Mise en page de la plaque de jeu basée sur la logique triple: redémarrage de la distribution de la plaque de mise en page, accélération de la navigation, ouverture de l’espace à long terme du métacosme
Le 11 avril, le site Web officiel de l’administration d’État de la presse et des publications a publié le premier lot de numéros de jeu depuis juillet 2021, avec un total de 45, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) Bien qu’il y ait eu une certaine attente sur le marché avant le redémarrage de la distribution des numéros de page de jeu, à court terme, la distribution des numéros de page appartient à la réalisation attendue, mais à moyen et à long terme, nous pensons que l’investissement actuel dans le secteur du jeu a une triple logique: 1. La distribution des numéros de page apporte un double coup de pouce à l’évaluation et à la performance du secteur du jeu; Le redémarrage de la distribution du numéro d’édition du jeu, ou l’indication que des mesures réglementaires telles que la prévention de l’engourdissement des mineurs commencent à produire des résultats, ce qui renforcera la confiance du marché dans le développement à long terme de l’industrie du jeu, en raison de la crainte que l’évaluation du secteur du Jeu sous la surveillance de la suppression existe une force de réparation, et après la distribution du numéro d’édition, la mise en ligne successive de nouveaux jeux subséquents entraînera une augmentation des revenus et une augmentation de la vitesse de croissance de la performance du secteur du 2. Le jeu s’accélère en mer ou entraîne une augmentation considérable des performances; Les données de Sensor Tower montrent qu’en 2021, 42 jeux mobiles chinois ont généré des revenus de plus de 100 millions de dollars américains sur le marché d’outre – mer, en hausse de 5 par rapport à l’année précédente. Les sociétés de jeux cotées en Chine sont compétitives à l’échelle mondiale en termes de R & D, de capacité d’émission et d’expérience de jeux mobiles. En plus de la commercialisation de tiktok, les revenus à l’étranger peuvent devenir un moteur important de la performance. 3. Ouvrir le jeu mondial ou le prototype de produit métacosmique pour ouvrir davantage l’espace de croissance de l’industrie du jeu; Le jeu Open World présente des caractéristiques telles que « l’identité, la société, l’immersion et la diversité » dans le métacosme, et il est en train de devenir la direction de la mise en page des fabricants de jeux de tête, data. L’ai a montré que le jeu mobile Open World original God a toujours été classé premier dans le classement mondial des revenus du jeu mobile 2022q1 après plus d’un an de mise en ligne, Perfect World Co.Ltd(002624) Améliorer efficacement la taille des utilisateurs et la VLT. Nous recommandons d’intensifier la configuration du secteur du jeu, en mettant l’accent sur G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605)
L’industrialisation de chaque circuit de subdivision du métacosme a été continuellement encouragée dans l’exploration et a activement réparti les domaines où la commercialisation est rapide.
Le 13 avril, la China Internet Finance Association, Bank Of China Limited(601988) Cette initiative fait référence au « rôle positif joué par NFT dans la promotion de la numérisation et de l’industrialisation numériques de l’industrie et dans la lutte résolue contre la tendance à la titrisation financière de NFT ». Nous pensons que NFT est maintenant plus basé sur blockchain en Chine, une technologie utilisée pour la réalisation de l’authentification des produits numériques et de la protection du droit d’auteur, et plus utilisé pour la distribution de collections numériques. Son lien avec le « système économique » du métacosme réside également dans la fourniture de technologies et d’outils d’authentification des droits. Protéger la propriété des actifs numériques, puis accroître la volonté des gens de payer pour les produits culturels et créatifs numériques, contre l’initiative de titrisation de la démutualisation de NFT ou de mieux servir le développement de l’industrie numérique, comme l’industrie culturelle et créative numérique. L’industrialisation de chaque circuit de segment du métacosme en Chine est encore en cours d’exploration, ou l’évaluation dans les domaines connexes du métacosme a considérablement diminué récemment en raison des préoccupations soulevées par l’initiative au sujet de la surveillance plus stricte du NFT sur le marché. Cependant, sur la base de l’avancement positif et de l’espace à long terme du métacosme dans la technologie et les applications, et en combinaison avec la tendance à la performance, la marge de sécurité d’évaluation et les progrès de la commercialisation, nous suggérons d’organiser activement des personnes virtuelles, des communautés virtuelles et des circuits NFT. Il est fortement recommandé de Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168)
Conseil de risque: il y a une incertitude quant à la date de lancement du nouveau jeu et les progrès de la commercialisation du métacosme sont inférieurs aux attentes