Événements
Dans la nuit du 12 avril, l’administration nationale de la presse et des publications a publié des informations sur l’approbation des jeux en ligne nationaux en avril 2022. Au total, 45 Jeux nationaux ont obtenu des numéros d’édition.
Principaux points d’investissement
Après une pause de huit mois, la version chinoise du jeu a été approuvée pour la première fois cette année et la tendance à la politique industrielle s’est réchauffée. Après la suspension de la délivrance de nouveaux numéros d’édition de jeux en ligne nationaux après juillet 2021 et le début officiel de la mise en œuvre de la politique de limitation du temps de jeu des mineurs le 1er septembre 2021, ce numéro d’édition de jeux nationaux a été approuvé. C’est la première fois que le Gouvernement chinois assouplit sa politique à l’égard de l’industrie du jeu. L’incertitude de la politique a considérablement diminué et l’industrie a connu une amélioration marginale de la politique.
Le nombre de jeux distribués est encore faible, la rareté sera plus évidente à l’avenir. En ce qui concerne le nombre de numéros de jeu distribués, en raison de la suspension de la distribution des numéros de jeu en Chine depuis juillet 2021, le nombre cumulé de numéros de jeu distribués en Chine en 2021 n’était que de 755, soit 48% et 54% du nombre total de numéros de jeu distribués en 2019 et 2020, respectivement, tandis que 45 numéros de jeu ont été approuvés cette fois, soit 51,72% du nombre total de 87 numéros de jeu approuvés en juillet 2021, ce qui est conforme aux attentes de l’industrie. On s’attend à ce que l’effet de rareté des numéros de jeu devienne de plus en plus évident à l’avenir.
L’examen et l’approbation de la mise en page des jeux seront libérés et la distribution des Jeux des entreprises industrielles reviendra progressivement à la normale. En ce qui concerne les sociétés cotées, les sociétés concernées par le numéro de version de jeu approuvé comprennent G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
Suggestions d’investissement: sous l’influence du battage médiatique de la plaque métacosmique, la plaque de jeu a rebondi depuis septembre 2021, avec une augmentation maximale de l’indice de l’industrie de 50,88%. Cependant, après que la plaque métacosmique a considérablement refroidi après, l’industrie du jeu a subi une correction maximale de 35,84% par Rapport au Sommet de janvier. À l’heure actuelle, Pt (TTM) de l’industrie est 32,16 fois, se situant au niveau de 36,63% au cours des cinq dernières années. Avec l’amélioration marginale de la politique de l’industrie, il est recommandé de prêter attention à la logique inverse du dilemme de la plaque L’orientation peut se concentrer à long terme sur le jeu en mer, le métacosme et le jeu VR / AR et d’autres domaines de subdivision.
Facteurs de risque: la demande en aval n’a pas l’impact escompté; L’impact des changements de politique industrielle; Le développement du jeu et la navigation n’ont pas eu l’impact escompté.