Commentaires sur les tendances de l’industrie des médias et de l’Internet: redémarrage de la page de jeu et double – clic Davis

[Questions]

Le 11 avril, la version nationale du jeu a été rouverte, à partir du 22 juillet de l’année dernière, la version nationale a été suspendue pendant plus de 8 mois. 45 numéros de jeu ont été distribués, dont Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

[commentaire]

À partir d’août 2021, les numéros de jeu chinois ont cessé d’être distribués, ce qui a entraîné une double baisse des performances et des évaluations des stocks de jeux. En termes de performance, les nouveaux jeux (lancés au cours des trois derniers mois) représentent généralement 10 à 12% du nombre et de la circulation des jeux mobiles Top 50. Depuis le quatrième trimestre de 2021, le nombre de nouveaux jeux mobiles en ligne a considérablement diminué, ce qui a eu un impact négatif sur les revenus de l’industrie et des entreprises. Prenons l’exemple de Tencent China Mobile Games, qui est resté stable d’une année sur l’autre depuis le deuxième semestre de 2021, et dont le numéro de page et la protection des mineurs ont freiné la croissance. En ce qui concerne l’évaluation, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Dans l’ensemble, avec la réouverture de la version, les fabricants qui ont obtenu la version du jeu devraient publier de nouveaux jeux dans un délai de 1 à 2 mois, ce qui générera une contribution à la performance. L’industrie du jeu a accueilli le double – clic Davis.

En ce qui concerne la récupération des numéros de page de jeu en 2018, l’indice de l’industrie du jeu a rebondi de 23% à court terme de décembre 2018 à avril 2019 et de 60% à long terme de juillet 2020. L’événement des numéros de page a eu un effet catalytique évident. Par rapport à 2018, il y a encore quelques différences dans la suspension de ce numéro de version: 1) en 2019, le dividende d’achat de jiaoyin: sous l’influence de la montée de jiaoyin, l’industrie de l’achat de jeux a accueilli le dividende de canal, dans lequel les revenus des sociétés de jeux représentées Par Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Après le redémarrage de la version actuelle, le moteur de croissance au niveau de l’industrie est un peu faible. Surveillance de la quantité et du contenu du jeu ou plus stricte: le numéro de version a été suspendu en 2018, principalement en raison de l’absence de contenu de haute qualité et de fabrication grossière dans l’industrie et de la réglementation de la quantité de numéro de version. Le redémarrage de ce numéro de version a permis de distribuer 45 numéros de version de jeu, ce qui est inférieur au nombre de versions précédentes, et le Département de la version a des exigences plus strictes en matière de contenu. D’une manière générale, dans un environnement plus strict, il est avantageux pour les grandes sociétés de jeux qui ont une capacité d’exploitation à long terme et une réserve de produits abondante.

Nous pensons, tout d’abord, en raison de l’augmentation du nombre de nouveaux jeux en ligne, les sociétés de canaux de jeu sont les plus bénéficiaires; Attention recommandée: Tencent Holdings, attention: Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Bee Deuxièmement, les principales entreprises ayant une capacité d’exploitation à long terme en bénéficient également; Attention: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , attention: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , attention recommandée: zulong Entertainment, Middle Hand Swimming.

[conseils sur les risques]

Risques macroéconomiques à la baisse;

Risques liés à la réglementation des politiques.

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