Événement: Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Le chiffre d’affaires annuel a atteint 566 millions de RMB, YOY + 16,47%. La marge brute sur 21 ans est de 55,74%, YOY + 1,45 PCTs. En 21 ans, les dépenses de vente se sont élevées à 09 millions de RMB, YOY – 76,49%, le taux des dépenses de vente était de 1,52%, YOY – 6,00 PCTs. Les dépenses de gestion se sont élevées à 62 millions de RMB, YOY + 4,61%, le taux des dépenses de gestion à 10,88%, YOY – 1,24 PCTs; Les dépenses financières sont de 20 millions de RMB, YOY – 22,16%, le taux des dépenses financières est de 3,56%, YOY – 1,76 PCTs; Les d épenses de R & D sont de 85 millions de RMB, YOY + 18,78%, le taux des dépenses de R & D est de 14,99%, YOY + 0,29%. Le bénéfice net attribuable aux actionnaires de la société cotée est de 75 millions de RMB, YOY + 104,40%, ce qui est conforme aux prévisions de rendement; Les flux de trésorerie nets provenant des activités d’exploitation se sont élevés à 150 millions de RMB, YOY + 121,35%.
En ce qui concerne l’industrie, le chiffre d’affaires annuel de l’industrie des technologies de l’information et des jeux au cours des 21 dernières années est de 167 / 394 millions de RMB, YOY – 20,69% / + 44,02%, la marge bénéficiaire brute de l’industrie des technologies de l’information et des jeux est de 17,79% / 73,86%, YOY – 7,94 PCTs / – 4,03 PCTs, et le Centre de gravité de l’entreprise s’accélère vers le jeu. En ce qui concerne les produits, les services techniques et les produits de soutien / jeu au cours des 21 dernières années ont atteint 163 / 394 millions de RMB, YOY – 6,63% / + 44,02%, la marge bénéficiaire brute était respectivement de 18,11% / 73,86%, YOY – 10,91 PCTs / – 4,03 PCTs. Selon les régions, le chiffre d’affaires des entreprises à l’étranger (y compris Hong Kong, Macao et Taiwan) s’élève à 360 millions de RMB, avec une marge brute de 75,60% et une marge brute de 17,32%, ce qui correspond à une forte croissance des revenus à l’étranger et à une forte croissance des Activités de jeu. L’annonce a révélé que Shanghai junmeng, une filiale, a continué à adhérer à l’idée de d éveloppement de l’activité de jeu “boutique R & D + bien connu IP”, a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 394 millions de RMB, en hausse de 87,59% par rapport à l’année précédente, a réalisé un bénéfice net de 144 millions de RMB, en hausse de 79,92% par rapport à l’année précédente, et est l’entité centrale de l’activité de jeu.
Renforcer l’intégration de l’exploitation de la propriété intellectuelle bien connue et de la recherche et du développement de produits de haute qualité. En ce qui concerne la propriété intellectuelle, l’entreprise possède d’excellentes marques d’usine telles que “Wonderland Legend ro”, “Mingyue in Qin Dynasty” et “Dream Dragon Nationality”. En ce qui concerne les jeux en ligne, il y a de nombreux produits tels que la lune de la dynastie Qin, le Jianghu Thunderbolt, la légende du pays des merveilles: Renaissance, la légende du pays des merveilles: la naissance d’une nouvelle génération, la légende du pays des merveilles: protéger l’amour éternel et la Légende du pays des merveilles: l’amour comme première vue. En ce qui concerne les jeux en ligne, des produits tels que Wonderland Legend RO: The Birth of a New Generation (version de la région non en ligne), star wake up, Wonderland Legend RO: Revival H5 et Dreamland Dragon people continueront d’être mis sur le marché extérieur de la Chine.
Nous continuerons de stimuler le marché d’outre – mer et d’approfondir encore la coopération en matière de jeux et de technologies émergentes avec les leaders d’Internet. Shanghai junmeng, une filiale de Shanghai, a continué de prospérer sur les marchés d’outre – mer de l’Asie du Sud – Est et d’autres marchés. Le produit auto – développé “Wonderland Legend RO: The Birth of a New Generation” a été lancé en Asie du Sud – est en juin 21, montrant une contribution remarquable de 21 ans incrémentaux, et a remporté le meilleur jeu de Google Play de Singapour, Philippines, Malaisie, Thaïlande et Indonésie en 21 ans, ainsi que le meilleur jeu de tablette de Thaïlande et d’Indonésie. L’entreprise a proposé d’approfondir les avantages de la coopération entre les entreprises Internet de premier plan et les éditeurs de jeux, de maintenir l’amarrage commercial avec la sector – forme d’équipement VR / AR dominante sur le marché et d’explorer activement l’intégration de nouveaux produits tels que VR, NFT et Game products. En outre, de nouvelles équipes de R & D de jeux, telles que VR, seront mises sur pied individuellement ou en coopération successivement pour promouvoir l’établissement et la R & D de produits de jeux VR / ar.
Réduire les coûts et accroître l’efficacité des services de communication et optimiser la structure des services. Dans le domaine des communications traditionnelles, l’entreprise a activement réduit la zone du marché, abandonné les projets à faible rentabilité et optimisé activement la structure des entreprises et du personnel afin de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité. Entre – temps, l’entreprise interagit activement avec les entreprises centrales et les entreprises d’État de la province qui ont des avantages industriels dans les activités d’habilitation numérique des villes intelligentes, explore les possibilités de mise à niveau technologique et d’innovation telles que les nouvelles infrastructures et se prépare activement à la transformation des activités de communication traditionnelles.
Suggestion d’investissement: 21 ans d’octets à l’étranger, un grand livre intitulé Wonderland Legend RO: The Birth of a New Generation, a apporté une contribution remarquable à l’eau courante, et 1 – 2 nouvelles zones seront mises en ligne en 22 ans. Au cours des 22 prochaines années, l’entreprise lancera successivement de nouveaux voyages à l’extérieur de la Chine, tels que Star wake up, dream dragon, Wonderland Legend RO: Renaissance H5 (nouvelle version). Accélérer la mise en page VR / AR, NFT et d’autres technologies émergentes dans l’application de scénarios de jeu, et jouer un bon avantage de coopération avec les entreprises Internet de premier plan.
Conseils sur les risques: le temps de mise en service des nouveaux voyages n’est pas aussi long que prévu; Une concurrence accrue sur le marché; Impact macroéconomique; L’expansion des marchés d’outre – mer n’a pas été aussi rapide que prévu