Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 1,93% cette semaine (5,16 – 5,20). Cette semaine, la CCPPC a tenu une consultation spéciale sur l’économie numérique. Le Vice – Premier Ministre Liu He a souligné qu’il appuyait le développement sain de l’économie numérique et de l’économie de la sector – forme, que les attentes du marché à l’égard de la reprise de l’économie de la sector – forme ont continué d’augmenter, que l’évaluation à court terme devrait se stabiliser et se redresser, et que les changements fondamentaux devraient faire l’objet d’une attention À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, et les stocks dont les fondamentaux sont favorables à long terme ont atteint une position de prix favorable du point de vue de l’allocation à moyen terme en raison de la combinaison de la restauration de la situation épidémique, de la reprise des attentes en matière de politiques et des nouvelles technologies. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.
Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale Pico [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacom: À l’heure actuelle, l’évaluation de la plaque a été ramenée au niveau le plus bas, en mettant l’accent sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des états financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, et en mettant l’accent sur [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].
Hunan Satellite TV & Mango TV New Ecological appreciation film List announced, “Breaking the Wind and the Waves” online. En 2022, la liste des grands films et des films de variétés a été officiellement publiée, couvrant 49 variétés de plus de 10 pistes de course, y compris le trappage, la gastronomie, l’émotion et le sang chaud, dont 17 classiques IP SYNTHESIS N Generation upgradation and Return, comme Chinese Restaurant 6, et Big Detective 7 a consolidé les avantages de la piste de course; En ce qui concerne l’épisode, 39 épisodes ont été publiés sur la base des deux marques distinctives du théâtre “Golden Eagle only show” et du théâtre “Mango monsoon” et de la plaque “Mango Juxian”, et la résonance du réseau a contribué à la libération continue de la valeur du contenu multiple; Lors de la Conférence de presse, le premier lancement mondial de la chanson de lancement MV Wind Breaking 3 a été lancé officiellement le 20 mai.
Tencent a publié le rapport financier 22q1, sous la pression de facteurs macro économiques. Au cours du premier trimestre de 2022, Tencent a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 135471 milliards de RMB, inchangé d’une année sur l’autre; Le bénéfice net non IFRS de la société mère s’est élevé à 25 545 milliards de RMB, en baisse de 23% par rapport à l’année précédente; Les revenus des services à valeur ajoutée sont demeurés stables dans l’ensemble, les revenus des services de jeux et des services de réseaux sociaux atteignant respectivement 43,6 milliards de RMB et 29,1 milliards de RMB. Les mesures de protection des mineurs en Chine ont eu une incidence sur le nombre d’utilisateurs actifs et payants de jeux, et la part du marché des jeux à l’étranger a augmenté; Le chiffre d’affaires de la publicité a chuté de 17,6% à 18 milliards de RMB d’une année sur l’autre, principalement en raison de la faiblesse de la demande de publicité dans les secteurs de l’éducation, des services Internet et du commerce électronique et des changements réglementaires dans l’industrie de la publicité en ligne; Les activités de technologie financière et de services aux entreprises ont été réalisées de façon stable, avec des revenus en hausse de 10,0% pour atteindre 42,8 milliards de RMB d’une année sur l’autre.
La popularité de l’application sociale virtuelle augmente sous le vent du métacosme. Selon les données. Les dernières données de l’ai montrent que le nombre d’applications liées au métacosme sur le marché des applications mobiles a continué d’augmenter à partir de 2020, les applications sociales étant en tête de la tendance, la demande mondiale d’applications sociales d’image virtuelle augmente fortement, et le volume des téléchargements au premier trimestre de 2022 a augmenté de 60% à 38 millions d’une année sur l’autre, en hausse de 215% par rapport à la même période en 2020. Zepeto Bud Oasis a classé les trois premiers téléchargements d’applications sociales virtuelles au monde au premier trimestre. Au fur et à mesure que la marque et l’application coopèrent dans le métacosme, l’intérêt des utilisateurs augmente et s’étend efficacement aux Jeux, au commerce de détail, aux restaurants et à d’autres domaines.
Conseils sur les risques: risques liés aux politiques et à la réglementation, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’incidence des épidémies plus élevés que prévu