Industrie des médias: commentaires sur l’événement de distribution du numéro d’édition d’avril 2022 – redémarrer la distribution du numéro d’édition du jeu et saisir fermement les possibilités d’investissement de l’industrie

Événement: dans la nuit du 11 avril 2022, l’administration nationale de la presse et des publications a mis à jour une liste de 45 numéros de jeu, ce qui a marqué une suspension de plusieurs mois de l’approbation et de la distribution des numéros de jeu. On s’attend à ce qu’à l’avenir, les produits de jeu pertinents qui reçoivent des numéros de version atténuent le manque de nouveaux produits sur le marché et puissent être commercialisés en ligne.

Au total, 45 numéros de version ont été distribués dans ce lot, dont 37 G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)

Selon la divulgation sur le site Web officiel de l’administration de la presse et des publications, 45 numéros d’édition ont été distribués dans ce lot, y compris Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) “Life party” de Lilith, Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) La quantité d’un seul lot a diminué par rapport à l’année précédente et la tendance à la qualité est évidente.

On s’attend à ce que la distribution du numéro d’édition se poursuive jusqu’à la distribution mensuelle précédente et que l’exploitation de l’unit é de gestion de la qualité demeure la clé de la prévention de l’engourdissement.

Nous prévoyons que la distribution du numéro d’édition, ou la distribution du numéro d’édition au nom de la normalisation, sera effectuée mensuellement, la quantité mensuelle ou autour de 50 – 80 comme centre, fluctuant vers le haut et vers le bas. L’orientation de la distribution des numéros d’édition est toujours axée sur l’orientation de la qualité et de l’énergie positive, et doit être conforme aux exigences pertinentes en ce qui concerne le sujet, le contexte de l’histoire, l’image du personnage, etc. Sur la base d’un seul numéro de jeu, c’est – à – dire d’un seul produit pour la mise à jour continue et l’exploitation à long terme, ou plus de fabricants espèrent atteindre l’effet. Sur la base du nouveau numéro de page, de la conception de nouveaux jeux, de l’innovation de nouvelles méthodes de jeu et de nouvelles histoires, il est également plus propice à l’innovation et au développement de l’industrie. Dans le même temps, en ce qui concerne la prévention de l’obsession des mineurs, le système actuel d’authentification de l’identité et la technologie de prévention de l’obsession sont de plus en plus parfaits, la prévention de l’obsession est l’unit é d’orientation et la famille d’entreprise veulent mettre en oeuvre des mesures. Nous pensons que le problème de la prévention des obsessions chez les mineurs a été fondamentalement résolu. Sous la direction de dispositions telles que la prévention de l’obsession, l’innovation de produits de haute qualité sur la base de la nouvelle version, l’exploitation à long terme sur la base de produits plus anciens, la navigation sur des produits matures ou le choix de nombreux fabricants. Le fond de l’industrie est maintenant disponible et la croissance est prévisible.

Le redémarrage de la page de jeu signifie que la productivité est libérée et que les possibilités d’investissement à court, moyen et long terme de l’industrie peuvent être saisies.

L’importance des nouveaux produits représentés par le numéro d’édition pour l’industrie et de nombreux fabricants est évidente. Avec une nouvelle offre, l’industrie aura une nouvelle vitalité d’innovation et une augmentation du marché. En particulier dans le processus de l’innovation et de l’exploration continues du métacosme et de l’intégration continue de la réalité virtuelle en ligne et hors ligne, le jeu, en tant que représentant du divertissement interactif numérique et de l’économie numérique, peut étendre la frontière extensible est très large. Les actifs numériques et les personnages virtuels, modifiables et ouverts à l’interaction, combinés à des scènes hors ligne, sont le développement prévisible et la voie déductive du jeu à l’avenir. Nous pensons que nous devrions saisir les possibilités de développement industriel et de croissance du marché au bas, sur la base des politiques, des résultats et du marché.

À court, moyen et long terme, nous pensons que les perspectives d’investissement de l’industrie sont optimistes et sont actuellement au bas. Tout d’abord, à court terme, sur la base de la divulgation des rapports annuels et d’autres circonstances, les sociétés de jeux sont généralement en dessous de 15 fois l’évaluation, l’évaluation est au bas; Sous l’épidémie de superposition, l’exploitation du jeu est limitée et la durée du jeu augmente; Le numéro d’édition est un bon catalyseur à court terme. Deuxièmement, à moyen terme, l’industrie présente la situation d’un fonctionnement long et raffiné, d’un seuil plus élevé et d’une concentration plus élevée, d’un grand monde, d’éléments secondaires et d’un espace d’innovation axé sur les femmes. Le jeu est devenu un produit de divertissement important dans la vie de divertissement de masse. Le Groupe d’utilisateurs, la durée en ligne et la capacité de paiement continueront d’augmenter. CP et Channel Accelerated Game Sharing ratio or benefit, Overseas Market space is still widely available. Troisièmement, à long terme, à l’ère du métacosme, de nouvelles technologies telles que les jeux VR / AR évoluent progressivement et de nouveaux matériels sont progressivement introduits pour améliorer l’innovation et le développement du modèle d’entreprise; Dans le processus de maturation de la chaîne de l’industrie de la propriété intellectuelle, en tant qu’originalité et producteur de la propriété intellectuelle, la propriété intellectuelle des jeux continuera de bénéficier des dividendes à long terme de la propriété intellectuelle.

Le bas de la politique de redémarrage de la page de jeu est apparu, saisir activement l’occasion d’augmenter le bas de l’investissement de l’industrie

Objet bénéficiaire au pays et à l’étranger: y compris les actions a Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ; Outre – mer Tencent Holdings, NetEase, heart, Dreamland, Bee Mile Bee Mile, Middle Hand Swimming, zulong, baiao, etc.

Conseils sur les risques: changements dans la situation épidémique, développement technologique inattendu, risques opérationnels, changements réglementaires, etc.

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