Agiter le numéro d’édition pour perturber la performance des sociétés cotées en bourse du jeu « nuageux à clair »

Dans la soirée du 25 avril, les sociétés cotées en bourse de Head Games Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) et Perfect World Co.Ltd(002624) ont successivement divulgué le rapport Les numéros de jeu chinois ont été considérés comme un facteur important de perturbation de la croissance lente des entreprises de jeux de tête. Le numéro de version du jeu domestique a été suspendu après août de l’année dernière, ce qui a retardé la mise en ligne de certains produits.

Avec le récent redémarrage du numéro d’édition, le marché a des attentes optimistes quant au taux de croissance des performances des sociétés cotées concernées. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Selon l’évaluation du rendement du quatrième plan d’actionnariat des employés (projet), l’objectif de l’entreprise est d’atteindre un bénéfice net d’au moins 3 307 milliards de RMB et un taux de croissance d’au moins 15% en 2022. L’objectif de rendement a été jugé beaucoup plus élevé que prévu, la confiance s’est renforcée et les actions de l’entreprise ont atteint un point culminant au milieu de la session du 26 avril.

performance Bearing Pressure

Par rapport au taux de croissance élevé des années précédentes, les résultats de 2021 des sociétés de jeux peuvent être considérés comme « nuageux à nuage ».

Dans la soirée du 25 avril, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) a publié le Au cours de la période considérée, la société a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 16 216 milliards de RMB, en hausse de 12,62% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net attribuable à la société mère s’est élevé à 2876 milliards de RMB, en hausse de 4,15% d’une année sur l’autre. En 2021, Perfect World Co.Ltd(002624) a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 8 518 millions de RMB, en baisse de 16,69% par rapport à l’année précédente, et le bénéfice net attribuable à la mère était de 369 millions de RMB, en baisse de 76,16% par rapport à l’année précédente.

Tencent, le leader de l’industrie, est également sous pression. Sous l’influence du retard dans la mise en ligne de deux grands produits, le jeu manuel DNF et le réveil de l’aube, ainsi que la prévention de l’obsession des mineurs, la croissance des revenus de jeu de Tencent a ralenti depuis la suspension de la catégorie de jeu, et les revenus de jeu ont augmenté de seulement 9% d’une année sur l’autre au second semestre de 2021.

En revanche, le réseau est moins vulnérable. À partir de septembre 2021, Netease a lancé plusieurs produits ACE avec des numéros d’édition. Sous l’impulsion de “Everyone robbery” et “Harry Potter: Magic Awakening”, les revenus du jeu ont augmenté de 22% d’une année sur l’autre au second semestre 2021.

Derrière la faible performance des sociétés cotées en bourse de Head Games, les numéros de jeu nationaux sont devenus un facteur de perturbation important.

Le numéro d’édition du jeu est important pour l’industrie du jeu et est une condition préalable à la commercialisation des produits du jeu. Le numéro d’édition du jeu national sera publié sur le site Web de l’administration nationale de la presse et des publications tous les mois, mais en août de l’année dernière, il y a eu une anomalie, jusqu’à la fin du mois n’a pas été divulgué, cette situation a pris huit mois avant la rupture.

Le 11 avril, l’administration nationale de la presse et des publications a publié le premier lot de 45 numéros de jeu nationaux en 2022. Parmi eux, il y a 39 jeux mobiles (2 jeux de puzzle récréatifs), 5 jeux côté client et 1 jeu hôte. Par rapport à la période antérieure à la suspension, le nombre de numéros d’édition délivrés a considérablement diminué. Le redémarrage du numéro d’édition en décembre 2018 a été effectué en deux lots, dont 79 numéros d’édition du premier lot; Au cours des sept premiers mois de 2021, 108 numéros de version seront distribués chaque mois.

11 sociétés cotées sont impliquées derrière le numéro d’édition approuvé. Les actions a comprennent Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Les actions de Hong Kong ont Jinshan Software “Sword net 3 Origin”, heart Company “party Star”, Dreamland “attention candle” et ainsi de suite.

« À court terme, il y a des avantages substantiels pour la société de jeux qui a obtenu le nouveau numéro cette fois. Cheng Ning (alias), analyste en chef des médias d’une société de valeurs mobilières à Shanghai, a déclaré au China Securities journal que certaines sociétés cotées ont obtenu des numéros d’édition, ce qui aura un impact positif sur leurs résultats en 2022. En ce qui concerne les produits de tête de l’entreprise, le degré d’achèvement de la recherche et du développement est relativement élevé. Si le numéro de version peut être obtenu par la suite, les performances entraîneront une croissance substantielle. À l’heure actuelle, les principaux produits de jeu avec un meilleur degré d’achèvement sont Tencent Holdings “Dawn Awakening”), Netease “Everyone robbery” version de jeu manuel.

Comme pour le redémarrage de la version de jeu en décembre 2018, Tencent et Netease n’ont pas obtenu la version dans cette version de gros. À cet égard, Li Jianhua (pseudonyme), analyste en chef des médias d’une société de valeurs mobilières à Beijing, estime que les deux entreprises se concentrent sur les produits de jeux lourds, tandis que le numéro de cette version est principalement des jeux légers. La surveillance des jeux lourds est encore plus stricte, et il n’est pas difficile de comprendre que les jeux lourds sont moins approuvés.

En ce qui concerne l’orientation future de l’examen et de l’approbation des jeux, les initiés de l’industrie estiment que les critères d’examen et d’approbation seront plus stricts et qu’ils seront plus enclins à avoir des caractéristiques telles que le contenu orienté, la haute qualité et d’excellents sujets culturels chinois.

L’écologie de l’industrie du jeu est en train de se remodeler. « depuis la suspension du numéro de la sector – forme, avec le resserrement de la réglementation des jeux, les entreprises basées sur la sector – forme ont supprimé leurs activités de jeu en superposant la baisse fondamentale des entreprises basées sur la sector – forme sous la réglementation d’Internet. » Zheshang Securities Co.Ltd(601878)

Li Jianhua est également d’avis que la question du numéro d’édition a entraîné la sortie d’un grand nombre de petites entreprises de l’industrie et l’amélioration de la concentration de l’industrie.

Le niveau de rentabilité des principales entreprises concernées est largement apprécié par le marché. Les données de qimai montrent que les jeux phares de Tencent, Kings Glory et Peace Elite, ont augmenté de 6,4% et – 6,92% respectivement au premier trimestre de cette année, ce qui représente une légère amélioration par rapport à la même période l’an dernier. Le 29 mars, le nouveau jeu de Tencent return to empire a été lancé, Founder Securities Co.Ltd(601901) DNF tour a été lancé en Corée du Sud le 24 mars. App store s’est classé premier et Google Play s’est classé troisième dans la liste des Best – sellers. Le lancement ultérieur en Chine jouera un rôle important dans la performance de l’entreprise.

En ce qui concerne les sociétés par actions a en Chine, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) En ce qui concerne les attentes en matière de rendement pour l’ensemble de l’année, une certaine référence est donnée dans le quatrième plan d’actionnariat des employés (projet) publié par la compagnie. L’évaluation du rendement établie dans le plan d’actionnariat est divisée en trois étapes, dont le taux de croissance du bénéfice net correspondant de 2022 à 2024 n’est pas inférieur à 15%, 25% et 35% (le bénéfice net n’est pas inférieur à 3307 milliards de RMB, 3595 milliards de RMB et 3883 milliards de RMB). Cet objectif de rendement est considéré comme largement supérieur aux attentes du marché.

Un autre chef d’entreprise envoie également des signaux positifs. Au premier trimestre de 2022, Perfect World Co.Ltd(002624) a réalisé un bénéfice net de 840 millions de Parmi eux, l’entreprise de jeux a réalisé un bénéfice net de 864 millions de RMB, en hausse de 102% par rapport à l’année précédente. À l’heure actuelle, Perfect World Co.Ltd(002624) La version verticale facile du jeu manuel 3D Perfect World Co.Ltd(002624) : la bataille des dieux

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