Wondershare Technology Group Co.Ltd(300624) : rapport annuel 2021

Code Stock: Wondershare Technology Group Co.Ltd(300624) . Sz Wondershare Technology Group Co.Ltd(300624) rapport annuel 2021

Avril 2022

Chers investisseurs,

Bonjour tout le monde!

Yangchun March Spring Wind warm, Flower Red Willow Green attack the world! En cette saison de floraison printanière, je suis heureux de me faire des amis avec tous les investisseurs, de résumer le passé, de regarder vers l’avenir et de discuter du plan de développement de Wanxing pour le siècle prochain. Tout d’abord, au nom du Conseil d’administration et de la direction, je tiens à exprimer mes sincères remerciements à tous les actionnaires pour leur compréhension et leur soutien continus au développement de l’entreprise. Merci pour toutes les suggestions que vous nous avez données dans le processus de développement de l’entreprise et les commentaires du Président Wu taibing! Merci à tous les investisseurs intelligents d’avoir choisi Wanxing et d’aller de l’avant!

Au cours des 2021 dernières années, l’épidémie a continué de faire rage et la situation économique et politique mondiale est devenue plus complexe et changeante. Face à un environnement d’affaires déterminé, qui est extrêmement incertain pour les investisseurs, tous les collègues de Wanxing se sont engagés à développer leurs compétences internes, à faire face activement à de nombreux facteurs défavorables, tels que la baisse des dividendes de flux et l’augmentation continue du taux de change de RMB par rapport au dollar des États – Unis, afin de réaliser une augmentation stable du chiffre d’affaires annuel de la société en 2021, qui a franchi avec succès la barre du milliard de RMB, calculé sur la base du dollar des États – Unis, Le chiffre d’affaires annuel a augmenté de 11,40% par rapport à l’année précédente. A letter 2021 coïncide avec l’année des 18 ans de Wanxing. Nous nous concentrons sur la stratégie, en mettant l’accent sur les aspects suivants pour effectuer des travaux sur les investisseurs et obtenir certains résultats:

Tout d’abord, nous nous concentrerons sur l’économie des créateurs, nous approfondirons le canal principal des logiciels créatifs numériques, qui sont principalement des logiciels créatifs vidéo, et nous explorerons activement les possibilités liées au métacosme.

Bill Gates avait prédit en 1996 que l’essence d’Internet était le contenu. Avec le développement des technologies de l’information représentées par Internet, le contenu d’Internet évolue rapidement de l’ère graphique et textuelle à l’ère vidéo d’aujourd’hui et à l’ère métacosmique 3D du futur, et attire un grand nombre de travailleurs créatifs de la nouvelle génération pour devenir la principale force de création de contenu. L’industrie des logiciels créatifs de service et d’autonomisation des créateurs entre dans une période d’or de développement rapide. Selon les prévisions publiées par Adobe Research, la capacité du marché mondial des logiciels et services créatifs devrait atteindre 63 milliards de dollars d’ici 2024, soit une augmentation de 50% par rapport aux 41 milliards prévus d’ici 2023. En 2024, l’échelle mondiale des utilisateurs potentiels de logiciels créatifs devrait atteindre 5 milliards, dont 68 millions de concepteurs professionnels, 900 millions de créateurs semi – professionnels axés sur l’expression d’opinions et la communication marketing, et 4 milliards d’utilisateurs ordinaires axés sur la consommation de divertissement. L’espace de marché et l’échelle des utilisateurs augmentent rapidement.

En 2021, la direction de l’entreprise examinera la situation et élargira considérablement la disposition des produits logiciels créatifs axés sur les logiciels créatifs vidéo. À l’interne, l’entreprise a continuellement tamponné la base de la technologie vidéo, complété la mise en place du produit Wes, un moteur de technologie vidéo de nouvelle génération, renforcé la recherche et le développement de technologies clés dans les domaines de la vision informatique et de l’audio, en particulier la recherche sur la technologie d’algorithme ai basée sur des images graphiques 2D et 3D, réalisé Wondershare democreator, anireel, filmora V11, media. Développement et mise en ligne de nouveaux logiciels tels que io. À l’étranger, l’entreprise a investi 214 millions de RMB pour contrôler stratégiquement Hangzhou gexiang Technology Co., Ltd., une star de la navigation avec 1 milliard d’utilisateurs de logiciels vidéo mobiles. Jusqu’à présent, l’entreprise a réalisé une couverture complète de “Cloud + Desktop + mobile” dans le domaine des logiciels de création vidéo et a progressivement pénétré dans chaque scène de subdivision. À l’heure actuelle, les logiciels de création vidéo représentent plus de la moitié des revenus de l’entreprise et sont devenus l’activité la plus importante et la plus prometteuse de l’entreprise.

Entre – temps, avec l’avènement de la nouvelle ère du métacosme et l’évolution continue de l’économie et de l’écologie des créateurs, l’entreprise continue également d’explorer et de mettre en page des produits liés au métacosme. Le logiciel de création vidéo Pan – Knowledge de l’entreprise, Wan xinglu, a été mis en ligne pour le travail de « personne virtuelle ».

Une lettre peut réaliser un saut technologique de la démonstration en direct à la démonstration numérique virtuelle. Investir à l’étranger dans des entreprises technologiques innovantes, telles que realibox, la sector – forme Cloud 3D en temps réel leader de China to investors, et établir des studios de recherche conjoints avec de nombreuses universités célèbres pour développer conjointement de nouvelles technologies, de nouvelles applications et de nouveaux outils. En outre, nous continuons d’accroître les investissements dans la recherche et le développement de produits créatifs de création de documents et de dessins afin d’assurer l’avantage concurrentiel des produits de l’entreprise sur le marché des logiciels créatifs de chaque segment.

Deuxièmement, nous continuerons de promouvoir la construction de la sector – forme, de mettre en place un système interne d’incubation de logiciels créatifs adapté aux petites équipes, de promouvoir la réplication à grande échelle de l’équipe d’innovation de produits de première ligne de l’entreprise et la disposition rapide de chaque circuit de segmentation de logiciels créatifs.

Avec l’essor de l’économie des créateurs, l’échelle du marché des logiciels créatifs s’est rapidement développée, les segments industriels sont vastes et les catégories de produits sont complexes. Dans le même temps, les besoins des utilisateurs du marché des logiciels créatifs changent rapidement. Comment construire une structure organisationnelle qui peut non seulement maintenir la flexibilité des petites équipes, mais aussi tenir compte de la grande sector – forme et de l’efficacité est une proposition importante pour l’entreprise de réaliser le développement suivant. Par conséquent, l’entreprise a proposé très tôt le concept de gestion et de développement de « grande sector – forme, produit moyen, petite équipe » et espère réaliser l’innovation à grande échelle des produits dans les logiciels créatifs numériques en renforçant la stratégie d’entraînement à deux roues de la réception de la Division des affaires de la sector – forme et de la réplication du Groupe, afin de promouvoir le développement rapide de l’entreprise.

En 2021, nous continuerons de promouvoir la construction d’une sector – forme technologique axée sur la technologie multimédia, d’améliorer continuellement le Centre d’innovation technologique de l’entreprise et d’accroître l’introduction de talents techniques de haut niveau dans l’industrie. À l’heure actuelle, l’équipe compte près de 100 membres, dont plusieurs médecins dans les domaines de l’algorithme audio, du codec, de l’algorithme vidéo et de l’IA. L’entreprise a investi plus de 70 millions de dollars dans la technologie au cours de l’année. Au cours de l’année, nous avons développé et importé de nombreux algorithmes et technologies multimédias, et nous avons demandé et mis en page une série de brevets nationaux et étrangers liés aux principales activités de l’entreprise.

En 2021, nous avons continué de renforcer la construction d’un centre de marketing mondial, de faire face activement à l’impact négatif de la réduction des dividendes de trafic, d’exploiter continuellement l’océan bleu de trafic et de promouvoir la localisation et l’intégration de l’équipe de marketing. Au cours de l’année écoulée, l’entreprise a continué d’approfondir le marché américain, japonais et européen et de cultiver continuellement les marchés de l’Asie, de l’Afrique, de l’Amérique centrale, de l’Amérique du Sud et d’autres pays et régions, principalement la Chine et la Corée du Sud. De nombreux marchés linguistiques ont continué de se développer rapidement, dont le revenu de vente sur le marché chinois a augmenté régulièrement, représentant environ 12% du revenu de vente de logiciels de l’entreprise. En outre, le nombre de nouveaux agents d’expansion de la société a augmenté de 243% d’une année sur l’autre, de nouveaux clients couvrant plusieurs des 500 premières entreprises mondiales et des chefs de file de l’industrie, et le chiffre d’affaires des entreprises publiques mondiales a augmenté de 64% d’une année sur l’autre. L’influence du marché unique et du canal unique à l’étranger sur la situation des revenus des entreprises diminue constamment.

En 2021, nous avons continué de promouvoir la construction de talents de bureau intermédiaire de l’entreprise, avec le concept d’exploitation « intégrer les talents mondiaux et servir le marché mondial », afin d’élargir l’élite locale, et de fournir une chaîne d’approvisionnement stable de talents pour l’entrepreneuriat interne de la Division de la réception. Nous adhérons à l’idée de la disposition « où sont les talents et où sont les bureaux » et développons continuellement des bases d’exploitation régionales. Actuellement, l’entreprise a construit des bases d’exploitation à Shenzhen, Beijing, Hangzhou, Zhengzhou, Vancouver, Tokyo, Xi’an et d’autres endroits. Changsha, en tant que plus grand centre d’exploitation de l’entreprise à l’avenir, compte actuellement près de 500 employés. Nous adhérons toujours à la stratégie de recrutement des talents de double haut niveau, nous nous concentrons sur le recrutement scolaire des talents à haut potentiel, nous nous concentrons sur le recrutement social des talents de haut niveau, nous réservons des talents stratégiques à l’avance et nous continuons d’améliorer la densité des talents. À la fin de 2021, l’entreprise comptait près de 1400 talents dans le monde.

En 2021, nous continuerons à renforcer les capacités de la sector – forme d’une part et à créer des entreprises internes d’autre part. Grâce à la mise en œuvre du plan interne de promotion de l’entrepreneuriat des partenaires de l’uem, d’une part, attirer davantage d’entrepreneurs à se joindre à Wanxing et, d’autre part, encourager les employés de l’entreprise à se transformer en partenaires d’affaires de toutes les divisions de la réception afin de partager le succès de l’entreprise. À la fin de 2021, 14 unités d’affaires (studios) de l’entreprise étaient engagées dans l’innovation et l’entrepreneuriat de logiciels créatifs dans différentes directions. Le logiciel collaboratif de conception de R & D incubé à l’interne a reçu près de 100 millions de RMB de financement de la ronde pré – a de CICC. L’atmosphère d’innovation et d’entrepreneuriat au sein de l’entreprise est devenue très populaire et la vitalité de l’équipe s’est considérablement améliorée.

Troisièmement, nous nous conformerons à la tendance au développement de l’industrie du logiciel, promouvrons la transformation et la mise à niveau de la SaaS de toutes les entreprises et utiliserons activement des ressources massives et des services en nuage pour permettre à la nouvelle génération de créativité numérique.

Une lettre Saas est l’avenir du logiciel, et toutes les entreprises de logiciels réussies seront SaaS à l’avenir. À la fin de 2021, le nombre d’utilisateurs actifs de tous les produits de l’entreprise a atteint près de milliards par mois, et il est en croissance rapide. L’entreprise dispose d’une bonne base d’utilisateurs pour promouvoir le système d’abonnement. Cette année, tout en améliorant constamment la viscosité des utilisateurs de produits finaux, nous avons également continué d’intensifier la construction de la sector – forme Cloud, en introduisant le système de gestion de l’expérience de voyage de l’utilisateur de liaison complète et en faisant des recherches sur la sector – forme de gestion des abonnements de l’utilisateur, fournissant une base technique solide pour la promotion globale du système d’abonnement. À l’heure actuelle, l’équipe de recherche et de développement de la sectorforme Cloud de l’entreprise compte plus de 100 personnes et investit des dizaines de millions de RMB par an. Au cours de l’année, nous avons continué de promouvoir la construction d’une base de données sur les matériaux filmstock en fonction des besoins des utilisateurs, par l’auto – recherche et la coopération externe. À l’heure actuelle, il y a plus de 100000 granules de ressources, qui peuvent essentiellement répondre aux besoins des utilisateurs du monde entier en matière de création vidéo personnalisée. En 2021, les revenus d’abonnement de l’entreprise représentaient près de 60% des revenus totaux, dont 24,3% des revenus de renouvellement. La transformation de Saas a commencé à porter ses fruits.

L’année 2021, qui vient de s’écouler, a été l’année du développement à grande échelle de l’équipe de l’entreprise et de la mise en page des investissements commerciaux, mais aussi l’année où Wanxing a connu la plus forte pression sur les bénéfices depuis sa création. Nous avons augmenté la distribution de la R & D. cette année, l’investissement annuel de la société dans la R & D a atteint 328 millions de RMB, représentant près d’un tiers des revenus d’exploitation au cours de la même période, avec une augmentation de 110 millions de RMB et plus de 50% par rapport aux dépenses de 2020.

- Advertisment -