Huit mois après l’acquisition, Pico s’est précipité avec des sauts d’octets.
Le bois de l’étreinte, né en millimètre. Au cours de la période de croissance rapide de l’industrie, les fabricants de VR se sont précipités pour « brûler de l’argent » dans le marketing à bas prix, espérant qu’ils réussiront à se positionner la veille de l ‘« explosion exponentielle » de l’industrie de la réalité virtuelle, et chaque million de noeuds est particulièrement important à l’heure actuelle.
Pour Byte JUMP, compter sur Pico pour entrer dans le circuit VR pourrait l’aider à créer de nouveaux piliers de croissance au cours des trois ou cinq prochaines années.
Pico s’est comporté de façon discrète et agressive huit mois après avoir été racheté par Byte jump.
C’est un noeud significatif. « la croissance des nouveaux appareils matériels intelligents est exponentielle, ce qui fait que chaque grande passerelle est importante au début. Une personne de l’industrie a déclaré qu’à mesure que l’ensemble de l’écologie du contenu se développera, l’industrie entrera dans une période de développement rapide à l’avenir.
Parmi eux, la part d’oculus de Meta a atteint 78%, suivie par la part de dpvr domestique de 5,1% et Pico de 4,5%.
Selon le dernier rapport de recherche de Tianfeng Securities Co.Ltd(601162)
Bien sûr, avec une très faible perméabilité aujourd’hui, la proportion n’a pas beaucoup de sens. Les fabricants se concentrent sur l’augmentation, et la stratégie de bas prix est devenue un consensus.
Le reporter a appris du centre commercial en ligne de pico que le prix des produits de la série Neo 3 les plus populaires de pico se situe entre 2500 et 3300 yuans, ce produit a 6 degrés de liberté (6dof). À titre de comparaison, oculus Quest 2, le plus grand exportateur mondial, se vend officiellement à 300 $(environ RMB 2010), soit à peu près le même prix que pico.
(produits liés à oculus sur le site Web du commerce électronique)
Jusqu’à présent, le prix du même type de produit était d’environ 5000 yuans.
« avoir 6 DOF signifie que les appareils VR actuels sont le type le plus haut de gamme vers le haut et vers le bas, à gauche et à droite. Ce type de produit est généralement utilisé dans les jeux, de sorte qu’il est livré avec deux poignées de détection, et le prix est plus élevé que l’affichage pur de la tête.» Selon les initiés de l’industrie, les bénéfices d’oculus sont très faibles au prix de 2000 yuans.
Sous la direction de Zuckerberg, les fabricants de VR ont choisi de « brûler de l’argent » pour augmenter la taille des utilisateurs de VR, et Pico ne fait pas exception.
Sur le canal en ligne, Pico a lancé des annonces 24 heures sur 24 en s’appuyant sur la matrice de sector – forme Byte hop.
(Pico Advertising)
Au cours du Festival du printemps 2022, avec l’appui de toutes les étoiles, des mots tels que “trésor de 2022” ont été précipités vers le haut et la recherche chaude, Pico neo3 a atterri dans la salle de diffusion en direct des présentateurs principaux LI Jiaqi et Luo Yonghao. On peut voir partout le sujet et la promotion de pico neo3 VR one – in – one machine, et le volume de lecture pertinent de “play VR select Pico” et d’autres sujets a dépassé des centaines de millions de fois.
(dans l’émission de variétés de Zhejiang TV “ACE to ACE”, les produits pertinents de pico sont exposés)
Depuis l’année dernière, Pico a également accéléré le déploiement de magasins hors ligne, de machines d’auto – assistance, etc., dans les grands centres commerciaux et commerciaux. Et dans le contexte de la « contraction stratégique » des entreprises Internet d’aujourd’hui, les secteurs liés à Pico sont peu nombreux à « s’étendre contre la tendance ».
Pico a l’intention de « ne pas gagner d’argent et de se faire des amis ».
Dès le début de la sortie de pico Neo 3, Pico a lancé une campagne « insistez sur le retour de 180 jours ». Cela signifie qu’une fois que le consommateur a acheté le produit au prix d’origine, la moitié du prix d’achat peut être remboursée à l’échéance, à condition que l’appareil soit activé et mis en service pendant 180 jours consécutifs (pour répondre aux exigences relatives à la durée de fonctionnement quotidienne). Cela signifie qu’il ne faut que 1000 yuans pour obtenir un VR tout – en – un.
En outre, Pico a lancé une série de stratégies de marketing, comme un paiement sans intérêt de 12 mois et un essai gratuit de 30 jours, dans le but d’accroître la pénétration le plus rapidement possible.
Ce n’est pas la stratégie des pico. Afin de promouvoir sa marque VR “Adventure”, aiqiyi, qui n’a pas beaucoup de mots durs, a lancé Dream pour Adventure, et a apprécié 30 autres jeux VR traditionnels “0 yuan gratuit” et d’autres avantages.
Les données montrent qu’au quatrième trimestre de 2021, les ventes à l’échelle du canal ont augmenté de 475,9% d’une année sur l’autre. L’année dernière, les expéditions mondiales d’aiqiyi ont atteint environ 23 000 unités, avec une part de marché d’environ 0,84%.
Contenu: jeux? Vidéo?
Mais le moment le plus brûlant n’est évidemment pas encore venu. Le contenu est le véritable champ de bataille des grands fabricants.
Le coût de production du contenu VR est élevé. Les responsables d’oculus ont annoncé qu’en 2019, Meta a annoncé qu’elle paierait au moins un milliard de dollars pour acquérir VR Development studios dans le seul cadre de son plan d’acquisition, et qu’oculus verserait des millions de dollars aux développeurs pour soutenir des projets individuels.
De toute évidence, plusieurs grands joueurs chinois sont déterminés à lancer des milliers d’argent, mais dans quel domaine de contenu? Aujourd’hui, au moins les sauts d’octets peuvent être plus susceptibles d’être coupés de la vidéo.
« l’expérience à l’étranger est une percée dans le jeu, qui a maintenant formé un cycle interne positif, mais en Chine cette route peut ne pas marcher. Un responsable de VR hardware equipment a souligné que, du point de vue du développement de l’industrie du jeu, la phase de développement du marché chinois du jeu du côté PC au jeu vidéo a été remplacée par le jeu manuel, ce qui fait que la plupart des chinois n’ont pas l’habitude de jouer au jeu vidéo.
Vidéo courte et sector, plus conforme à la position de saut d’octets et à l’avantage de dotation.
Les journalistes ont noté qu’il y a eu des rapports dans les médias selon lesquels Byte Jump a récemment transféré un grand nombre de cadres supérieurs de l’équipe de contenu au projet Pico, y compris Ren LIFENG, Directeur de la vidéo de pastèque, song Binghua, Directeur de la variété phonétique, et Wu zuomin, Directeur du divertissement phonétique.
Entre – temps, le saut d’octets sur plusieurs grands sites de recrutement a également accru la demande de contenu de la sectorforme Pico et d’ingénieurs de développement. Les utilisateurs qui ont acheté Pico ont dit qu’il y avait déjà des “bruits de pinceau” sur les appareils de pico, mais qu’il n’y avait pas beaucoup d’interaction pour le moment.
Il s’agit d’une construction écologique à long terme, le reporter a noté cette année, Byte beat a fait de nombreux investissements à l’étranger, dont pas quelques projets liés au contenu.