Rapport de profondeur: rapport de recherche sur les scénarios d’application du métacosme 2022: jeu, société, tourisme culturel, éducation intelligente (résumé)

Le métacosme commence par le jeu et se développe comme un substitut à Internet, intégrant profondément le divertissement numérique, les réseaux sociaux et même les activités socio – économiques et commerciales. Du point de vue de l’investissement ou de la mise en page, roblox, Meta, Microsoft, Unity, NVIDIA, Tencent, Byte Jump et d’autres géants sont entrés dans le jeu. En ce qui concerne le domaine de la segmentation, il est principalement utilisé dans les cinq domaines du jeu, VR / AR, metahuman, social et blockchain. Avec le développement de la technologie sous – jacente, le concept de méta – univers culturel se transforme progressivement en réalité. La danse créative du gala du printemps 2022, Golden face, a utilisé la technologie xr pour mettre les deux acteurs dans un espace virtuel spécifique et a fait une performance merveilleuse; En 2021, Shenzhen conte de fées Daddy Cultural Tourism Technology Co., Ltd. A annoncé qu’elle investirait 7,5 milliards de RMB sur trois ans pour développer le premier parc thématique Yuan – univers en Chine dans la ville de Shenzhen Guangming; Le Musée d’art de Suzhou Hanshan a tenu la première exposition d’art numérique métacosmique au niveau du Musée d’art chinois.

- Advertisment -