Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 1,41% cette semaine (5,21 – 5,27). Dimanche dernier, le Conseil d’État a publié des « avis sur la promotion de la mise en œuvre de la stratégie nationale de numérisation de la culture » afin d’accroître encore l’attention et l’émotion du secteur. Zhou Zhong ai Qiyi a publié des rapports financiers trimestriels pour la première fois et a stimulé la confiance dans le secteur de la vidéo à long terme. À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, et les stocks dont les fondamentaux sont favorables à long terme ont atteint une position de prix favorable du point de vue de l’allocation à moyen terme en raison de la combinaison de la restauration de la situation épidémique, de la reprise des attentes en matière de politiques et des nouvelles technologies. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.
Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale Pico [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacom: À l’heure actuelle, l’évaluation de la plaque a été ramenée au niveau le plus bas, en mettant l’accent sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des états financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, et en mettant l’accent sur [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].
Metanocosme: Visual Overseas NFT Platform Vault est testé en ligne. IDC estime que le marché chinois du vrar atteindra 13 milliards de dollars sur 26 ans.
1. La sector – forme de Visual Overseas nftvault a été mise à l’essai en ligne le 25 mai. Le modèle d’entreprise est essentiellement une enchère en temps réel (10 paires, prix 0,25 – 0,35 ETH) et un prix fixe (5 paires, prix 0,17 – 0,71 ETH). À l’heure actuelle, la sector – forme est en phase d’essai et le contenu et l’exploitation futurs devraient être améliorés en permanence.
2. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) Le 24 mai, le premier outil de diffusion en direct du commerce électronique de Blue Cosmos incubation, une filiale à part entière de Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)
3. En 2026, la taille du marché chinois des ar / VR dépassera 13 milliards de dollars. Récemment, IDC a publié la version 2022 du Guide des dépenses mondiales pour l’amélioration et la réalité virtuelle. Selon les dernières prévisions, l’investissement mondial total en ar / VR en 2021 atteindra près de 14,67 milliards de dollars américains et devrait atteindre 74,73 milliards de dollars américains d’ici 2026. Sur le marché chinois, les dépenses liées aux TI sur le marché chinois des ar / VR se sont élevées à environ 2,13 milliards de dollars en 2021 et passeront à 13,08 milliards de dollars en 2026.
Jeux: les revenus du marché des jeux mobiles ont augmenté de 2,39% en avril.
1. Selon les données. Ai, le marché mondial du jeu devrait dépasser 222 milliards de dollars en 22 ans, avec une part de marché du jeu mobile estimée à plus de 60%, soit 3,2 fois celle des jeux vidéo à domicile (deuxième forme de jeu en importance). En outre, les jeux mobiles dépasseront 136 milliards de dollars en 2022, soit 1,7 fois plus rapidement que le marché global des jeux.
2. Gama Data a publié le rapport sur l’industrie du jeu en avril 2022. Le chiffre d’affaires réel du marché chinois du jeu s’élevait à 22990 milliards de RMB, en hausse de 1,86% d’une année sur l’autre et en baisse de 3,40% d’une année sur l’autre. En avril, le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux mobiles s’élevait à 16 959 milliards de RMB, en hausse de 2,39% d’une année sur l’autre, principalement en raison de l’augmentation de l’eau courante causée par de nouveaux voyages, tels que Deep Space Eye et Dragon Guoyu. En outre, les Activités de lancement de produits, tels que Peace Elite et return to empire, ont stimulé la croissance de l’eau courante, mais ont diminué de 5,29% d’une année sur l’autre, principalement parce que les nouveaux voyages n’ont pas été aussi bons que l’année
Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.