Application de scénarios pour accélérer la mise en page des personnes virtuelles numériques dans les sociétés cotées

Avec l’arrivée de l’hôte virtuel et de l’hôte numérique de la langue des signes des Jeux olympiques d’hiver, la voie d’application de l’industrie de l’homme virtuel numérique est devenue claire, ce qui a conduit à la mise en page de code supplémentaire des sociétés cotées.

Selon les initiés de l’industrie, il existe encore des points douloureux dans l’industrie des personnes numériques virtuelles, tels que la séparation relative de la chaîne industrielle, le faible degré d’appariement des produits et de la demande, le coût élevé de la production de contenu, le long cycle, etc. les entreprises doivent clarifier le positionnement des personnes numériques virtuelles et la logique d’exploitation, et planifier la voie de réalisation future.

Le développement vigoureux du Service humain numérique virtuel conduit à la mise en page de codes supplémentaires pour les sociétés cotées.

Le 19 avril, Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031)

Trs Information Technology Co.Ltd(300229)

Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) En ce qui concerne la technologie de l’IA, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)

Dans la mise en page de l’homme numérique virtuel, les géants de l’Internet sont encore plus intransigeants. Après avoir investi stratégiquement avec Alibaba dans lehua Entertainment en 2021 et a – soul pour créer Virtual Idol Women’s Group, Byte Jump a investi dans Hangzhou liweike Technology Co., Ltd. Pour créer la marque ar Technology tide nommée “Li Weike” et l’image IP virtuelle du même nom en janvier 2022, avec une participation de 20%.

Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) Les utilisateurs de la couche de base et de la couche sector – forme sont principalement des entreprises, tandis que les utilisateurs de la couche application sont principalement des consommateurs. Le développement des entreprises chinoises est relativement équilibré au niveau de la base, de la sector – forme et de l’application de la chaîne industrielle, et le système de l’homme numérique virtuel du développement au débarquement devient progressivement complet.

Parmi eux, les fabricants liés à la couche de base fournissent principalement un soutien logiciel et matériel; Au niveau de la sector – forme, l’accent est mis sur l’intelligence artificielle, la capture d’action, la modélisation et le rendu, ainsi que sur les services techniques de l’homme numérique virtuel, tels que Iflytek Co.Ltd(002230) La couche application se concentre sur la fourniture de solutions et de marketing, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) et Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556)

application industrielle mise à la terre accélérée

Selon la disposition de l’industrie et le scénario d’application, les personnes virtuelles peuvent être divisées en personnes virtuelles axées sur le service et en personnes virtuelles axées sur l’identité. Parmi eux, l’identité de l’homme virtuel se concentre principalement sur le divertissement et les domaines sociaux, avec l’idole virtuelle, star Real person Digital double comme représentant. Par exemple, Gu Ailing, un athlète olympique d’hiver de la SMCC, s’est séparé en « meet Gu » lors des Jeux olympiques d’hiver de Beijing.

Selon le rapport de consultation des médias, l’industrie de l’idole virtuelle a maintenu une tendance à la croissance stable. En 2021, l’échelle du marché de base de Virtual Idol était de 6,22 milliards de RMB et devrait atteindre 12,08 milliards de RMB en 2022. Les initiés de l’industrie affirment que les personnes virtuelles identitaires ont un public plus jeune, une plus grande volonté de payer, une valeur commerciale plus élevée et une position dominante sur le marché de l’industrie.

Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) indique qu’avec l’application et le développement de technologies d’IA telles que NLP (Natural Language Processing) et xnr (Deep Neural Network Rendering Technology), l’homme numérique virtuel s’est étendu du divertissement Pan précoce aux domaines de la finance, du tourisme culturel, de la médecine, du commerce de détail et d’autres domaines, s’est développé vers l’intelligence, la portabilité, le raffinement et la diversification, et a réalisé la fonction d’identité de l’Avatar virtuel humain réel, réalisant progressivement la réalisation commerciale.

JD Virtual Digital Person “Speech rhinocéros” est un produit humain numérique qui peut fournir des services de conseil intelligents. À l’heure actuelle, il est devenu le premier employé numérique de vtm en Chine, du commerce électronique, des médias sociaux et des médias sociaux au secteur financier, ce qui lui permet d’achever l’ensemble du processus de transaction bancaire en boucle fermée.

Dans le domaine de l’éducation, Shenzhen Kingsun Science & Technology Co.Ltd(300235) Trs Information Technology Co.Ltd(300229)

Selon le rapport sur l’industrie profonde de l’homme numérique virtuel publié par Quantum, un Institut de recherche sur le marché, l’échelle du marché de l’homme numérique virtuel devrait atteindre 270 milliards de RMB d’ici 2030. Parmi eux, l’échelle du marché des personnes virtuelles axées sur les services est d’environ 174,7 milliards de RMB et celle des personnes virtuelles axées sur l’identité est d’environ 95,5 milliards de RMB.

Face à la situation actuelle de l’industrie, Li Shiyan, Directeur du laboratoire d’interaction homme – ordinateur Baidu intelligent Cloud ai, a déclaré qu’à l’heure actuelle, l’homme numérique virtuel chinois est confronté à de nombreux problèmes pour atterrir à grande échelle dans l’industrie.

\u3000\u3000 « tout d’abord, chaque noeud de la chaîne de l’industrie des talents numériques est relativement fragmenté et ne peut pas coopérer efficacement, ce qui entraîne des obstacles plus élevés à la production et à l’ajustement des talents numériques. À l’heure actuelle, la plupart des entreprises de l’industrie ne sont qu’un ou plusieurs maillons de L’ensemble du processus de production et d’exploitation des talents numériques. Deuxièmement, les scénarios de service et les scénarios de performance ne sont pas efficacement reliés, ce qui signifie que les talents numériques de performance n’ont pas la capacité d’affaires requise par les clients, tandis que les talents numériques de service manquent de personnel et sont difficiles à mettre Communiquer émotionnellement avec les utilisateurs. Troisièmement, le coût de la main – d’oeuvre numérique pour répondre aux besoins de haute mobilité et de haute fréquence demeure élevé, ce qui, en fin de compte, est également une question d’efficacité de la production humaine numérique. Li Shiyan a dit.

Selon les initiés de l’industrie, le coût et le cycle de production du contenu humain virtuel sont devenus l’un des points douloureux de l’industrie. Le coût de recherche et de développement d’une courte vidéo, souvent d’un million de yuans, entrave le développement de l’industrie et limite la croissance de la demande des clients du côté B.

En ce qui concerne les points douloureux de l’industrie ci – dessus, Baidu a déclaré que, d’une part, baidu intelligent Cloud Xiling permet à de plus en plus de personnes numériques virtuelles d’entrer dans la sector – forme par le biais de la sector – forme pour partager les coûts d’investissement initiaux; D’autre part, construire un service complet de chaîne écologique basé sur la sector – forme, réduire le seuil élevé et l’investissement élevé de l’homme numérique. Par exemple, les utilisateurs peuvent rapidement générer un portrait numérique 2D qui peut être piloté par ai en téléchargeant une photo sur la sector – forme Xiling. Le portrait numérique 2D qui a besoin d’une semaine peut maintenant être réduit au niveau des minutes; Les personnes numériques 3D super réalistes, qui prenaient deux ou trois mois à produire, peuvent maintenant être compressées à une semaine ou deux.

AXin Securities a déclaré que les entreprises étrangères exploitent des personnes numériques virtuelles en tant qu’actifs numériques, mais que de nombreuses applications de personnes virtuelles axées sur le service en Chine l’utilisent actuellement comme un investissement de coûts pour réduire les coûts et améliorer l’efficacité opérationnelle à court terme. La plupart des méthodes de réalisation sont limitées aux dividendes de flux à court terme tels que le commerce électronique en direct, ou dans des industries telles que le Guide d’achat intelligent et le service à la clientèle, ce qui entraîne un plafond plus bas pour ce circuit.

À cet égard, AXin Securities estime qu’avant de créer des personnes numériques virtuelles, il est nécessaire de réfléchir à la logique de positionnement et d’exploitation des personnes numériques virtuelles. Différentes logiques d’exploitation apporteront des valeurs d’utilité différentes, de sorte que la voie de réalisation future devrait être planifiée approximativement.

- Advertisment -