Le concept VR rend la chaîne de fruits très animée!
Le 31 mai, la chaîne des fruits a éclaté sur toute la ligne. Guoguang Electric Company Limited(002045) , Goertek Inc(002241) , Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) , Hubei W-Olf Photoelectric Technology Co.Ltd(002962) , Zhejiang Crystal-Optech Co.Ltd(002273) , Suzhou Dongshan Precision Manufacturing Co.Ltd(002384) , Union Optech Co.Ltd(300691)
La Conférence des développeurs en ligne d’Apple, wwdc22, est sur le point d’avoir lieu, et les premières lunettes ar / VR d’Apple sont attendues en plus de nouveaux systèmes comme iOS 16. “Qui est entré dans la chaîne d’approvisionnement d’Apple?”
Apple publiera ses premières lunettes ar / VR
La Conférence annuelle des développeurs en ligne d’Apple, wwdc22, aura lieu à 13h, heure de Pékin, a déclaré un fonctionnaire. L’un des développeurs portait une paire de lunettes, selon une affiche de campagne publiée par Apple. Selon les analystes de l’industrie, cela pourrait indiquer qu’Apple lancera ses premières lunettes VR / AR à la Conférence. Les lunettes peuvent être équipées d’une caméra autonome et d’un système lidar pour suivre les mouvements et les postures des mains du porteur et offrir une nouvelle expérience de divertissement réaliste hybride.
Selon les médias, Apple a récemment présenté son prochain appareil ar / VR aux membres du Conseil d’administration, ce qui indique qu’il en est à un stade avancé de développement et qu’il pourrait faire ses débuts dans un avenir proche. Apple a également accéléré le développement d’un logiciel qui fonctionne sur l’affichage d’en – tête et qui devrait être appelé “Reality os”.
Un analyste de l’industrie de l’électronique grand public a déclaré au China Securities Journal: « l’équipement ar / VR est toujours le circuit de course le plus prospère en aval de l’électronique grand public récemment. Apple, en tant que leader de l’électronique grand public, a un avantage évident dans le nombre d’utilisateurs de C – end et l’écologie du système. L’atterrissage et la vente de ses appareils portables intelligents sont largement attendus.»
Il y a des actionnaires dans le bar à actions a déclaré: « ar / VR n’est pas nouveau à l’extrémité B, attendez qu’Apple mène à l’extrémité c ar, rare incrément énorme! »
Il y a aussi des investisseurs qui se soucient: « qui est entré dans la chaîne d’approvisionnement d’Apple? »
Listed Company Layout
De nombreux fabricants chinois ont mis en place des machines VR / AR complètes, des dispositifs optiques, des puces, des écrans d’affichage et d’autres domaines depuis de nombreuses années. Avec l’arrivée progressive des produits VR / AR, la ligne de mise en page des fabricants devient de plus en plus claire.
Guoguang Electric Company Limited(002045)
Union Optech Co.Ltd(300691) Le 25 mai, sur la sector – forme d’interaction avec les investisseurs, l’entreprise a déclaré que la capacité de production de la lentille de projection et de la machine intégrée VR / AR était suffisante, et l’entreprise a maîtrisé la technologie de conception du système optique ar / VR et la technologie des Composants optiques tels que la lentille Fresnel requise par les produits terminaux ar / VR.
Hubei W-Olf Photoelectric Technology Co.Ltd(002962)
China VR leader Goertek Inc(002241) a annoncé le 21 mai qu’il a l’intention de souscrire les nouveaux capitaux propres de Beijing Yuguang Technology (10.526%) avec des fonds propres de 200 millions de RMB. L’annonce montre que Yuguang Technology possède la capacité d’intégration des dispositifs micro – Nano – optiques et fournit des solutions complètes pour les dispositifs micro – Nano – optiques de base, les modules de projection / affichage et les capteurs 3D pour les smartphones et les lunettes ar. Yuguang Technology possède des avantages de faible coût et de petite taille et est un fournisseur de produits pour les géants étrangers de la technologie et les fabricants chinois de téléphones mobiles bien connus. La société a déclaré que Yuguang Technology et Goel Business and Strategy Layout ont un haut degré de coordination, et qu’à l’avenir, elle espère améliorer encore la technologie de base de Goel dans des domaines tels que VR / AR et renforcer l’avantage concurrentiel.
Il convient de noter que Goertek Inc(002241) VR intelligent Hardware sales performance est remarquable. Selon les prévisions de rendement de la compagnie pour le semestre 2022, le bénéfice net attribuable à la société mère devrait atteindre 2 077 à 2 423 millions de RMB au cours du premier semestre de cette année, en hausse de 20 à 40% d’une année sur l’autre; Après déduction des bénéfices nets non attribuables à la mère, les bénéfices nets se sont élevés à 1 903 à 2 185 milliards de RMB, en hausse de 35 à 55% d’une année sur l’autre. L’amélioration du niveau de profit est principalement due à la croissance des revenus de vente de produits tels que VR Virtual Reality et Smart Game console. Le rapport du premier trimestre montre que le chiffre d’affaires du matériel intelligent atteint 10 144 milliards de RMB, en hausse de 125,05% par rapport à l’année précédente. Sous l’impulsion des résultats, le cours des actions de Goertek Inc(002241) a augmenté de 48,23% depuis le 27 avril.
Les données IDC montrent que les expéditions mondiales d’équipement VR augmentent. En 2021, le volume total de VR dans le monde a atteint 10,95 millions d’unités, avec un taux de croissance composé estimé à 41% en 2021 – 2025 et 28,6 millions d’unités en 2025. L’investissement mondial total en ar / VR en 2021 s’élève à près de 14,67 milliards de dollars américains et devrait atteindre 74,73 milliards de dollars américains en 2026, avec un tcac de 38,5% sur cinq ans. Parmi eux, le marché chinois devrait connaître un taux de croissance composé de 43,8% sur cinq ans, se classant au premier rang mondial.
Shenwan Hongyuan Group Co.Ltd(000166) Les innovations écologiques en matière d’approvisionnement et de contenu des entreprises d’équipement terminal, ainsi que les percées technologiques dans les composants en amont, entraîneront une augmentation constante des expéditions. Du côté de la demande, l’éclosion de covid – 19 a eu une incidence sur les habitudes de consommation électronique des consommateurs, ce qui a entraîné une augmentation de la demande de bureaux à domicile et de divertissement et a catalysé la demande d’équipement VR / AR du côté c.