Rapport hebdomadaire de l’industrie des médias: le 1er mai réapparaît sous la pression de l’épidémie, mais la concurrence du contenu peut être atténuée

Principaux points d’investissement:

Rétrospective: du 18 au 22 avril, le secteur des médias a chuté de 5,28%, tandis que l’indice de Shanghai, l’indice Shanghai – Shenzhen 300 et l’indice GEM ont augmenté et diminué de – 3,87%, – 4,19%, – 6,66% au cours de la même période. Le secteur des médias se classe 19e dans la catégorie des industries de premier niveau de CITIC, en hausse et en baisse, au milieu de l’ensemble de l’industrie. Le segment des molécules fines a chuté dans son ensemble, la baisse hebdomadaire du marketing publicitaire sur Internet, de la recherche d’information et de l’agrégation a été plus importante, suivie par la radio, la télévision et l’édition, et la baisse hebdomadaire du film, de la vidéo et de la vidéo sur Internet a été relativement faible.

Avis de la semaine:

Selon les données les plus récentes, les cinémas nationaux ont récemment rebondi après avoir connu un taux d’exploitation inférieur à 50% pendant près d’un mois. Ils sont maintenant revenus à plus de 50% et ont également rebondi en une semaine. Mais à l’extrémité du contenu, après le retrait des films Qingming, un grand nombre de films ont également annoncé le retrait du 1er mai. À l’heure actuelle, il ne reste que Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) L’absence de contenu causée par l’épidémie et la gestion et le contrôle des cinémas ont exercé une pression considérable sur les chaînes de cinéma et les entreprises de contenu. Au cours du processus de lutte contre l’épidémie de Shanghai, il a été réaffirmé à maintes reprises qu’il n’hésiterait pas à mettre en œuvre la politique de « nettoyage dynamique ». On s’attend également à ce que les scènes de consommation de divertissement hors ligne comme les cinémas soient réglementées par des politiques plus strictes à court terme. Sous une forte pression opérationnelle, le rythme d’élimination des cinémas inefficaces en Chine pourrait être accéléré. Les principales lignes de cinéma avec des avantages opérationnels et financiers et les sociétés d’investissement cinématographique ont une plus grande capacité de résistance aux risques, et il est possible d’améliorer encore la part Du côté du contenu, le nombre de films retirés de la catégorie 51 est plus élevé, le degré de concurrence est atténué et la qualité des films à faible coût peut obtenir de bons avantages.

Le 11 avril, le numéro de version du jeu a été publié à nouveau. Le temps d’arrêt était de 263 jours, essentiellement le même qu’en 2018. Le nombre de numéros de version distribués n’était que de 45, ce qui a considérablement diminué par rapport à la quantité moyenne de 2018 – 2021. À l’heure actuelle, le Département de la réglementation du côté de l’offre contrôle strictement la qualité et espère guider le développement normal de l’industrie sous la forme d’une réduction et d’une amélioration de la qualité, afin de réduire la concurrence désordonnée et de maintenir l’orientation du développement de la qualité des produits. Les principales sociétés de jeux ont une forte capacité de recherche et de développement de produits et une forte sensibilisation à la conformité, et peuvent mieux s’adapter au cadre réglementaire actuel, de sorte que l’impact réglementaire peut être relativement faible. Les compagnies de jeux chinoises ne changeront pas fondamentalement leur rythme d’accès à la mer. En ce qui concerne l’évolution du secteur du jeu après l’arrêt de la distribution des numéros d’édition en 2018 et la reprise de la distribution des numéros d’édition en 2019, le cœur de la promotion du marché à moyen et à long terme est que les sociétés de jeux qui ont besoin d’obtenir des numéros d’édition convertissent leurs produits en flux réel et en bénéfices. La confirmation de l’amélioration fondamentale nécessite un certain temps.

IDC a publié des données montrant qu’en 2021, le VR mondial affichera 11,23 millions d’unités, en hausse de 92,1% par rapport à l’année précédente, et qu’il devrait atteindre 15,73 millions d’unités en 2022, en hausse de 43,6% par rapport à l’année précédente.

À l’heure actuelle, le réseau 5G positif entre dans une phase critique de développement rapide. Les avantages d’un faible délai, d’un taux élevé et d’une grande capacité aident l’équipement VR / AR à améliorer la résolution de l’image, à réduire le retard de blocage et le vertige, et à rendre l’expérience plus naturelle et plus confortable, ce qui permet à VR / AR de s’adapter à plus de scénarios d’application. En même temps, la méthode d’informatique en nuage peut également aider le terminal VR / AR à se développer vers une direction légère, à réduire les coûts matériels et à accélérer davantage la perméabilité du terminal VR / À court terme, dans les scénarios d’application VR et ar actuels, la certitude est plus élevée, la vitesse d’atterrissage est plus rapide, le degré de commercialisation est plus élevé et l’échelle est encore plus grande dans le domaine du jeu. À l’heure actuelle, les jeux à grande échelle et les jeux à petite et moyenne échelle coexistent dans le domaine des jeux VR, et le modèle de concurrence n’est pas clair. Même les petits et moyens développeurs de jeux peuvent briser la situation en différenciant et en innovant les produits. Sur la base de la logique de développement de base selon laquelle le contenu de l’industrie du jeu est roi, il est suggéré de se concentrer sur les sociétés de jeux qui ont une certaine disposition dans le domaine de la VR par l’investissement ou l’auto – recherche.

Il est recommandé de se concentrer sur les principales entreprises dans le domaine de la subdivision des sous – secteurs des médias: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) . Conseils sur les risques: risques politiques internationaux; La récurrence des épidémies et le risque de variation virale; Une politique réglementaire plus stricte que prévu; Une concurrence accrue sur le marché; Risque de dépréciation de l’achalandage; La qualité du contenu des produits est inférieure aux attentes; Les caractéristiques du système de projet entraînent des fluctuations des performances de l’entreprise

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