grandes usines. Tencent a annoncé pour la première fois les revenus annuels des jeux sur le marché international dans son rapport financier de 2021: les revenus ont atteint 45,5 milliards de RMB en 2021, en hausse de 31% par rapport à l’année précédente. Entre – temps, en 2021, Tencent China Games a généré 128,8 milliards de yuans de revenus, en hausse de 6% par rapport à l’année précédente.
En plus de Tencent, NetEase, Miha you, funplus, Lilith, IgG et d’autres fabricants chinois de jeux ont également une longue expérience en mer et une bonne force de recherche et de développement, et ont obtenu de bons résultats sur le marché d’outre – mer.
Les données de Sensor Tower montrent qu’en 2021, 42 types de jeux mobiles chinois ont généré des revenus de plus de 100 millions de dollars sur les marchés d’outre – mer, tandis que les produits de jeux mobiles top30 ont généré des revenus totaux de 11,5 milliards de dollars dans App Store et Google Play.
Sur la liste top 30 des revenus du tourisme chinois à l’étranger en 2021, l’ancien dieu de Miha Travel s’est classé premier et est devenu le plus grand gagnant de la mer, tandis que pubg mobile de Tencent s’est classé deuxième. En outre, l’état de survie de funplus et l’éveil de Lilith sont également Parmi les quatre premiers.
Malgré le rétrécissement des numéros d’édition, ce cycle de redémarrage des numéros d’édition a encore donné de bons signaux. Avec le développement normalisé de l’industrie, l’industrie du jeu, l’une des plus jeunes industries, a encore un grand potentiel.
Au début de 2022, l’énorme acquisition par Microsoft de motovision Blizzard était en fait une girouette, a déclaré un initié à First Financial. « les grandes entreprises comme Microsoft ont certainement fait beaucoup de recherches avant d’investir, en tenant compte de la sécurité des fonds, etc., de sorte que les grandes fusions et acquisitions internationales et les investissements donnent à tout le monde un point clair que l’industrie peut se développer, et avec l’avènement de l’ère comme le cosmos, l’avenir pourrait être l’endroit le plus rentable.